(18.03.2008, 00:03:30) Beim preisgekrönten Spiel Weewar wurde kürzlich ein umfangreiches Update eingespielt. Darin enthalten war der von vielen Spielern heiss erwartete Karteneditor, der es erlaubt eigene Karten zu erstellen und zu tauschen. Wir haben mit Alex, einem der Entwickler des Spiels gesprochen, der uns auch erklärt was es mit der Liaison zwischen Weewar und Google's Social Graph API auf sich hat.
Galaxy-News: Hallo Alex. Du warst ja schon mal bei uns aber stell dich doch noch einmal den Lesern vor, die dich noch nicht kennen.
Alex: Danke. Mein Name ist Alex und ich bin einer der Macher von Weewar.com. Erst kürzlich bin ich von London nach Salzburg umgezogen.
In letzter Zeit ist Weewar ein enormes Wachstum erfahren und ich kann mich von hier aus viel besser darum kümmern. Neben vielen anderen Dingen bin ich bei Weewar für das Design verantwortlich.
Galaxy-News: Würdest du Weewar, denen die es noch nicht kennen, kurz vorstellen?
Alex: Dazu zitiere ich am besten unsere eigene Startseite:
Bei Weewar handelt es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel. Es können bis zu 6 Spieler gegeneinander spielen. Jeder Spieler befehligt dabei eine Armee von Pixel-Panzern, Pixel-Infanteristen und anderem pixeligen Kriegsgerät. Wer als letzter noch steht gewinnt.
Weewar spielt man natürlich (wer hätte es gedacht) im Browser.
Galaxy-News: Das Update, das ihr letztes Wochenende gemacht habt, brachte eine Vielzahl an neuen Features. Welches gefällt dir persönlich am besten?
Alex: Ich glaube den Spielern, ebenso wie mir, wird am meisten gefallen, dass sie nun auf ihren eigenen Karten spielen können und nicht mehr auf die standard Karten begrenzt sind. Der Editor ist sehr gut angekommen und die Menge der neuen Karten zeigt, dass unsere Spieler ihrer Kreativität freien Lauf lassen. In den ersten paar Tagen alleine sind Hunderte Karten gemacht worden. Heute sind es bereits viele Tausend. Dabei geben sich die Spieler viel Mühe und die Karten sind entsprechend clever gemacht. Die hier entstehende Vielfalt ist enorm. Von ausgeklügelten Szenarios über Abbildungen von real existierenden Karten bis hin zu nicht ganz so ernst gemeinten Setups ist alles dabei. Die neuen Karten profitieren zudem von der Erfahrung unserer Spieler. Dadurch entstehen bessere und spannendere Matches als wir sie uns je hätten ausdenken können.
Galaxy-News: Wann seid ihr auf die Idee zum Karteneditor gekommen?
Alex: Wir hatten von Anfang an vor, Spielern die Möglichkeit zu geben, kreativ zu sein. Die Verbindung von Kreativität und Spielen interessiert uns sehr und der Karteneditor ist ein ideales Tool dafür. Auf einmal geht es nicht mehr nur darum, ob man der Beste Stratege ist, oder ob man die besten Wertung hat. Jetzt kann man sich auch dadurch hervortun, dass man die kreativsten Karten macht.
Galaxy-News: Wie viele Karten wurden denn bisher erstellt?
Alex: Schwierige Frage. Unser System gibt dafür noch keine Statistiken aus. Aber um einen Anhaltspunkt zu geben: Die letzte veröffentlichte Karte ist nie älter als ein paar Minuten. Und hierbei berücksichtigen wir nur die, die von Spielern auch veröffentlicht werden. Ich kann noch nicht mal sagen an wie vielen Karten die Spieler grade arbeiten. Ein gutes Statistikmodul werden wir so schnell wie möglich einbauen.
Galaxy-News: Das klingt ja vielversprechend. Gibt es neben dem Editor noch andere neue Features?
Alex: Neben vielen Interface Verbesserungen haben wir ein paar Sachen eingebaut, die man nicht so direkt wahrnimmt. Mir war es zum Beispiel sehr wichtig, dass Weewar Profile jetzt microIDs unterstützen. Mit microIDs ist es möglich direkte Beziehungen mit deinem Weewar Profil und Profilen auf komplett anderen Seiten herzustellen. MicroIDs sind im kommen und werden unter anderem von Last.fm, digg.com und claimId.com unterstützt. Außerdem unterstützen Weewar - Profile jetzt XFN. XFN steht für "XHTML Friends Network " und macht die Beziehungen zwischen Spielern maschinenlesbar. Wir glauben, dass XfN ebenso wie microIDs eine große Rolle in Sozialen Netzen spielen werden und sind deswegen froh, diese beiden Technologien schon so früh zu unterstützen. Unter anderem wird Weewar durch XFN kompatibel mit der Google Social Graph API. Google hat ein Video dazu und das ist sicher besser als meine Versuche das alles zu erklären wären. Sehr praktisch. Trotz all dieser Neuerungen ist der Karten Editor mit Sicherheit das spannendste Feature. Vielleicht sollte ich auch noch erwähnen, dass wir unsere kombinierte Serverleistung mit dem letzten Update um ca. 100% erhöht haben.
Galaxy-News: Was steht denn bei Euch als nächstes an?
Alex: Den Editor zu haben ist schon mal prima, aber wir möchten auch, dass unsere Spieler Karten zB bewerten, teilen und kommentieren können. Das wäre also ein Feature für die Zukunft.
Weewar.com ist ein rundenbasiertes online Strategiespiel. Bis zu 6 Spieler koennen ihre Armeen gleichzeitig gegeneinander antreten lassen. Dazu befehligen sie jede Menge bunter Panzer, Infanteristen und Artillerie auf einer der unzähligen Karten.
Fordert Eure Freunde heraus und zeigt ihnen in der Mittagspause, wer der Chef auf dem Schlachtfeld ist
(15.06.2008, 22:17:47) May 29th's launch of the Weewar forums went smoothly and we have seen hundreds of new posts in the first 24h alone. Seems like there was a big need and we are very happy to have adressed it.
(12.03.2008, 23:24:08) Weewar has recently launched a massive update including the highly anticipated map editor, enabling some 30.000 players to create and share their very own maps. We have talked to Alex, one of the creators of the game. He will also shed some light on how Weewar is now fully compatible with Google's Social Graph API through the addition of XFN and MicroIDs.
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