RIFT: Spieler beleben 14 Jahre altes MMORPG ohne Entwickler

RIFT: Spieler beleben 14 Jahre altes MMORPG ohne Entwickler

(18.11.2025, 09:53:11) Wie haben Spieler es geschafft, das MMORPG RIFT nach 14 Jahren ohne Unterstützung der Entwickler wiederzubeleben? Ein spannendes Projekt zeigt nun die Ergebnisse und Herausforderungen.

Ganz im Alleingang, ohne die Entwickler, haben die Spieler von RIFT die Wiederbelebung ihres MMORPGs selbst in die Hand genommen, und jetzt ist klar, wie gut das funktioniert hat. Was ist das für eine Aktion? Gamigo hatte das Projekt vor einigen Jahren bei einer Übernahme erworben.

Vor einigen Wochen haben sich Veteranen aus RIFT zusammengeschlossen, um ihr MMORPG selbstständig zu retten. Der Titel gehört seit Jahren nicht mehr zu den großen Spielen auf dem Markt, hat aber eine kleine Kern-Community, die durchaus noch aktiv spielt. Für ihren Plan riefen sie das Projekt "RIFT – Fresh Reroll Event" ins Leben. Ziel des Projekts war es, Neulinge und Veteranen auf einem Discord-Server zu vereinen und zeitgleich in das MMORPG zu starten. Dabei sollte eine Gilde entstehen, in der Spieler sich austauschen, Hilfe erhalten und zusammen Dungeons und Raids absolvieren können. Jetzt sind 10 Tage nach dem Event vergangen, und es ist klar, ob es ein Erfolg war. 

Hier könnt ihr einen Trailer zu RIFT sehen: RIFT – Trailer 

Erfolgreiches Event, aber Wie lief das Event? Videospieljournalist Justin Olivetti hat das Event für massivelyop.com begleitet und nun seine Erfahrungen geteilt. Während man auf SteamDB nur einen kleinen Ausschlag der Spielerzahlen sehen konnte, starten viele Spieler wohl auch über den hauseigenen Launcher. Zur Startzeit ging dann alles etwas chaotisch ab, meint der Journalist. Früher oder später kam er aber dennoch in die Gilde, die sich rasch fühlte. Auch der Chat, die Errungenschaften und die Levelaufstiege der Gildenmitglieder fühlten sich laut ihm wieder ganz so an, wie bei einem neuen MMORPG. Dabei zeigte sich RIFT laut Olivetti von seiner besten Seite. So urteilt er: "RIFT beeindruckt mich wie immer als ein sehr ausgefeiltes und zugängliches MMORPG. Es funktioniert als Spiel. Die Bewegungen, die Steuerung, die Benutzeroberfläche, die Sounds, die Systeme, die Extras, das Tempo, die Seelen, die Builds … alles funktioniert, und so gut wie jeder kann schnell die Grundlagen begreifen und Spaß haben." 

War das Ganze ein Erfolg? Das kommt auf die Zielsetzung an. Das RIFT-Event hat es nicht geschafft, das MMORPG wiederzubeleben. Dafür haben sich einfach zu wenige Spieler neu begeistern lassen. Für diejenigen, die daran teilgenommen haben, war es jedoch trotzdem ein Erfolg. So durften Spieler gemeinsam mit anderen Neulingen das MMORPG erkunden, bekamen Hilfe von den Veteranen und konnten auch die Dungeons und Raids in einer guten Umgebung ohne Druck erledigen. Für diese Menschen ist das sicherlich ein Erfolg und vielleicht sogar der einzige Weg, noch einmal das Gefühl eines Neustarts in RIFT zu erhalten.

Autor: Christoph Süß

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