(04.08.2007, 14:42:57) Ein paar kleine Neuerungen gibt es bei Drachenkampf. Zum einen wurde das Kampfscript erweitert. Die Spieler haben nun die Wahl bei einem erfolgreichen Angriff, wie bisher gewohnt Ressourcen zu plündern oder nun auch Gebäude zu zerstören.
Um einen gewissen Schutz vor einer Totalvernichtung zu gewährleisten, kann pro Angriff nur ein Gebäude zerstört werden. Auch hier gelten die integrierten Bashregeln. Je höher die Gebäude ausgebaut sind, desto höher ist auch der Schaden. Somit haben Angriffe auf stärkere Spieler auch höhere Veränderungen in der Rangliste zur Folge.
Diese wurde ebenfalls überarbeitet und das Punktesystem komplett neu gestaltet. Nun gibt es nicht mehr pro Stufe eine feste Punktzahl, sondern es gibt Punkte für die Menge der verbauten Ressourcen. Damit ist eine verfälschte Rangliste endgültig Geschichte.
Da viele inaktive Accounts bei Drachenkampf nicht mehr reaktiviert werden, wird ab sofort der Götterschutz nach 10 Tagen Inaktivität beendet. Dadurch steigt die Anzahl der vorhandenen Farmen. Im Hinblick auf die stätig steigenden Bauzeiten wurden diese in höheren Leveln um einen Großteil reduziert. Zur besseren Übersicht und Handhabung wurde die Karte um einige kleine Features erweitert.
Im Gegenzug zu den verbesserten Angriffsmöglichkeiten, wurde auch auf Seiten der Verteidigung etwas Neues eingeführt. Jeder Spieler kann nun seine Drachen über eine fremde Insel stellen und diese bei einem Angriff verteidigen. Damit wird gerade kleineren Spielern eine neue effektive Schutzmöglickeit geboten. Neue Spieler erhalten für den Einstieg nun viel mehr Startkapital, sowie einen werbefreien Account.
(22.10.2008, 21:01:41) Drachenkampf glänzt seit heute in einem neuen Design. Das war nach langer Zeit auch dringend nötig. Unübersichtlich, überladen und abschreckend wirkte das uralte Design.
(20.07.2008, 22:05:03) Wer kennt das nicht? Als kleiner Spieler greift man kaum stärkere Spieler, geschweige denn Top-Spieler an. Wie gut aber, wenn man die Hilfe der Götter erhält.
(16.01.2008, 19:37:54) Nach gut einem Jahr Laufzeit bietet Drachenkampf seinen Spieler ein nagelneues Design! Klareres Design und übersichtliche Navigation bieten dem Spieler einen komfortablen und schnellen Zugriff auf alle nötigen Spielfunktionen.
(03.06.2007, 21:15:47) Neueinsteiger haben ab sofort ein leichtes Leben bei Drachenkampf. Jede Hauptstadtinsel beherbergt die 10fache Menge an Ressourcen. Das heißt konkret: Es dauert 10 Mal länger, bis die Ressourcen aufgebraucht sind.
Artex unterzeichnet seinen sechsten Entwicklervertrag und erweitert damit sein Portfolio
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Der Indi Publisher Artex Software geht eine Entwicklerpartnerschaft mit Game Kombinat ein und erweitert sein Portfolio um LIHA: Dive Zero und präsentiert bereits eine Demo!
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(09.03.2026, 12:04:30) Ubisoft hat ein spannendes Update zur Assassin's Creed-Marke veröffentlicht, das Neues über mehrere Projekte und den neuen Head of Content, Jean Guesdon, enthüllt. Entdecken Sie die Entwicklungen und zukünftigen Pläne in diesem Beitrag.