(20.05.2010, 20:34:28) Im Februar dieses Jahres startete Mission-Zugzwang in eine neue Runde. Hauptaugenmerk lag dabei natürlich auf der komplett überarbeiteten Webseite mit ihren neuen Steuermenüs und auf den damals neuen Missionen.
Außerdem wurden alle Spielerpunkte und Missionsverläufe zurückgesetzt und die Rangliste integriert. Heute, drei Monate später, wollte ich Euch einmal einen Einblick in sämtliche Aktualisierungen und Erweiterungen geben, die seit dieser Zeit eingearbeitet worden sind.
Kampf jetzt auch auf hoher See.
Die bereits im Februar
integrierten Dokumentationen über den Verlauf und die Balancierung wurden
bereits zweimal überarbeitet. Zusammenfassend kann man sagen, dass zum einen
die Vorraussetzungen für die ersten Premiumeinheiten (Grenadier, Mittelklasse
und Helikopter) geschaffen worden sind, und zum anderen die ersten zwei Missionen
auf hoher See zugeteilt werden. Die dazu gehörenden Marieneeinheiten mit all
ihren Manövern eingeschlossen.
Außerdem ist das Einsatzfahrzeug sowohl bei Missionsbeginn verfügbar als auch
in der Waffenfabrik produzierbar. Die letzte große Neuerung die sich mit dem
Ausbalancieren beschäftigt ist die Integration der Brachialgewalt für den
Pionier und der Blitzangriff für die Infanterie. Allerdings kosten diese
Manöver Geld und mehr Manöverpunkte und Munition.
Erweiterung des Kampfgeschehens.
Zu diesem Thema passt zudem
gut die Einführung der Erfahrung. Sämtliche Einheiten erweitern im Gefecht ihre
Erfahrungen. Diese hat positive Auswirkungen auf Angriff und Panzerung. Die
Einflüsse werden im Kampfbericht, der ebenfalls neu ist, angezeigt. Ganz neu
hinzu gekommen ist der Heldenbonus. Einheiten die offensichtlich ihren Angriff
bzw. den Rückschlag ihres Gegners nicht überstehen würden, werden mit einem
Angriffsbonus von 300% belohnt. Dieser kann das Kampfgeschehen eventuell noch
einmal positiv beeinflussen oder sogar umdrehen. Das gilt natürlich nur für den
Angreifer und nicht für den Rückschlag des Verteidigers. Diese Neuerung wurde
integriert um geschwächte Einheiten oder sogar ganze Armeen wieder zu stärken.
Auch der Heldenbonus wird ebenfalls im Kampfbericht angezeigt.
Behalte die Übersicht!
Um die Übersicht über Missionsverlauf
und Schlachtfeld zu gewährleisten, werden Einheiten die momentan keine Befehle
erhalten können, hallblau hinterlegt. Einheiten die auf Befehle warten werden
herkömmlich im traditionellen Blau hinterlegt. So kann man immer schnell
erkennen welche Einheiten momentan zu Verfügung stehen un welche nicht.
Mission-Zugzwang ist und bleibt ein kostenloses, Mehrspieler Echtzeit Strategiespiel, in dem bis zu viel Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können. Jeder Spieler ist Befehlshaber über eine riesige Armee von unterschiedlichsten Einheiten und Gebäuden. Wenn auch Du Dein taktisches Können unter Beweis stellen willst, registriere Dich einfach und spiel mit!
(07.07.2011, 12:00:00) Eine Million User im 3D-MMORPG Spiral Knights, die Ankündigung der Beta von Operation Gamma 41, ein Sommerupdate für das Browsergame Mission-Zugzwang, Neuerungen in Deepolis und die Einführung der Baumerei in MyFreeFarm sind die Themen des heutigen Newsflash.
3. Juni 2011: The Mummy Online, Romadoria, Woodland Kings, Mission-Zugzwang, Galaxy-Vision
(03.06.2011, 12:00:00) Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten den Start der Website von Bigpoints 3D-Browsergame The Mummy Online, eine Auszeichnung für Romadoria, Woodland Kings exklusiv bei Playnik, eine neue Version von Mission-Zugzwang und einen neuen Server im Browsergame Galaxy-Vision.
(02.02.2010, 16:19:59) Nach Monaten der Abstinenz startet Mission-Zugzwang jetzt neu durch. Die komplette Webseite wurde überarbeitet und ist jetzt deutlich schneller und intuitiver.
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