Mehr Dynamik in Kriegen

(28.11.2008, 20:19:23) Angreifer haben künftig die Möglichkeit, einen Teil ihrer Verluste wettzumachen, wodurch ein dynamischerer Kriegsverlauf erreicht werden soll.

Bisher stellte die sog. Verwaltungsmacht (VM) eine gewisse Hemmschwelle dar, wenn es darum ging, in kurzer Zeit viele Inseln zu erobern.
Dies ist in der Anfangszeit sinnvoll, um eine zu schnelle Ausbreitung einzelner Spieler zu verhindern.



Im Falle eines Krieges zwischen zwei Allianzen führte dies allerdings dazu, dass Kriege eher träge in fast endlosen Stellungsgefechten geführt  wurden.



In Zukunft erhält ein Angreifer die Hälfte seiner Verluste des Angriffes als Gutschrift auf seine Verwaltungsmacht.

Er benötigt dann weniger Ressourcen für den Ausbau der VM und kann sich stärker auf den Ausbau neuer Flotten kümmern.



Dieses neue System belohnt also außerdem eine offensive Spielweise, wodurch mit mehr Action zu rechnen ist.

Autor: Redaktion

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EROBERER

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Browsergames Strategie Fantasy

Das kostenlose EROBERER Browsergame ist ein klassisches Aufbau- und Kampfspiel. Jeder Spieler beginnt als Herrscher einer Insel und versucht, neue Inseln zu erobern.
Das Besondere liegt in der Reduktion auf die wesentlichen Elemente Kampf und Kommunikation.
Im Gegensatz zu vielen anderen Games, die sich in immer komplexeren Tectrees mit immer mehr Ausbaustufen zu übertrumpfen versuchen, geht EROBERER bewusst einen anderen Weg.
Hier dauert es nicht mehrere Wochen, bis man überhaupt mal ein Schiff bauen oder den Gegner angreifen kann. Wer will, kann direkt mit dem Erobern loslegen!

  • vollkommen kostenlos, keine Premium- oder XXL-Accounts
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  • flexibler, frei wählbarer Anfängerschutz für 3 Monate
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  • geringer Zeitaufwand für den Inselaufbau => volle Konzentration aufs Kämpfen und auf die Kommunikation in der Allianz
  • "Globalinvestition" zur einfachen Verwaltung vieler Inseln

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