"Bei uns steht der Chat und die Community im Mittelpunkt!"
(30.01.2010, 08:19:39) Dem Klischee vom tabellenlastigen Hobbyprojekt für Hardcore-Spieler tritt das Entwicklerteam von Mech-Arena konsequent entgegen. Ob schicke 3D-Grafiken jedoch automatisch ein Garant für breite Spielermassen sind, haben wir bei Daniel Kanski und Lorenz Hertel nachgefragt ? selber bezeichnen sie sich als nicht-kommerziell. Im Interview enthüllen die beiden Entwickler uns zudem exklusiv ihre Pläne für eine kommende Ingame-Auszeichnung.
GalaxyNews: Hallo
zusammen! Erzählt unseren Lesern doch bitte zuerst einmal,
wer genau ihr eigentlich seid und wie ihr schließlich als Team
zusammengefunden habt.
Daniel Kanski: Ich habe das
Spiel damals zusammen mit Alexander Ludwig entworfen und mache die
clientseitige Entwicklung (Flash) und 3D.
Lorenz Hertel:
Ich bin zur Entwicklung dazu gekommen, als Mech-Arena in der Alpha
war und bin nun für die serverseitige Entwicklung zuständig.
Daniel und Lorenz: Wir kennen
uns schon mehrere Jahre, aber Mech-Arena ist das erste Projekt, bei
dem wir aktiv zusammen arbeiten. Zusätzlich zu uns beiden sind wir
noch vier weitere Entwickler, Gamedesigner, Grafiker und
Communitymanager. Jeder hat bei Mech-Arena seinen Schwerpunkt und wir
ergänzen uns sehr gut.
GalaxyNews: Neben dem
technischen Know-How braucht es auch immer eine gute Idee. Wann kam
euch die Idee, ein Browserspiel rund um Roboter zu entwickeln?
Daniel Kanski: Unser Wunsch war
es, ein Kampfspiel zu machen, bei dem aber trotzdem der sportliche
Aspekt im Vordergrund steht. Es ist von Anfang an unser Ziel gewesen,
dass in der Community kein feindschaftliches Konkurrenzdenken
entsteht, sondern ein sportlicher Wettkampf. Zudem fanden wir das
Genre Science-Fiction interessant und Roboter waren dort für uns
naheliegend. Außerdem hatte ich persönlich schon Erfahrung mit
3D-Design, die ich gut in die Entwicklung der Roboter mit einbringen
konnte.
Der Spieler agiert in der Mech-Arena
als Trainer eines Roboters, den er gegen andere Spieler antreten
lassen kann. Innerhalb der Arena agiert der Roboter als autonome
Einheit, der die Fähigkeiten nutzt, die ihm sein Trainer vorher
gegeben hat. Aus dem Grund fordert Mech-Arena nicht die ganze
Aufmerksamkeit des Spielers und man kann es gut nebenher spielen.
GalaxyNews: Hobbyprojekte mit
einer derart ansprechenden Grafik und dem gewissen „Casual-Faktor“
sind in der Tat eher selten. Ich frage daher einmal ganz plump: Als
wie kommerziell würdet ihr euch eigentlich bezeichnen?
Lorenz Hertel: Wir haben einen
hohen Anspruch an die Projekte, die wir realisieren. Dadurch
benötigen wir auch mehr Zeit, bis etwas ausgereift ist, denn für
uns ist Mech-Arena die Möglichkeit, unser Können unter Beweis zu
stellen und natürlich auch unser Know-How weiter auszubauen. Wir
nutzen unsere Erfahrung auch für externe Arbeiten, mit denen wir uns
selbst finanzieren.
Natürlich ist die Entwicklung und Betreibung
eines Browsergames mit Kosten verbunden und wir bieten deshalb eine
Premium-Währung an, um das Spiel zu finanzieren. Uns ist es dabei
wichtig, dass die Premiumwährung keine zu extremen Spielvorteile
verschafft, damit man auch oben mitspielen kann, ohne richtiges Geld
zu investieren. Bei uns haben die Spieler unter anderem die
Möglichkeit, mit der Premiumwährung ihren Roboter farblich an ihren
Geschmack anzupassen und optisch mit Bauteilen aufzurüsten. In der
Arena stehen die Roboter einander gegenüber und ein optisch
aufgemotztes Exemplar macht da natürlich mehr her.
Wir versuchen
einen fairen Mittelweg zu gehen, der allen Spielern ein
gleichwertiges Spielerlebnis ermöglicht. Daher ist es bei uns auch
möglich, im Spiel unter einander die Premiumwährung zu tauschen. So
bekommt jeder Spieler die Möglichkeit, unsere Premiumfeatures nutzen
zu können.
Wir bezeichnen uns als nicht
kommerziell.
GalaxyNews: Obwohl ihr uns schon
einiges über das eigentliche Spiel erzählt habt, möchte ich noch
einmal nachhaken: Kämpfen und Arbeiten, das sind die Hauptaktionen
in Mech-Arena. Reicht das, um Spieler jahrelang zu motivieren?
Daniel und Lorenz: Nein,
natürlich nicht. Bei uns steht der Chat und die Community im
Mittelpunkt des Spiels. Viele Initiativen gehen von einzelnen
Spielern aus. Uns ist es wichtig, die Community in die
Weiterentwicklung des Spiels mit einzubeziehen und wir interessieren
uns stark für ihre Bedürfnisse und Ideen. Spieler organisieren
immer wieder eigene Wettkämpfe mit individuell festgelegten Regeln.
Wir möchten sie dabei unterstützen, in dem wir ein System
entwickeln, welches es den Spielern noch einfacher macht, eigene
Turniere zu veranstalten.Wir sehen in den Turnieren die Möglichkeit
für mehr user-generated-content und Langzeitspielspaß. Als
Grundbaustein für dieses System haben wir nun unser erstes
offizielles Mech-Arena-Turnier gestartet. In den nächsten fünf
Wochen finden die Pegasusspiele (die Pegasus ist das
Raumschiff der Mech-Arena) statt, in denen die Roboter in fünf
verschiedenen Disziplinen gegeneinander antreten können!
GalaxyNews: Eine Test-Disziplin
habt ihr ja bereits hinter euch, aktuell befindet sich die erste
Disziplin in der heißen Phase. Wie war bisher die Resonanz?
Daniel und Lorenz: Es kam große
Begeisterung auf. Die Spieler haben lange auf diese Abwechslung
gewartet und viele freuten sich schon auf den Turnierstart am
Mittwoch. Durch die Testdisziplin haben wir schon viel Resonanz
bekommen und konnten das Turnier dadurch noch weiter verfeinern. Wir
freuen uns auf den Start und ein faires Turnier. Fair ist ein
gutes Stichwort: Wir haben das Turnier so gestaltet, dass Roboter auf
allen Leveln die gleichen Chancen haben, oben auf die Rangliste zu
gelangen und mit etwas Glück und taktischem Geschick sogar aufs
Treppchen zu kommen.
GalaxyNews: Vor ziemlich genau
einem Jahr konntet ihr den 1000. Spieler feiern, inzwischen gebt ihr
die Anzahl der registrierten Bots mit über 10.000 an. So kann es
weiter gehen, oder?
Daniel und Lorenz: Na klar. Wir
haben im vergangenen Jahr die Registrierung stark vereinfacht und
neue Spieler können ganz einfach und unkompliziert einen ersten
Eindruck vom Spiel bekommen. Dadurch konnten wir Mitte Dezember den
10.000. Spieler begrüßen und freuen uns über weitere Spieler, die
Spaß an unserem Spiel haben und eine gute Community schätzen.
GalaxyNews: Möchtet ihr schon
eine Prognose wagen, wo ihr in einem weiteren Jahr stehen werdet?
Sind bereits konkrete Content-Updates in Planung?
Daniel und Lorenz: Wir möchten
in der Zukunft mehr Turniere und monatliche Events veranstalten.
Daher kündigen wir jetzt hier
exklusiv an, dass ab Februar immer ein Monatssieger gekürt
wird. Der Monatssieger ist, wer innerhalb des vorherigen Monats
den ersten Platz in der Mech-Arena-Rangliste die längste Zeit lang
verteidigt hat. Und wir überlegen, noch andere Auszeichnungen zu
vergeben.
Wir haben noch keine genauen
Vorstellungen, wo wir in einem Jahr sind. Wir konzentrieren uns auf
die aktuelle Arbeit, um weiterhin eine gute Qualität zu
gewährleisten und den Spielern weiterhin ein schönes Spiel zu
bieten.
GalaxyNews: Dann möchte auch
ich euch nicht weiter von diesem ehrenhaften Ziel abhalten. Wir
bedanken uns für das durchweg interessante Interview und wünschen
euch und eurem Spiel alles Gute im Jahr 2010!
Wir schreiben das Jahr 2350. Die Erde wurde in einem sinnlosen, zu allem Überfluss auf einem Missverständnis basierenden Krieg zerstört. Ursprünglich hatte die Angriffsflotte der Sihdukai den Auftrag erhalten den Planeten ihrer Erzfeinde zu vernichten, aber dank modernster Navigationstechnik wurde die Route falsch berechnet und so verwechselten die Aliens den blauen Planet Erde mit der Welt ihrer Feinde. Den übermächtigen Waffen ihrer Gegner fast machtlos gegenüber, kämpften die Menschen um ihr Überleben und schafften es sogar, gegen Ende des Krieges einen Kampfroboter zu entwickeln, welcher dazu in der Lage war die gefährlichen Drohnen der Sihdukai zu vernichten. Leider etwas zu spät, denn durch den ganzen sinnlosen Krieg war die Oberfläche der Erde so verwüstet worden, dass sie sich nicht mehr zusammen halten konnte und einfach zerplatzte.
Eine kleine Gruppe von Menschen gelang es noch, auf das gigantische Pionierschiff Pegasus zu fliehen. Erst nach diesem Vorfall nahmen die Generäle zum ersten Mal Kontakt mit den Sihdukai auf und diese begriffen, dass sie die Falschen angegriffen hatten. Um sich zu entschuldigen, übergaben sie den letzten Menschen einige ihrer Technologien. So kam es, dass die Menschen ihre neue Heimat auf einem gigantischen Pionierschiff fanden, wo sie sich mit all der Technik fürchterlich zu langweilen begannen. Aus dieser Langeweile heraus entstand schließlich die Mech Arena, in welcher die Menschen heute alte, umgerüstete Kampfroboter gegeneinander kämpfen lassen, um sich die Zeit zu vertreiben.
Du bist einer dieser Menschen. Der Krieg ist vorbei und es warten jede Menge Roboter darauf, genutzt und verbessert zu werden.
Wähle einen von 6 coolen Robotern, möble ihn auf oder rüste ihn um oder tue was immer nötig ist, dich an die Spitze der Platinliga zu katapultieren.
Du und dein Bot - ihr seid ein Team!
Also auf in die Arena, jetzt wird gekämpft!
Relaunch nach Komplettüberarbeitung!
Das beliebte Browsergame hat in den letzten beiden Jahren eine komplette Neuprogrammierung erfahren. Mit Dutzenden neuer Features wie Missionen, Turnieren, Minigames ist das Mechatronic Tournament jetzt mehr denn je eine vollwertige Kampfsimulation mit allem, was dazugehört. Und noch mehr!
Melde dich an und werde Teil einer fantastischen Welt!
(12.10.2009, 09:17:07) Das jüngste Upgrade des Roboter-Kampfspiels birgt viele versteckte Überraschungen. Alles ist neu, alles ist schneller und einfach nur besser.
(25.06.2009, 19:45:00) Nach langer Entwicklungszeit ist es so weit! Mech-Arena öffnet mit dem Patch 1.4.0 ein Tor zu einer neuen Dimension!
Den Wünschen der Community entsprechend, hat das Entwicklerteam in den letzten Monaten ein Geniestreich vorbereitet, der für helle Begeisterung sorgt!
(26.03.2009, 22:35:00) Seit einer Woche ist nun der Patch 1.3.0 auf den Mech-Arena-Servern online und die neuen Features sorgen für mehr Spieltiefe und noch mehr Spielspaß.
(14.01.2009, 21:10:00) Mech Arena verzeichnet nun über 1000 angemeldete Spieler!
Neben dem großen Wachstum und wachsenden Interesse der Community ist viel passiert, es wurde viel verbessert und verändert.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.