"Mischung aus Futurama, Day of the Tentacle und Per Anhalter..."
(11.03.2007, 22:27:09) IceWars ist schon ein ganz besonderes Browsergame, vielleicht nicht beim Spielprinzip, dafür aber umso mehr beim Drumherum. Am 10.3. ist der Gewinner des Community-Preises bei der letztjährigen Abstimmung zum Browserspiel des Jahres in seine nunmehr 7. Runde gestartet. Für uns Grund genug um mit einem vielleicht nicht ganz verrückten Admin über sein irres Browserspiel zu reden.
Galaxy-News: Ganz kurz, worum geht es bei IceWars? Stell uns das Spiel doch einmal kurz und knapp vor.
HSINC: IceWars ist eigentlich ein ganz normales
Weltraum-Aufbau-Ress-vom-Nachbarn-klauen-und-damit- mehr-Zeugs-bauen
Spiel. Uneigentlich ist es ein wenig komplexer als viele andere Spiele,
bietet im Laufe der Zeit ein paar Möglichkeiten zur
Accountspezialisierung für die meisten Spielvorlieben an und versucht
jede Entscheidung erst dann abzufordern, wenn man weiß, was man machen
will und wie. Auch können die meisten Entscheidungen wieder rückgängig
gemacht werden, so dass man nicht schon am Anfang auf eine Spielweise
festgelegt ist, wie bei anderen Spielen, bei denen man sich z.B. vor
dem Start für eine Rasse entscheiden muss. Ein Punkt, in dem sich IceWars von den anderen gewaltig
unterscheidet, ist die eher humorige Sichtweise auf den doch recht
ernsten Hintergrund des Weltall-bauen-und-raidens. Diese schlägt sich
eigentlich überall im Spiel nieder. Ob es nun in den Tagebüchern oder
den Gebäudebeschreibungen ist - ganz so ernst kann man das eben doch
nicht nehmen, es ist schließlich nur ein Spiel. Ein wirklich wichtiger Bestandteil sind die auf den ersten Blick
völlig sinnlosen Funktionen, wie z.B. die Funktion, mit der man den
Bildschirm in Zufallsfarben einfärben kann. Erstaunlicherweise werden
diese jedoch rege genutzt, was viel über die Nutzer aussagt. Die sind
alle bekloppt. Ok, die meisten. Ich gehör' natürlich nicht dazu.
Galaxy-News: Das IceWars Logo ziert ein rosa Plüschhase. Wie kam es denn dazu?!
HSINC: Ganz am Anfang hatte ich den Hasen mal als Avatar in irgendeinem
Forum, weil er eben eher außergewöhnlich war. Als das Spiel das Licht
der Welt erblickte, wurde ein Logo gesucht und als Zwischenlösung
einfach der Hase genommen, bis etwas Besseres verfügbar ist. Nun, das
"Bessere" ist nie gekommen, einerseits, weil wohl keiner Zeit dafür
gefunden hat, andererseits passt der Hase auch perfekt zu IceWars, er
ist außergewöhnlich,
definitiv ein Eyecatcher und immer wieder eine Quelle für
Gesprächsstoff. "Du sag mal, ich bin mir nicht sicher, aber hat der
Hase da nicht ..."
Galaxy-News: Du hast gesagt das ganze Spiel ist ja durch seinen besonderen Humor geprägt. Kannst du uns spontan ein paar weitere Beispiele dafür nennen?
HSINC: Es hat mal jemand gesagt, dass das Spiel vom Humor her eine
Mischung aus Futurama, Day of the Tentacle und Per Anhalter durch die
Galaxis sei. Das trifft es ganz gut. Trotzdem denke ich, dass sich doch
ein wenig "unvergleichbarer" Humor in IceWars findet. Seien es nun
Anspielungen, Parodien oder ganz eigene Charaktertypen. Beschreiben
lässt sich Humor immer schlecht, und wer das Spiel nicht spielt, wird
auch nicht nachvollziehen können, wieso es die Community so amüsiert,
wenn H.M. Eiserer wieder einmal einen bösartigen Wald entdeckt hat,
gegen den dringend Krieg geführt werden muss.
Galaxy-News: IceWars ist besonders für seine begeisterte Community bekannt. Warum ist das so? Was habt ihr, was die anderen nicht haben?
HSINC: Irre Leute, Leute die von irren Leuten angezogen werden, weil sie
selbst irre sind (btw. sie explodieren nicht wenn Sonnenlicht auf sie
fällt) und irre Leute, die andere irre Leute dazu überredeten, mal
vorbei zu schauen und mitzuspielen. Nein, mal ernsthaft, die Leute sind nett, durch den Aufbau des
Spieles sind auch sehr viele leute mit dabei, die nicht nur den ganzen
Tag IceWars spielen und die Sache etwas relaxter angehen. Das lockert
die Atmosphäre doch schon auf. Auch wissen die Leute (hoffentlich),
dass ihnen hier Spielfunktionen geboten werden, die bei anderen Spielen
nur durch Premium-(Bezahl-)Accounts zu bekommen sind und es hier durch
den kompletten Verzicht auf Premiumaccounts auch lockerer zugeht. Es
ist meiner Meinung nach ein wichtiger Bestandteil, dass die Leute die
Sache nicht so verbissen sehen, solange kein Geld im Spiel ist. Wahrscheinlich ist auch durch die Komplexität und den etwas
langsameren Spielablauf die Anzahl der Kiddis gering und die Anzahl der
Leute höher, die längerfristiges Engagement schätzen. Quailität statt
Quantität.
Galaxy-News: Mit über drei Jahren auf dem Buckel gehört das Spiel inzwischen
auch schon zu den Klassikern. Wie erklärst du dir den anhaltenden
Erfolg. Gibt es ein Geheimrezept?
HSINC: Geheimrezept, mhh... irre Spieler? Nein, eigentlich wird es wohl
ständige Weiterentwicklung sein und dass die Spieler das Gefühl haben,
dass sie nicht nur zum Geld bezahlen da sind (ok, das hoffe ich jetzt
mal, dass es so ist) und dass es mir immer noch Spaß macht, an dem
Spiel rumzubasteln. Also würde ich folgendes als Rezept sehen: ständige
Weiterentwicklung, Spaß am Spiel, sei es für Spieler, sei es für mich,
und irre Spieler.
Galaxy-News: Was können wir von der neuen Runde erwarten? Gibt es viele Neuigkeiten? Wie soll IceWars sich weiterentwickeln?
HSINC: Neuigkeiten gibt es wie immer viele, große wie kleine. Aber wie wir
alle wissen ist Überraschung ein wichtiges Element im Kosmos, so dass
ich hier an dieser Stelle nicht allzuviel verraten will. Aber ich
denke, es wird wieder eine lustige Runde. Dafür werden die Irren...
ähm, Spieler schon sorgen. Und als allgemeine Weiterentwicklungsrichtung würde ich wie immer
die Strategie sehen, dass ein paar große Neuerungen kommen und viele
kleine Design/Usability Verbesserungen.
Galaxy-News: Wie stehst du zur Konkurrenz? Spielst du auch mal fremd? Welche Features müßte das Browsergame deiner Träume aufweisen?
HSINC: Konkurrenz ist immer interessant, vor allem die technische
Umsetzung lässt sogar mich immer wieder staunen, was doch indessen so
möglich ist. Allerdings hab ich zu wenig Zeit, um ernsthaft
fremdzuspielen - so schaue ich nur selten bei anderen Spielen rein. Wobei ich natürlich allen, die noch kein IceWars spielen,
nahelege, ein bisschen bei IceWars "fremdzuspielen" ... der Zeitpunkt
ist prima zum Einstieg, weil erst gestern eine neue Runde begonnen hat:
http://www.icewars.de/index.php?action=anmeldung
Unendliche Weiten, Erforschen Sie neue Technologien, Bauen Sie Schiffe und machen damit Ihre Nachbarn platt! *gähn*
Hat man doch alles schon mal gesehen. Ein Weltraum-MMORG wie das andere. Damit Du nicht vor Langeweile noch eine Fliege verschluckst und auf diese Weise die Entstehung einer neuen intelligenten Art verhinderst (Du Monster!!), rate ich Dir, mal bei IceWars reinzuschauen.
Allerdings muß ich Dich vorwarnen, mehr als reinschauen wirst Du vermutlich auch nicht, weil IceWars viel zu anspruchsvoll für die meisten ist. Außerdem bräuchte man sowas wie Humor, andernfalls versteht man eh nur noch Bahnhof. Hier geht es nicht so sehr um Onlinezeiten, Powerfarmen und kindisches Geflame, sondern primär um Teamplay und Planung, Ausdauer und Cleverness. Weißt Du denn, was das heißt? Vermutlich nicht, sonst wärst Du längst am Zocken und würdest Dir den Kopf darüber zerbrechen, mit welchen Strategien Du Deine Nachbarn am klügsten um ihr sauer Erspartes bringst und wen Du in 2 oder 3 Monaten in Schutt und Asche bombst. Oder von mir aus, wie Du dir den ganzen Ärger vom Hals halten kannst, gibt auch ne Menge friedliebende Leute, die einfach nur frohgemut mit anderen netten Leuten spielen wollen.
IceWars wird übrigens gerade so richtig spannend. Die Spieldynamik kommt in Fahrt, der Staff werkelt heftigst an vielen kleinen und großen Verbesserungen und die Spieler träumen bereits von ersten Kriegen (auch wenn sie mit ihren paar lowtech Schiffen nichtmal ne Kartoffel grillen könnten) oder vom größten Imperium aller Zeiten. Naja, irgendwo ticken eben doch alle gleich.
Den ganzen Käse mit Auflistung von Gebäuden und Forschungen und Schiffen brauchst Du hier übrigens gar nicht erst zu suchen. Spieler, die was auf sich halten und eine Herausforderung suchen, schauen selber, anstatt alles vorgekaut zu bekommen. Und IW bietet weiß der Hasengott genug Quellen, um Dich auf den harten Alltag vorzubereiten. Dieses Spiel hier hat jedenfalls mehr Features und Möglichkeiten zur Spielgestaltung, als man in drei Runden ausloten kann. Wenn Dir das alles zu viel ist, such Dir lieber ein 0815-Spiel, schön simpel und vollgestopft mit Blendwerkoptik, wo Du geistlos vor Dich hinwursteln kannst und dafür auch noch Geld bezahlen darfst. Naja, mußt Du selber wissen.
Hmm, Du hast tatsächlich den ganzen Text gelesen, dann meld dich an auf www.icewars.de. ... Wußtest Du eigentlich schon? Icewars löst auch Beziehungsprobleme. So oder so.
The English Revolution - New Round started on August 2nd
(05.08.2008, 15:05:00) The last Hammer strokes for our last Zeus and all the other battleships are falling down and you can clearly hear it whisper through the galaxy. Many Fights were battled, many ships have been decayed to dust and new relationships between the players were made. Meanwhile this round lasts several days and almost all players have found a home in one of the numerous alliances, but as the first structures and effective systems were made out, another sound flew to the universe, a sound of something new.
(03.07.2008, 18:02:33) Wie angekündigt, war es nun am letzten Wochenende soweit. IceWars-Neulinge und solche, die erst seit Kurzem spielen, können sich endlich über mehr Schutz vor den Gefahren in den bisherigen Galaxien freuen.
(20.06.2008, 06:05:41) IceWars bietet ab 29. Juni 2008 die Möglichkeit an, mit maximalem Schutz in eine laufende Runde einzusteigen. Nachdem nun 3 Monate seit dem Reset vergangen sind, wird das IceWars Universum um 4 sogenannte Noob-Galaxien erweitert.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.