(22.12.2006, 15:20:32) Die Betreiber von Ghettowars werden die jetztige Runde am 30.12.2006 um 1:00 beenden und für die neue Runde alles vorbereiten.
Am 30.12.2006 um 1:00
Uhr wird die laufende Runde beendet werden. Wir wünschen allen Spielern
ein schönes Weihnachtsfest und guten Rutsch ins neue Jahr 2007.
Die neue Runde beginnt am 1.1.2007 gegen 22:00 Uhr.
Die Planungen und die Durchführung befinden sich in Arbeit. Weitere Einzelheiten werden dann kurz vor dem Start kommen.
Hier die neuen Features,
die dann zum Neustart eingebaut bzw. in der neuen Runde nach und nach
zum Einsatz gebracht werden (Erläuterungen werden zu bestimmten Teilen
weiter unten beschrieben):
Neues Kampfsystem
Premium Account (PA)
Wettersystem
Ereignissystem
Änderungen an der Balance und Werten
Sabotage
SMS-Service
Trefferpunkte
Bugtracker
Änderung am Schwarzmarkt
Neues OnlineHelp
Neuzusendung des Aktivierungslink
Urlaubsvertretung
Änderung der AGB
Mindestalterbeschränkung
Newsletter abmelden
IRC-Server
Erläuterungen zu bestimmten Bereichen:
Kampfsystem
Das alte Kampfsystem hat
ausgedient und ein neues musste her. Viele haben uns genervt und sagten
wir sollten endlich mal was machen, aber so leicht ist das nicht. Jeder
der ein Browsergame anbietet weiß das ein Kampfsystem am schwierigsten
ist und das braucht eine gewisse Zeit. Nörgler gibt es überall, aber
man muss auch bedenken das wir erst seit Januar dieses Jahres mit
dieser Version online sind und andere wie OGame / XWars usw. um das
vielfache länger. Daher sind deren Systeme weiter entwickelt und
ausbalancierter als andere. Ein Game braucht Jahre bis es richtig
entwickelt ist und daher sollte man ein Projekt wie Ghettowars nicht
immer gleich kritisieren als wäre es schon 5 Jahre online. Man kann
keine Browsergames die neu auf den Markt kommen mit alten Browsergames
vergleichen, denn die haben ihr System ausgereift und gefunden. Neue
dagegen muss sich erstmal finden und testen. Das neue Kampfsystem wird
natürlich weiter entwickelt. Aufgrund der langen Zeit, wurde die
Straßenübernahme noch nicht eingebunden. Wird aber kommen wenn es
fertig gestellt und getestet wurde.
Premium Account
Wir bieten in der
Korporation mit der gamigo AG ein PA an. Die gamigo AG wird sich um das
Zahlungssystem kümmern, sprich wer einen Account sich aneignen möchte,
macht einen Zahlungsvertrag mit der gamigo AG aus. Wurde der Betrag
gutgeschrieben, wird sofort der Account umgestellt und kann ab sofort
alle Features benutzen.
Was kostet ein PA und welche Features gibt es?
Ein PA wird für einen (1) Monat
3,00 Euro, drei (3) Monate 7,50 Euro und sechs (6) Monate 12,00 Euro
kosten. Die Kosten müssen immer im Voraus gezahlt werden. Es besteht
keinerlei Rückvergütung, wenn der User sich entscheiden sollte vor der
Zeit seinen Account zu löschen.
Folgende Features sind im PA vorhanden:
Größeres Avatar im Steckbrief
Werbefrei, außer die Netzwerkleiste
Useronlineanzeige wurde auf 3 Stunden verkürzt
Eigene E-Mailadresse bei ghettowars.de oder ghettowars.eu
Statusbox
In der Top-Liste werden alle angezeigt
Notizblock
E-Mailkommunikation bei Handlungen
Bessere Erkennbarkeit bei Handlungen
Auch wenn einer einen PA
benutzt, heißt dass nicht, das Regeln oder AGB nicht eingehalten werden
darf. Diese bleiben natürlich weiterhin bestand.
Wettersystem
Um Ghettowars noch
realer zu machen, wurde ein Wettersystem eingebunden. Gebäude können
durch das Wetter beschädigt werden oder Einheiten werden durch
bestimmte Wettereinflüsse behindert bzw. verlangsamt. Weiter geplant
ist, dass die Produktion vom Wetter abhängig gemacht wird. D. h. das z.
B. Benzin durch extreme Kälte nicht richtig genutzt werden kann, weil
es ja zähflüssig wird.
Ereignissystem
Erdbeben, Diebe usw.
können Schaden zufügen. Es steht nie fest wer in diesem Moment was
bekommt. Dieses System wird natürlich weiter ausgebaut, ebenso kann man
auch etwas dazu gewinnen. Da wir neue User nicht gleich schocken
möchten, wurde das System so eingerichtet, dass es erst ab der 5. Stufe
(Gebäude) eingebracht wird. Ab jetzt muss man immer rechnen, dass ein
Ereignis stattfindet.
Änderungen an der Balance und Werte
Bauzeiten, Kampfwerte,
Kosten werden nochmals überholt werden und dann neu eingestellt sein.
Wie und in welcher Form werden wir nicht verraten.
Sabotage
Jemanden Einheiten
stehlen oder doch Einheiten vernichten? Rohstoffe stehlen oder lieber
zerstören? Das wird demnächst möglich sein. Natürlich werden weitere
Features entwickelt werden.
SMS-Service
Wir bieten ein
SMS-Service an wo man SMS, MMS und auch Massenmails verschicken kann.
Der Clou hier bei ist, eine normale SMS kostet grade mal 10 Cent.
Später werden wir noch weiteren Service anbieten um LOGOs oder
Klingeltöne herunterziehen zu können. Man lädt sein Konto auf und kann
egal wohin eine SMS verschicken. Auch ins Ausland. Kosten hierzu werden
nochmals auf der Website benannt.
Trefferpunkte
Wir haben für Gebäude
eine Anzeige eingebaut, wo man die Trefferpunkte jedes Gebäude sehen
kann. Diese Anzeige ist ganz wichtig für die Ereignisse und das
Kampfsystem, denn wenn die Trefferpunkte auf 0 sind, ist das Gebäude
zerstört. Zerstört bedeutet, dass die Stufe wieder auf 0 steht. Also
muss man komplett neu anfangen zu bauen. Darum ist es wichtig diese
Anzeige immer im Auge zu behalten und zu reparieren. Das einzige
Gebäude was nicht auf Stufe 0 gesetzt wird, ist das Hauptquartier.
Dieses bleibt auf Stufe 1.
Warum das alles?
Wir möchten ein
Strategiespiel entwickeln, was sich nicht nur um Einheiten dreht,
sondern auch das drum herum einbezogen wird. Denn wie auch im Realen
sind Gebäude wichtig. Es gibt viele Strategiespiele für den PC/Konsole
wo dieses vollzogen wird und daher möchten wir uns dort einreihen. Ob
das klappt müssen wir erstmal abwarten.
Bugtracker
Um besser einen
Überblick über Bugs/Fehler zu bekommen, werden wir ein Bugtrackersystem
benutzen. Jeder der sich bei uns anmeldet bekommt dort einen eigenen
Account angelegt. Dort kann der User seine Entdeckung rein schreiben
und sehen wie weit die Entwicklung ist oder ob das abgeschmettert
wurde. Außerdem wollen wir das Forum dadurch übersichtlicher gestalten.
Mit diesem System kann man dann sofort einsehen, ob der Bug schon
bekannt gemacht wurde oder nicht, somit werden Doppelposting
hoffentlich vermieden.
Änderung am Schwarzmarkt
Um nun gegen
unrealistische Kurse anzugehen, wurde durch ein Voting entschieden,
dass ein variables Kurssystem benutzt werden soll. Dieses wird dann so
sein, das ein Kurs zwischen 0.0 und 0.5 variieren kann. Z. B. Benzin
gegen Metall kann man die Summe Benzin eingeben, die man weggeben
möchte, und gibt dann einen Kurs zwischen 2.0 und 2.5 ein. Somit
bleiben die Kurse realistisch, aber nicht fest. Mit dieser Methode
möchten wir das Pushen noch mehr einschränken.
Neues OnlineHelp
Da wir, erst recht den
neuen Usern, Ghettowars noch besser erklären wollen, wird ein komplett
neues OnlineHelp geschrieben. Jedoch wegen der Größe und auch der
vielen Bereichen kann es eine Weile dauern bis alles eingerichtet ist.
Neuzusendung des Aktivierungslink
Da wir nun festgestellt haben, dass manche User die Mail einfach löschen oder nicht erhalten und
somit keine Möglichkeit mehr haben, den Account frei zuschalten, werden
wir Euch die Möglichkeit geben den Aktivierungscode nochmals zusenden
zu lassen. Es wird aber eine Einschränkung geben. Sprich man kann
diesen Code nur max. zweimal zu senden lassen. Wurde der Account
aktiviert ist dieser Code nicht mehr brauchbar.
Urlaubsvertretung
In den AGB steht drinnen
das die Einloggdaten niemanden weiter gegeben werden darf. Somit werden
wir Euch ein System zur Verfügung stellen, wo man jemanden einträgt der
die Vertretung macht und die Gameadmin schalten diesen frei. Mit der
Freischaltung kann man dann innerhalb des eigenen Accounts in den
anderen Account wechseln, ohne die Daten zu kennen. Somit wird
gewährleistet, dass die Daten wirklich bei jedem Spieler bleiben und
kein anderer damit was anrichten kann. Was passiert mit dem Gastlogin?
Der bleibt weiterhin bestehen.
Änderungen an den AGB
Jede AGB muss mal
erneuert und auf den neusten Stand gebracht werden. Auch wir haben das
gemacht. Wir haben Nutzungsbedingungen und AGB vereint. Es wurden viele
Bereiche erneuert, andere gelöscht. Diese AGB gelten für das gesamte
GW-Projekt.
Mindestalterbeschränkung
Warum wollen wir eine
Alterstbeschränkung einführen? Wir möchten nicht mit dem Jugendschutz
in Konflikt geraten, des weitere wurden wir gebeten das zu machen. Wir
möchten mit dieser Änderung bewirken, dass nicht schon jüngere User die
ohne die Genehmigung der Eltern Spiele spielen, die nicht für deren
Alter gerecht sind. Das Mindestalter wurde auf 14 Jahre festgelegt.
Daher wurde auch das Anmeldeformular angepasst. Dort muss man sein
Geburtsdatum eingeben. Wer keine richtigen Angaben macht, kann mit
Sperrung oder Löschung seines Accounts rechnen. Am Besten ist es immer
die Eltern oder Erziehungsberechtigten zu fragen, ob man dort
mitspielen darf. Somit haben auch diese einen Überblick, was die Kinder
machen. Der andere Grund bezieht sich auch auf unsere kostenpflichtigen
Dienstleistungen, denn dort muss immer eine, nach dem Gesetz,
volljährige natürliche Person den Vertrag abschließen. Werden hier
falsche Angaben gemacht, kann es zu schwerwiegende Probleme kommen.
Newsletter abmelden
Wir speichern alle
E-Mailadressen mindestens 7 Tage. Aufgrund des Datenschutzes und Schutz
vor einem Missbrauch. Wer sich bei GW den Account löscht kann nach 30
Tagen seine E-Mailadresse komplett löschen lassen, damit er/sie keine
Newsletter mehr von uns bekommt. Diese Funktion wird in der neuen Runde
dann eingebaut werden. Wir werden uns dann, kurz vor der Einführung, dazu noch äußern.
IRC-Server
Einige
Spieler haben uns gefragt, warum wir nicht nach Quake oder Gameserv
wechseln und dort alles anbieten. Wir haben unseren IRC-Server so
eingestellt, dass wir von dort aus, alle technische und auch
spielerspezifische Daten herauslesen können. Die Ausrede kennen wir zu
genügend: „Viele Spieler wollen nicht noch einen Server in der Leiste
öffnen" Das ist völliger Unfug, denn 1. sind nicht immer alle
Spielbetreiber auf einen IRC-Server und 2. kann man das im Perform
einstellen. Wir werden nicht wechseln, dennoch hoffen wir das unser
IRC-Server besser genutzt wird. Wer uns fragen will ob wir jemanden
einen eigenen Server dort anbieten können wird sofort verneint, denn
der Server ist rein nur für GW bedacht.
In der nächsten Runde
werden wir natürlich auch uns weiterentwickeln und Änderungen einbauen.
Die neue Runde soll 12 Monate laufen, wir hoffen das es diesmal alles
besser hinhaut als in dieser Runde wo einige Bugs einige Spieler einen
Vorteil gebracht haben.
Wir wünschen alle für die nächste Runde viel Spaß und hoffen dass die alten Hasen uns bestehen bleiben.
GhettoWars (abgekürzt "GW") ist ein neuartiges Browsergame, welches sich zur Zeit noch im Entwicklungsstadium befindet. Derzeit können sich die User in unserem Forum anmelden, um Wünsche zur Entwicklung beizutragen und um zukünftig neue Informationen zu erhalten.
Bei GhettoWars wird es sich um ein Spiel handel, was dem User das Gefühl geben wird, ein waschechtes Computerspiel zu spielen, dank neuer Technologien des Internets. Große Handlungsfreihei und Abwechslung im Spielverlauf durch ständig neue Ideen wird bei uns groß geschrieben.
Besucht doch einfach unser Projekt und wartet gespannt auf die ersten Ergebnise und Bilder ab.
(29.09.2008, 18:57:53) GhettoWars - ein vielleicht dem einen oder anderen noch bekanntes Browsergame plant den Neuanfang. Mit neuen Spielprinzipien und ausgefeilter Spieletechnologie.
(09.07.2006, 09:19:42) Am Mittwoch den 05.07.2006 um 21:20 Uhr hat GW-Release begonnen. Aufgrund eines Datenbankcrashs musste die Runde am Donnerstag 06.07.2006 um 13:45 neu gestartet werden.
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