(31.10.2009, 19:40:13) Die neue Version von Feorar bietet einen schnelleren Spielfluss, ein neues Dorf-Eroberungssystems, neue Technologien und Einheitentypen, die Möglichkeit, Brücken über Meere und Flüsse zu bauen und vieles mehr.
Nach etwa einem Jahr Entwicklungsarbeit konnten die beiden Admins von Feorar (http://feorar.org) vor einigen Tagen die neue Version 1.6 des Spiels veröffentlichen.
Highlights der neuen Version:
Brücken und Stützpunkte. Spieler
können Brücken über das Meer und über Flüsse bauen, und diese auch für
andere Spieler unpassierbar machen.
Magie für den Held: der Held
funktioniert nun, hat Angriffsschaden, Lebenspunkte, Mana und 4
nützliche Fähigkeiten (Teleport, Kristallsicht, Heilen und
Massenteleport) und steigt Stufen auf. Je mehr Erfahrung der Held
gewinnt, desto mächtiger sind die Fähigkeiten.
Flüssigeres
Gameplay. Nach meiner Schätzung sollte das Spiel auf der neuen Version
gerade am Anfang etwa drei- bis viermal so schnell voranschreiten wie
hier auf Server 2. Hierzu wurde die Anzahl der Rohstofffelder
reduziert, deren Bauzeiten und Kosten gesenkt und die Produktionen
erhöht.
Truppen suchen den kürzesten Weg über die Karte. Eine
Flagge und eine Linie auf der Karte markieren, wo sich Deine Truppen
gerade befinden und wohin sie laufen.
Ein neues Gebäude: das
Schloss. Es wird benötigt, um Rohstofffelder auf höhere Stufen
auszubauen, und hat spezielle Voraussetzungen. Das hat diverse Vorteile
für das Balancing, beschleunigt den Spielverlauf insgesamt und macht
ihn gleichzeitig fairer. Außerdem löst es das häufige, unangenehme
Problem »soll ich erst meine Rohstofffelder auf Stufe 15 ausbauen,
bevor ich irgendetwas anderes baue oder nicht«, da es den Spieler
zwingt, andere Dinge zu bauen.
Ein neues
Truppenverwaltungs-Interface erlaubt komfortable Organisation Deiner Truppen. Armeen können nun direkt
am Thronsaal bearbeitet werden.
Ein neues Adelsystem. Die
angegriffene Stadt wird belagert, bis die Zustimmung der Bürger auf 0
gefallen ist. Bis dies erfolgt, hat der Verteidiger die Möglichkeit,
von außen den Helden des Angreifers zu töten; die Belagerung scheitert
dann.
Die Benutzeroberfläche wurde an vielen Punkten verbessert.
Intern haben wir von der MyISAM-Storage-Engine auf InnoDB gewechselt und verwenden jetzt Transaktionen. Das macht das Spiel wesentlich stabiler, und viele lästige Fehler treten nicht länger auf.
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen von Feorar! Wenn ihr Probleme oder Wünsche habt, meldet diese in unserem neuen Bugtracker.
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