(19.01.2012, 09:27:07) Spil Games gibt bekannt, im Dezember 2011 weltweit 170 Millionen Besucher erreicht zu haben.
Im Dezember 2011 konnten die drei globalen Social-Gaming-Plattformen von Spil Games 170 Millionen Besucher erreichen. Dies bedeutet einen Anstieg um 40 Millionen User gegenüber dem Vorjahr und fast eine Verdopplung gegenüber 2009. Die durchschnittliche Besucherzeit auf den Plattformen ist von 38 Minuten auf 84 Minuten angestiegen. Momentan bereitet das Unternehmen das Nutzerverhalten der Community sowie generelle Branchentrends für den jährlichen "State of Gaming"-Rückblick vor, der Ende Januar 2012 veröffentlicht werden soll.
"Die Entscheidung, unsere Plattformen um Social Features zu erweitern, hat sich für Spil Games klar ausgezahlt. Wir beobachten einen enormen Anstieg der User-Aktivität, den Besucherzahlen und der Verweildauer auf unseren Spiele-Seiten sowie bei den Umsätzen, die wir durch den Verkauf von virtuellen Gütern erzielen", erklärt Peter Driessen, CEO bei Spil Games und ergänzt: "Insbesondere unser Fokus auf spezifische Zielgruppen und Inhalte, die diese Spieler lieben, lässt unsere Community weiter wachsen und das zu Zeiten, in denen viele lokale soziale Netzwerke abnehmende Besucherzahlen verzeichnen." Spil Games.
SPIL GAMES mit Sitz in den Niederlanden besitzt und betreibt eine globale Gruppe von Websites rund um das Thema Online-Games. Mit 41 Anlaufstellen für Online-Games in 19 Sprachen ist SPIL GAMES laut comScore Media Metrix eine der 60 meistbesuchten Online-Präsenzen weltweit und zieht monatlich 130 Millionen individuelle Besucher auf seine Websites. Ein tief greifendes Verständnis des Onlinespiele-Marktes versetzt SPIL GAMES in die Lage, lokalisierte und zielgruppenorientierte Websites zu erschaffen, wie Jetztspielen.de (für Familien), Spielen.com (für Teens) und GirlsGoGames.de (für Mädchen). SPIL GAMES hat eine Sammlung von derzeit mehr als 4.000 Online-Spielen in seinem Portfolio, die zum Teil intern und zum Teil durch Partnerschaften mit hochrangigen Spielentwicklern und -studios entwickelt wurden. Zusätzlich ist SPIL GAMES durch seine Spielanwendung Zapapa in den führenden sozialen Netzwerken präsent. Weitere Informationen sind auf www.spilgames.com zugänglich.
(19.12.2025, 12:16:13) Bis Ende Dezember 2025 hat die Bundesregierung eine Vielzahl neuer Projekte in der Games-Industrie unterstützt. Welche Studios und Spiele profitieren, erfahren Sie hier.
Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment (Update)
(19.12.2025, 10:42:19) Bandai Namco trennt sich überraschend von Limbic Entertainment, einem renommierten Spieleentwickler aus Hessen. Der Verkauf an einen privaten Investor wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Studios auf.
(19.12.2025, 10:22:56) Kurz vor Weihnachten hat Nordmedia vier Spieleprojekte in Niedersachsen mit insgesamt 149.000 Euro unterstützt. Diese Förderung ist Teil einer umfangreichen Förderrunde, die mehrere Medienprojekte abdeckt.
(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
(17.12.2025, 07:48:25) Im Zuge eines bedeutenden Unternehmenszusammenschlusses hat Ubisoft das halbfertige MOBA-Projekt March of Giants von Amazon erworben. Dies markiert einen strategischen Schritt in das lukrative Genre der Multiplayer Online Battle Arenas.