(29.03.2010, 09:45:32) Per sofort startet die neue Alpha-Runde von Sayphillion 2.0.
Sayphillion zeichnet sich durch seine verschiedensten Möglichkeiten aus mit anderen Spielern zu interagieren. Nicht nur simples angreifen und Ressourcen stehlen. Dies kann auch zusammen in Flottenveränden geschenen. Oder aber ihr blockiert einen Spieler, oder fangt seine Flotte im Weltraum am, hindert ihn am Sammeln von Rohstoffen... und und und..
Ach ja: Kämpfe dauern nicht nur Sekunden, sondenr können sich neu über bis zu zehn Stunden hinweg ziehen!!
Sayphillion zeichnet sich durch seine verschiedensten Möglichkeiten aus mit anderen Spielern zu interagieren. Nicht nur simples angreifen und Ressourcen stehlen. Dies kann auch zusammen in Flottenveränden geschenen. Oder aber man blockiert seine Mitspieler, oder fangt seine Flotte im Weltraum am, hindert ihn am Sammeln von Rohstoffen... und und und.. Ach ja: Kämpfe dauern nicht nur Sekunden, sondenr können sich neu über bis zu zehn Stunden hinweg ziehen!.
Wieder ist ein Quartal vergangen. Die Zeit vergeht irgendwie zu schnell :/Diese Woche wurde das planetare Kampfsystem von Sayphillion fertig gestellt. Man darf nun seine Mitspieler ausrauben. Das Kampfscript ist komplett neu und bietet auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion:
Ein Kampf beginnt zwar sofort nach eintreffen der Flotte auf dem Zielplanet, gerechnet wird die erste
Kampfrunde allerdings erst eine halbe Stunde später - genug Zeit für eventuelle andere Teilnehmer.
Ein Kampf dauert neue maximal 21 Runden, sofern der Angreifer nicht vorher abbricht.
Alle am Kampf teilnehmenden Flotten kämpfen einzeln und nicht mehr im Verband.
Das Kampflog erweitert sich automatisch bei jeder neuen Kampfrunde, jeder neu teilnehmenden
Flotte und jeder sich zurückziehenden Flotte, bis der Kampf zuende ist.
Jeder Kampf wird im Logbuch vermerkt - für alle Spieler sichtbar.
Nebst dem Kampfscript gibt es noch einige weitere kleine Änderungen:
Verkürzung der Bauzeiten und Kosten bei Gebäuden
Die Gebäude "Bunkerräume" und "Lagerhallen" sind nun aktiv. Am Anfang bieten die Lagerhallen noch genügend Platz, werden im Verlaufe des Spiels aber zunehmend knapper. Ist der Ressourcenbetrag auf einem Sektor höher als es die Lagerhallen erlauben, wird der überstehende Teil vernichtet. Die Zahl wird dann in der Ressourcenanzeige rot markiert. Die Bunkerräume schützen einen kleinen Ressourcenanteil vor fremdem Zugriff bei Angriffen.
Als nächstes:
Die Planung ergibt sich aus der Notwendigkeit der Feastures. Als erstes soll die Spionage wieder in Betrieb genommen werden, neu durch die Spionagedrohen und -Satelliten. Danach werd ich mich an die Highscore machen wie dies schon oft gewünscht wurde. Erst danach werden die interstellaren Kämpfe wieder eingeführt.
Sayphillion ist ein Weltraum-Browsergame mit Schwerpunkt auf Strategie und Taktik. Baue Gebäude um Ressourcen zu produzieren, forsche neue Technologien und baue eine riesige Flotte. Auf einer 2D-Galaxiekarte kannst du deine Flugrouten wählen und deine Flotten mit zehn unterschiedlichen Befehlen los schicken. Schneide deinen Gegnern die Erntefelder ab und verlangsame so seine Schiffsproduktion oder überfalle seine Rohstofftransporte um deren Ressourcen zu stehlen. Fliege mit deinen Allianzmitgliedern gemeinsame Angriffe oder verteidige mit ihnen deine Sektoren gegen einen feindlichen Angriff. Features:
11 verschiedene Gebäude (je nach Rasse)
17 verschiedene Forschungen (je nach Rasse)
15 verschiedene Schiffstypen
7 verschiedene Raketentypen
6 orbitale Verteidigungsanlagen
Börsenbasierter Handel mit dynamischen Preisen
Allianz- und Spielerdiplomatie
Integrierter Allianzchat
10 verschiedene Flottenbefehle: Verlegen, Angreifen, Rohstofftransport, Stationieren, Ernten, Kolonisieren, Wachdienst, Überfall, Blockade und Patrouille.
Invasieren oder sprengen von feindlichen Planeten
Ernten von Spezialressourcen in Nebeln oder Asteroidenfeldern
(06.07.2009, 08:47:35) Soeben wurde die neue Runde in Sayphillion eröffnet. Da sich zwei rivalisierende Clans in den Haaren liegen bahnt sich ein großartiger Kampf an.
(22.12.2008, 01:05:00) Rechtzeitig zum Weihnachtsfest geht Sayphillion nun in seine 2. Runde. Das Team rund um Sayphillion wurde erweitert um die Anregungen von den Spielern schneller umzusetzen.
(03.08.2008, 13:15:00) "Sayphillion" spielt mehrere zehntausende Jahre in der Zukunft. Die Menscheit hatte versucht den Weltraum zu erobern, ist dabei aber wegen politischer Uneinigkeit kläglich gescheitert. Die Kolonien sind weit verstreut und führen teilweise noch immer Krieg.
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Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment (Update)
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(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
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