(16.09.2008, 10:25:43) 3 Jahre nach dem Start der Urversion von OceanControl ist es nun endlich soweit: Mit zahlreichen Erweiterungen und Änderungen in Technik, Spielkonzept und Features geht OceanControl ~reloaded~ in die offene Betaphase.
Auch wenn der Name gleich geblieben ist, werden treue Spieler der alten Version schnell erkennen, dass OceanControl ~reloaded~ mehr ist als nur ein Update. Wir haben versucht auch in diesem Spiel wieder innovativ zu sein und denken, dass es uns gelungen ist.
Hier ein kleiner Überblick über die Besonderheiten:
... wie die Zeit vergeht... Bei OceanControl ~reloaded~ ist der Untertitel Programm. Wir haben uns lange Gedanken gemacht, was unser Spiel von anderen abheben könnte und haben einen globalen Zeitverlauf integriert. Die Zeit in OceanControl ~reloaded~ läuft vom Jahr 1000 bis zum Jahr 2100, was etwa einem Jahr realer Zeit entspricht. Nach dieser Zeit startet eine neue Runde. Im Laufe der Spieljahre werden den Spielern immer wieder neue Gebäude, Einheiten und Forschungen gemäß des aktuellen Zeitalters zur Verfügung gestellt. Das bedeutet natürlich auch, dass nicht jeder automatisch groß bleibt, der einmal groß ist. Wer es versäumt die eigenen Stellungen zu modernisieren, hat schnell schlechte Karten. Hier verbirgt sich gleichzeitig auch ein Vorteil für neue Spieler, die erst später zum Spielgeschehen hinzustoßen. Sie haben natürlich direkt die zu dieser Zeit aktuellen Möglichkeiten für Bau und Forschung. Dies relativiert den Nachteil von Späteinsteigern erheblich.
... zu Land, zu Wasser und in der Luft Im Gegensatz zu OceanControl haben wir bei OceanControl ~reloaded~ nun 3 Einheitengruppen. Land-, Wasser- und Luft-Einheiten. Dies eröffnet völlig neue Kampfstrategien, denn jede Einheit hat ihre speziellen Eigenschaften und eine ausgewogene Zusammenstellung der Flotten ist das A und O. Da Flugeinheiten erst nach einer geraumen Zeitspanne im Spiel hinzukommen, bietet sich hier die Möglichkeit der kompletten Umverteilung des Kräftegleichgewichts in den Ozeanen.
... Sir, wir brauchen Verstärkung! Auch das Kampfsystem von OceanControl ~reloaded~ haben wir runderneuert. Es ist möglich in laufende Kämpfe auf Seiten der Angreifer oder Verteidiger einzugreifen und den Ausgang mitzubestimmen. So können sich viele "Kleine" zusammenrotten um einen "Großen" zu attackieren. Da Kämpfe eine gewisse Zeit dauern (wenige Minuten bis mehrere Stunden), ist es nicht mehr nötig mit Panik schlafen zu gehen und am nächsten Morgen festzustellen, dass die eigenen Inseln nur noch Trümmerhaufen sind.
... quo vadis... Möchtest Du Dich auf den Handel besinnen oder lieber den offenen Kampf suchen? Wir bieten Dir die Möglichkeit zwischen zwei Spielertypen zu wählen. Der Händler besitzt einige Extragebäude und -ausbaustufen und das alleinige Recht Stahl zu produzieren, während dem Kämpfer stärkere Kampfeinheiten zur Verfügung stehen.
... gemeinsam sind wir stark! OceanControl ~reloaded~ bietet ein integriertes Allianzsystem mit Diplomatie und Mitgliederverwaltung. Versehentliche Angriffe gegen Bündnispartner gehören so der Vergangenheit an und Kriegszustände können offen propagiert werden.
... ich will Zahlen hören, bitte Ok, ok... Ein paar Fakten in Kurzform. OceanControl ~reloaded~ bietet in den 6 Zeitepochen der Jahre von 1000 bis 2100 58 Gebäude mit insgesamt 316 Ausbaustufen, 47 Landeinheiten, 43 Wassereinheiten mit insgesamt 124 Ausbaustufen, 14 Lufteinheiten mit insgesamt 24 Ausbaustufen sowie 26 Forschungen mit insgesamt 98 Forschungsstufen. Für den Inselausbau stehen (je nach Zeitabschnitt) Holz, Erz, Eisen, Stahl, Brennstoffe und natürlich Goldtaler bzw. Credits zur Verfügung. Die Spielwelt von OceanControl ~reloaded~ besteht zur Zeit aus 50 Ozeanen, mit jeweils 50x50 Feldern. Da die Ozeane wie eine "Weltkugel" angeordnet sind, gibt es keine Randgebiete, die schwer zu erreichen bzw. leicht zu verteidigen sind.
das war mir jetzt zu schnell... Kein Problem. Das komplette Handbuch zu OceanControl ~reloaded~ findest Du hier: http://handbuch.oc-reloaded.de Das Forum zum Spiel unter http://reloaded.oceancontrol.de/forum/ Und wenn Du dann immer noch Fragen hast, helfen wir Dir natürlich gerne im Forum weiter.
Fortlaufende Zeitalter Die Zeit in OceanControl ~reloaded~ läuft vom Jahr 1000 bis zum Jahr 2100, was etwa einem Jahr realer Zeit entspricht. Nach dieser Zeit startet eine neue Runde. Im Laufe der Spieljahre werden den Spielern immer wieder neue Gebäude, Einheiten und Forschungen gemäß des aktuellen Zeitalters zur Verfügung gestellt.
Flexibler Gebäudebau Du kannst entscheiden, wie viele Gebäude Du vom gleichen Typ baust und wie viele Du auf höhere Stufen ausbaust. Plane Deine Baustrategie selbst je nach Bedarf und Größe Deiner Insel.
Globale und lokale Ressourcen Es gibt 7 "Ressourcen" in OceanControl ~reloaded~. Deine Taler kannst Du auf allen Inseln nutzen. Holz, Steine, Erz, Eisen, Brennstoffe und Stahl werden auf jeder Insel einzeln gelagert.
Missionen vom System Das System bietet Premium-Usern von Zeit zu Zeit Missionen an. Diese bringen bei Erfüllung viele Taler, können jedoch auch empfindliche Strafzahlungen bei Misslingen nach sich ziehen.
Freie Navigation Bei OceanControl ~reloaded~ können nicht nur Inseln angegriffen werden. Die Flotten können frei über die Karte navigieren. Dies eröffnet ganz neue taktische Möglichkeiten (Belagerung, Abfangen von Lieferungen etc.) im Spiel und steigert den Spielspaß.
Piraten Auf der Karte sind Piratenflotten unterwegs, die alles angreifen, was ihren Weg kreuzt. Piraten sind allen Spielern feindlich gesinnt.
Erweiterte Diplomatie Bei OceanControl ~reloaded~ muss der diplomatische Status zweier Allianzen nicht in der Allianzbeschreibung eingetragen werden. Das System bietet die Möglichkeit Diplomatie-Anfragen an andere Allianzen zu senden und zu beantworten. So sind die diplomatischen Verhältnisse immer aktuell.
Schatzmeister und Allianzkonto Der Schatzmeister einer Allianz kann einen Steuersatz bestimmen. Dieser Prozentsatz wird jedem Spieler der Allianz von seinem Taler-Einkommen abgezogen und dem Allianz-Konto gutgeschrieben. So kann der Schatzmeister Taler an bedürftige Mitglieder verteilen. Die Kontenbewegungen werden dann natürlich im Allianz-Board mitgeteilt.
Allianz-Beitritt OceanControl ~reloaded~ macht es den Leadern der Allianz einfach neue Mitglieder einzuladen. Es gibt eine im Spiel integrierte Einladungsfunktion. So ist sichergestellt, dass nur erwünschte User der Allianz beitreten und das lästige Weitergeben eines Zugangspasswortes entfällt.
Kämpfe Jede Einheit hat viele Eigenschaften die auf den Ausgang eines Kampfes Einfluss haben. Neben Angriffs- und Verteidigungswert besitzen die Einheiten noch Geschwindigkeiten, Feuerkraft, Reichweite usw. Außerdem kann in laufende Kämpfe eingegriffen werden.
Zahlen und Fakten OceanControl ~reloaded~ bietet in den 6 Zeitepochen der Jahre von 1000 bis 2100 58 Gebäude mit insgesamt 316 Ausbaustufen, 47 Landeinheiten, 43 Wassereinheiten mit insgesamt 124 Ausbaustufen, 14 Lufteinheiten mit insgesamt 24 Ausbaustufen sowie 26 Forschungen mit insgesamt 98 Forschungsstufen. Für den Inselausbau stehen (je nach Zeitabschnitt) Holz, Erz, Eisen, Stahl, Brennstoffe und naürlich Goldtaler bzw. Credits zur Verfügung. Die Spielwelt von OceanControl ~reloaded~ besteht zur Zeit aus 50 Ozeanen, mit jeweils 50x50 Feldern. Da die Ozeane wie eine "Weltkugel" angeordnet sind, gibt es keine Randgebiete, die schwer zu erreichen bzw. leicht zu verteidigen sind.
(16.03.2006, 14:50:01) Nach reiflicher Überlegung, wie man das Spiel noch verbessern kann und einer langen Weiterentwicklung ist es nun endlich soweit. Oceancontrol geht am 01.04.2006 mit Version 2.0 in die nächste Runde. Es geht natürlich weiterhin um die Vorherrschaft im Inselreich und alles Bewährte ist geblieben, doch vieles ist anders.
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