Bauen wie bei Siedler und Charakter versorgen wie bei Sims
(04.05.2007, 17:42:19) Am 01.01.2007 ist das Spiel NOMA gestartet. Mit liebevollen Handzeichnungen und einem frischen Konzept will der Entwickler Stephan Pförtner neue Wege gehen. Wir konnten ihn für ein Interview gewinnen.
Stephan
Pförtner: Mein
Name ist Stephan Pförtner (Makconner) ich bin 30 Jahre und habe
das Game NOMA entwickelt. Ich bin selbst ein großer Fan von
Computergames und habe hier die Möglichkeit gehabt die Sicht
meiner Dinge in einem BG umzusetzen. Ich bin Jahrelang als Zeichner
und Künstler unterwegs gewesen und durch die Programmierung
konnte ich jetzt Kunst mit moderner Unterhaltung verbinden. Was mir
persönlich am meisten Spass macht.
Galaxy-News: Spiegelt sich Deine Vergangenheit als Zeichner und Künstler in
NOMA wieder und worum geht es in dem Spiel ?
Stephan
Pförtner: Nun
meine Persönliche Vergangenheit sicher nicht aber der Wunsch wie
ich mir ein Spiel vorstelle schon. Seit vielen Jahren habe ich mit
guten Freunden einen Ausdruck geprägt den wir immer wieder
nutzten. Wir sagten immer... „schön Spielen" ... das
beinhaltete das es uns nicht darum ging die besten Punktesammler zu
sein, sondern das es eher darum ging wie sieht das Spiel aus, ist es
realistisch, mach das Sinn was da geschieht und kann man gut zusammen
Spielen. Spiele in denen der eine Spieler dem Anderen immer wieder
Schaden zufügt ist nicht das was wir wollten und
zwischenmenschlich hat das ganze auch keinen großen Wert
gehabt, also wünschte man sich ein Game, was... anspruchsvoll,
realistisch, und fair ist... in dem alle zusammen Spielen können
ohne das Konkurrenz die Leute gegeneinander aufbringt. Meine zeichnerischen Künste konnte ich sicher in NOMA voll ausleben
und das Gute daran ist, das der Spieler sich die Zeichnung nicht nur
ein mal anschaut und dann wegwirft, sondern das der Spieler sich
immer und immer wieder damit auseinander setzen muss.. und so die
Kunst leben kann und nicht vergessen wird.
Galaxy-News:
Wie bist Du auf den Titel NOMA gekommen?
Stephan
Pförtner: An
anderen spielen ist mir eins immer wieder sauer aufgestoßen.
Überall hatten Magier das sagen, die meiste Kraft und taten
Dinge die völlig aus der Luft gegriffen wurden. Der anständige
Krieger aber hatte dagegen keine Chance. Und so kam die Abneigung
gegen Magie. Das sagt auch der Titel: NO - MAGIC - WORLD .. kurz
NOMA.
Galaxy-News:
Was finden wir dann in Deinem Spiel wenn es von Magiern verschont
geblieben ist ?
Stephan
Pförtner: Wir
finden eine rustikale Welt im Aufbau. Dörfer, Hütten und
einfachste Bauern die um ihr Überleben kämpfen. Täglicher
Hunger gehört zum Spiel wie die Angst vor dem Tot. Will ein
Spieler nicht kämpfen muss er das nicht. Dafür gibt es
andere, die das Leben eines Soldaten wollen und andere wollen den
ganzen Tag einem Handwerk nachgehen oder Handeln. Wir haben hier eine
offene Spielwelt ohne Zwang etwas tun zu müssen aber die
Möglichkeit alles tun zu können. Mittelalter wie man es
kennt...
Galaxy-News:
NOMA ist also kein klassisches Aufbau- und Strategiespiel sondern
mehr ein RPG?
Stephan
Pförtner: Wahrscheinlich
hat NOMA etwas von allem... wir können kämpfen, handeln, aufbauen aber alles aus der Sicht eines Charakters... wir bauen uns
ein Haus, stellen Möbel hinein, pflanzen Ressourcen in unserem
Garten und verarbeiten die Erzeugnisse zu neuen Dingen die wir dann
wieder verkaufen um Geld zu machen. Wir haben viele Elemente aus
bekannten Spielen... so bauen wir unsere Häuser wie bei den
Siedlern und versorgen unseren Charakter wie bei den SIMS. Ein großes
Augenmerk wurde auf das Handwerkssystem gelegt. NOMA ist nicht auf 2
oder 3 Berufe festgelegt. Je nach Bedarf kommen neue Berufe dazu, der
Markt erweitert sich und Spieler können in die Entwicklung durch
eigeninitiative eingreifen. Ausbaumöglichkeit... endlos.
Galaxy-News:
Wie weit ist der Stand der Entwicklung und was sind Deine Ziele für
2007?
Stephan
Pförtner: Da
ich ja gerade schrieb.. endlos... kann man da ja gar keinen
Prozentsatz festlegen. Aber.. was wir haben ist eine Welt sowie ein
sehr gut funktionierendes Handwerks- und Handelssystem bei dem die
Spieler in wirklicher Kooperation zusammen arbeiten können. In naher Zukunft wird das Kampfsystem völlig neu aufgebaut so das
der Spieler wie in anderen Hack and Slay spielen in wilder Euphorie
seinen Heldentaten frönen kann. Ideen für weitere
Ausbaustufen liegen in großer Menge vor und auch die Spieler
haben ihr Interesse zur Mitarbeit zum weiteren Ausbau angemeldet. Wie
wir sehen... ist das noch lang nicht das Ende... wir sind eher am
Anfang.
Galaxy-News:
Haben Spieler Einfluss auf das Konzept?
Stephan
Pförtner: Ja...
Spieler haben auf alles Einfluss...wir nutzen hier mehrere Wege...
Umfragen, Foren zur Sammlung von Ideen sowie Arbeitsgruppen
die sich ausschließlich aus Spielern zusammen setzen, welche am
Ausbau der Welt arbeiten.
Galaxy-News:
Das klingt sehr interessant. Ich weiss Du hast noch eine Überraschung
für unsere Leser. Was ist das?
Stephan
Pförtner: Ich
stelle für die Spieler 10 Freischaltcodes zur Verfügung.
Jeder dieser Codes gibt dem Spieler die Möglichkeit einen
bestehenden NOMA Account mit 30 Tagen zu einem Herrenaccount
aufzuladen. So hat der Spieler die Möglichkeit im Spiel als Herr
sich zu bewegen und so das Recht auf weitere Spielcharaktere.
Galaxy-News:
Herrenaccounts sind also Premiumaccounts. Wie
stehst Du zur allgemeinen Diskussion zu Spielen in denen man sich
Vorteile erkaufen kann ?
Stephan
Pförtner: Das
direkte Erkaufen von Vorteilen käme dem gleich, sich ein Game zu
kaufen in dem man bei Start gleich gewonnen hat. Das aber lehne ich
völlig ab. Bei NOMA haben wir zwei Spielerklassen, Herren und
Bauern. Der Klassenunterschied wie in der Realität besteht darin
das ein Herr wie auch im Mittelalter mehr Rechte hat als ein Bauer.
Spieler die der Entwicklung durch den Kauf eines Premiumaccount unter
die Arme greifen sollen allerdings belohnt werden, und bekommen so
den Herrenstatus.
Galaxy-News:
Was möchtest Du zum Schluß noch unseren Lesern mitteilen?
Stephan
Pförtner: In
vielen Briefen der Spieler freuen wir uns über das Große
Lob was uns ausgesprochen wird. Dabei geht es meistens um die
Liebevollen Bilder und das sorglose Spiel was sie bei NOMA genießen.
Aber auch wir müssen uns bei der Com bedanken und einmal ein
Dickes Lob aussprechen. Die NOMA COM ist wirklich eine der
freundlichsten die ich in den Jahren in denen ich mich im Netz bewege
angetroffen habe. Uns so freuen wir uns auf die Zukunft und auch
darauf wenn wir DICH bald beim Bäume fällen oder Kleider
schneidern antreffen werden. Danke
und viel Spass noch in der NO MAGIC WORLD!
Galaxy-News:
Vielen Dank für das Interview und weiterhin alles gute.
Wer
Geschmack an einer rustikalen Welt mit vielen Herausforderungen und
ohne Magie gefunden hat, sollte einen Kommentar zu diesem Artikel schreiben. Die
ersten zehn Einträge erhalten einen Herrenaccount für 30
Tage.
NoMa ist der Name einer Welt... so könnten wir die Geschichte anfangen, aber nein, so beginnt sie nicht. In NoMa taucht ihr ein in ein realistisches Mittelalter, so wie es sich vor über 500 Jahren tatsächlich abgespielt haben könnte. In ein Mittelalter ohne Magie und Drachen, sondern in den unmittelbaren Kampf ums nackte Überleben. Als armseliger Herr mit zwei noch ärmeren Knechten beginnst du das Spiel und arbeitest dich nach und nach bis zum Grafen einer Provinz hoch. Oder willst du doch lieber ein reicher Händler werden? Dein Weg soll der eines Kriegers sein? Auch gut, denn bei NoMa gibt es zahlreiche Möglichkeiten, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Aber bis dahin ist es noch ein langer und mühseliger Weg...
Wandere durch eine professionell gezeichnete Spielwelt!
Produziere in 5 vollkommen verschiedenen Handwerksrichtungen über 100 verschiedene Items!
Errichte dir dein eigenes Haus und zeige dem Dorf deinen Reichtum!
Kämpfe für den König gegen gerissene Banditen und sacke das Kopfgeld ein!
Handel mit tausenden Spielern um die wertvollsten Besitztümer!
(19.03.2008, 17:29:55) Im Interesse der Spieler sucht Makconner einen würdigen Nachfolger. Einen Entwickler der das Game NMW V2 übernimmt, weiter entwickelt und ordentlich pflegt.
(20.02.2008, 11:49:36) Neue Events, neue Quests und neue Belohnungen winken all denjenigen, die bisher leer ausgegangen sind. Denn nun bekommen alle die eine bestimmte Marke erreichen den Siegerpreis.
(07.02.2008, 16:02:35) Jeden Monat kämpfen die NMW-Spieler nun um begehrte Items. Im Januar gab es einen einmaligen Siegerkürass. Die Spieler tragen diesen zur Schau und beflügeln nun auch die Wirtschaft.
(20.12.2007, 22:29:40) Zu Weihnachten startet NMW das erste offizielle Top-Drop-Event. Hier wird für die drei Feiertage die Drop-Chance auf rare Items erhöht. Das Ganze kommt dann bei den Handwerkern und den Kämpfern zum tragen. Handwerker finden beim Sammeln von Ressourcen mehr Rares und Kämpfer haben größere Chancen ihren Gegnern etwas abzunehmen.
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