Neue Killerzellen für alle!

(19.07.2008, 12:43:12) Seit vielen Jahren mischt Genesis im Lager der Online-Spiele schon mit. Rund um biologische Diplomatie- und Kriegsführung à la T-Killerzellen und Makrophagen soll sich nun am Gameplay vieles ändern... Revolution statt nur Evolution!

Dies ist der erste Teil, in dem über das neue Genesis (Start in naher Zukunft) berichtet wird. Heute legen wir viel Wert auf das neu eingeführte Levelsystem.

 Richtig gelesen, statt vieler kleiner Schritte, wagt Genesis diesmal einen großen Schritt. Damit dieser allerdings gelingt, sind weitere Mitspieler für das Spiel sehr wichtig. Und an die wurde abermals gedacht:

 Mit dem neu eingeführten Levelsystem haben die Spieler in Genesis ab sofort ein klares Ziel - wer das berüchtigte Level 11 erreicht, hat gewonnen und beendet die komplette Runde als -Meister des Spiels-. Dabei bleibt Genesis ein Strategiespiel und wechselt nicht zu einem Rollenspiel!

Früher -wir erinnern uns ... gähnend langweilig, allerdings in vielen Spielen noch immer genutzt- gab es nur das System, nach und nach sein Anwesen (Basis, Stützpunkt, Neogen ... wie auch immer es in einem Spiel genannt wird) mit neuen Gebäuden auszustatten. In vielen Spielen gibt es noch immer ein Endlossystem, was letztlich nur zur Folge hat, dass das Spiel irgendwann langweilig wird, weil man eh schon alle Abläufe kennt und meist auch nur noch die besten Einheiten produziert.

Sowas gehört der Vergangenheit an! Genesis hat aufgeräumt:

--> Obwohl es in Genesis grundsätzlich ein Rundenende gegeben hat, gab es kein klares Ziel, meist nur ein Datum, an dem die Runde ein Ende finden sollte. Jetzt, ganz klar, hat der Spieler selber die Macht die Runde zu beenden. Alleine wird er dies aber kaum schaffen. Nur ein Team wird wirklich in der Lage sein, eine Runde in Genesis zu beenden, denn wie immer wird in diesem Spiel das Teamplay, die Gruppenbildung, sehr groß geschrieben.

Wie soll das geschehen?

--> Ganz einfach. Jeder Spieler fängt bei Level 1 an. Über sogenannte "Evolutionen" (= Forschungen) arbeitet sich der Spieler nach und nach voran, verbessert sein "Neogen" (= Basis) und wächst. Dadurch kann er mehr ausbauen, neue Zellen produzieren und diese mit Spezialfähigkeiten upgraden und bekommt auch mehr Ressourcen zur Verfügung gestellt. Irgendwann erreicht ein Spieler, höchstwahrscheinlich mithilfe seiner "Symbiose" (= Allianz, Clan) Level 11. Danach wird das Spiel noch für 24 Stunden laufen gelassen. Dann wird das Spiel beendet und die besten Spieler werden ermittelt und natürlich ausgezeichnet.

 Mehr Informationen gibt es ab sofort 2 Mal die Woche über das Spiel.

Und das erfahrt ihr am Mittwoch, den 23.07.08 über das neue Genesis:

Die neuen Zellen und ihre Upgrades! Inklusive Bildmaterial!

Autor: Redaktion

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Genesis

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Browsergames Strategie Wisim

Mit Genesis beginnt eine neue Ära der Browsergames.
Obwohl die Namen der Rohstoffe (Adenin, Thymin, Guanin und Cytosin, die Bausteine der DNA), der Forschungen (Evolutionen), der Bauten, etc. anfangs noch etwas befremdlich wirken, findet man sich doch relativ rasch in der vergleichsweise kleinen Community zurecht.
Positiv zu vermerken ist auch, dass die Begriffe, zumeist aus der Genetik und Biologie, durch Links auf das jeweilige Thema in Wikipedia erklärt werden.
Stark ist, durch die Möglichkeit des gemeinsamen Angreifens/Verteidigens, jener, der Teamgeist beweist.
Durch diese Möglichkeit kann jeder sein taktisches Geschick beweisen, wenn es wiedereinmal eine gegnerische Allianz zu vernichten gilt.

Features:

  • 17 Ausbauten
  • 8 Evolutionen (endlos Forschungen)
  • 9 Exo-Zellen (bewegliche Einheiten)
  • Symbiosen (Allianzen) mit Politiksystem (Freund, Feind, Bündnis, Krieg) und beliebigen Benutzerrängen
  • Handelsystem
  • gemeinsames Angreifen und Verteidigen
  • hübsche Grafiken (Dank Sethice aka MHCIIa)
  • ständige Weiterentwicklung

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