(14.07.2005, 10:01:36) Wie bereits angekündigt, gibt es diese Woche den Bericht zum aktuellen Entwicklungsstand der kommenden Änderungen. Durch die sehr umfangreichen Änderungen, muss die Mehrzahl der Scripte einer Codeüberarbeitung oder kompletten Neuprogrammierung unterzogen werden.
Beispielsweise ändern sich durch das neue Gegenstandssystem unter anderem Kampfwerte, Kampfberechnungen und natürlich jegliche Seiten, die mit Gegenständen zu tun haben (Inventar, Marktplatz, Handel, etc). Zusätzlich wird bereits die Ereignisverarbeitung in einen C++ Kern ausgelagert, um die Echtzeitverarbeitung zu ermöglichen.
Es ist derzeit noch nicht abzusehen, wann wir mit den Änderungen fertig sind, bzw. wann wir den ersten Testserver mit den Änderungen online nehmen können. Es wird jedoch noch einige Wochen dauern bis alles fertig programmiert ist und der erste Test zur Bugsuche losgehen kann. Auf jedenfall werden wir den Test in zwei Zyklen ablaufen lassen, so dass Spieler beider Welten in den Genuss kommen werden, die Änderungen vor der wirklichen Inbetriebnahme auf den Live-Welten zu testen.
Das Gegenstandssystem
Wir werden alle alten Gegenstände bei der Umstellung komplett vergüten und danach löschen. Daraufhin werden wir aber auf dem NPC Markt in einer Übergangsphase alle Standardgegenstände zum Kauf anbieten, so dass sich jeder Charakter mit dem Gold, was er bei der Vergütung bekommt, neu und vorallem passend (zu seinem Fertigkeitslevel) neu ausrüsten kann. Dies erspart und einen sehr komplizierten Umwandlungsprozess, der +x Gegenstände in die Neuen konvertiert, bei denen dann sowieso mehr als die Hälfte der Spielerschaft ihre Ausrüstung nichtmehr tragen kann.
Zum Umfang des Gegenstandsystems ist zu sagen, dass es für jeden Rohstofftyp 5 Qualitätsstufen gibt. Einige Rohstoffe werden auch nicht mehr gefördert werden können, sondern sind dann Standard-Beute von bestimmten Monstern bei der Jagd. Das neue Gegenstandssystem umfasst ungefähr 400 Gegenstände, was vorerst nur die Standardgegenstände sind. Diesen Umfang werden wir dann in weiteren Schritten mit magischen Gegenständen erweitern.
Der Zustandswert bei den Gegenständen fällt nach den Änderungen weg. Im Gegenzug bekommt ein Gegenstand eine wesentlich höhere Haltbarkeit, die durch Abnutzung sinkt. Dies ermöglicht eine Benutzung des Gegenstands bis zum letzten Haltbarkeitspunkt, ohne dass er im Zustand "83% (0)" in irgendein Bankfach oder Lager wandert und dort verstaubt.
Das Produktionssystem
Gegenstände werden in Bausätzen produziert. Das bedeutet, dass ein Charakter aus Rohstoffen einen Bausatz erstellt und an diesem arbeiten kann, bis er fertig ist. Um jedoch aus Rohstoffen einen Bausatz erstellen zu können, muss der Charakter das Wissen hierzu besitzen. Dieses Wissen kann man bei einem Trainer lernen. Die NPC Städte werden alle Gebäude zur Produktion von Gegenständen anbieten, so dass auch für produzierende Handwerksberufe keine Gilde mehr notwendig ist. Jeder Gegenstand wird unter anderem Zutaten benötigen, die es nur beim NPC Händler gibt.
Das Arbeitssystem
Wir haben das Arbeitssystem grundlegend geändert. Bis auf wenige Ausnahmen, muss man jetzt dafür bezahlen, dass man in Gebäuden arbeiten kann. Dafür bekommt man aber die geförderten Rohstoffe oder die Zeit, um in Produktionsgebäuden an seinen Bausätzen zu arbeiten. Die Ausnahmen sind Wachdienst und Konstruktion, bei dem man entlohnt wird.
Die alten Gildengelände bei der Stadt
Da Gilden nurnoch eine Institution ohne Grundbesitz im neuen Konzept sind, haben wir alle wichtigen administrativen Seiten auf das rechte Menü verlagert, damit diese immer zugänglich sind. Wir werden bei der Umstellung ebenfalls die Gebäude, die sich auf den Gildengeländen befinden, mit Gold vergüten. Da durch die Vergütung aller Gegenstände auch das Gildenlager leer wird, werden wir die kompletten Gildengelände auflösen so dass sie nach den Änderungen nichtmehr zugänglich sind.
In der Folgeänderung wird es dann für Gilden die Möglichkeit geben, Gildenstädte zu bauen und Verstecke zu errichten. Da in den NPC Städten alle Arbeitsmöglichkeiten vorhanden sind, sehen wir ebenfalls kein Problem für die Handwerkersberufe in der Übergangszeit.
Das Magiesystem
Die Magie wird nach den Änderungen eine Art Fernkampf werden. Sie wird ebenfalls eine Art "Munition" verbrauchen pro Anwendung und wird dadurch einer normalen Fernwaffe gleichgestellt. Die Magie wird nach den nächsten Änderungen vorerst nur Sprüche umfassen, die direkten Schaden verursachen. In weiteren Änderungen werden wir den Umfang der Sprüche um die verschiedensten Arten erweitern. Die Sprüche werden dann, wie die Baupläne bei Handwerk auch, von Trainern erlernt.
Wenn man Magie und normale Fernwaffen vergleicht, haben Fernwaffen einen Vorteil in Reichweite und Schaden gegen einzelne Gegner. Die Magie wird jedoch, geschickt eingesetzt, ein bedeutender Bestandteil in jeder grossen Schlacht werden, da in weiteren Änderungen neben den Sprüchen, die nur direkten Schaden verursachen, auch Sprüche hinzukommen, die Flächenschaden verursachen können, Gruppenmitglieder heilen können, die Kampfwerte der Gegner schwächen oder die der eigenen Gruppenmitglieder stärken können.
Das neue Magiesystem hat nichts mehr mit der vor langer Zeit geplanten "erweiterten Magie" zu tun. Welche Sprucharten welche Magieart umfasst wurden komplett neu definiert. Desweiteren wird es auch keine Verzauberungen durch die Magie geben, dafür haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht, was in späteren Erweiterungen eingebaut wird ;-).
Das Kampfsystem
Das neue Kampfsystem wird ebenfalls in Echtzeit ablaufen. Dies bedeutet, dass das Ende eines Kampfes bei Beginn unbekannt ist, und es keinen Zähler mehr geben kann! Wir haben uns für ein Rundensystem entschieden, bei dem jeder Charakter, je nach getragener Waffe (Waffengeschwindigkeit), eine bestimmte Anzahl an Angriffe pro Runde hat. Hierbei sei kurz erwähnt, dass schnelle Waffen sehr stark gegen ungepanzerte Gegner sein werden und langsame Waffen sehr stark gegen schwer gepanzerte Gegner.
In Evergore schlüpft man in die Rolle eines Helden, der in einer großen Welt zu leben beginnt. Der Charakter lernt durch Anwendung seiner Fertigkeiten den Umgang mit Waffen und Ausrüstung, die Herstellung von Gegenständen und wie er sich sonst in der Welt von Evergore verhalten kann. Dabei stehen ihm nicht nur die Wege des kämpfens offen. Auch als reisender Händler, oder hinterhältiger Dieb kann sich ein Held in der Welt von Evergore etablieren. In der Hauptstadt beginnt der Charakter die Welt zu erkunden. Große Märkte gefüllt mit Waffen und Rüstungen, herausfordernde Duelle und viele Gefahren in der Wildnis liegen vor ihm. Langsam kann sich der junge Held auf das Leben vorbereiten indem er durch die harten Schulen der erfahrenen Helden geht und lernt mit seinen Fähigkeiten und der Welt umzugehen. In Gruppen können Abenteurer auf Monster-Jagd gehen und sich den Gefahren der Wildnis stellen, die in modrigen Sümpfen, steilem Hochgebirge oder trockenen Einöden auf sie warten. Mut wird belohnt, denn oftmals kehren Helden von Abenteuern mit wertvollen Schätzen zurück oder können stolz von ruhmreichen Kämpfen erzählen. Charaktere können sich in Gilden zusammen schließen und eigene Städte gründen. Die gegründeten Städte werden Anlauf-Punkte von Reisenden sein, die Arbeit suchen oder ihre Waren auf dem Stadtmarkt anbieten wollen. Die Gilden erbauen Gebäude und etablieren eine attraktive Marktwirtschaft um ihre Stadt interessant für Reisende zu machen. Konkurrenz zwischen Gilden und ihren Städten, sowie andere Vorfälle können auch zu Konflikten und Kriegen führen. Oftmals können diplomatische Lösungen nur schwer gefunden werden und dann wird der Schatten des Krieges über das Land ziehen und Verwüstungen und Belagerungen werden ganze Städte zerstören oder ihre blühende Wirtschaft vorübergehend stillgelegt werden. Aber auch Kriege werden ein Ende finden und das Antlitz einst großer Städte wird in schweißtreibender Arbeit wieder aufgebaut und aus Ruinen entstehen neue Zentren wo sich Helden treffen und ihren Ruhm genießen können. Willkommen in der Welt von Evergore!
(17.12.2009, 20:59:23) Seit heute läuft Evergore in der Version V2.4.2, die neben dem lang ersehnten Tempel noch viele weitere Änderungen mit sich bringt. Diese werden vor allem die neue Spielwelt Endurias in ihrer Entwicklung beeinflussen. Aber es sind auch einige Änderungen darunter, die Dunladan weiter regulieren werden, um vor allem aktive Gilden mit belebten Städten und Siedlungen zu belohnen.
(05.12.2009, 08:52:57) Seit gestern läuft Evergore in der Version V2.4.1, die vorallem einige Änderungen im Balancing enthält, die für die Spielentwicklung in der neuen Welt entscheidend sein werden.
(26.11.2009, 14:00:00) Seit Anfang der Woche läuft Evergore mit der Version 2.4.0, die neben umfangreichen Balancing Änderungen auch neue Features wie grafische Kampfdarstellung und Trainingsmunition ermöglicht.
(19.11.2009, 06:51:08) Am Samstag, dem 5. Dezember wird in Evergore eine neue Spielwelt eröffnet. Wenn die ersten Helden auf den Duellplätzen gegeneinander antreten, die Jagdgruppen die Tore der Hauptstadt verlassen um Monster zu jagen und die Handwerker ihre ersten Waren herstellen, wird die neue Welt zu neuem Leben erwachen und die Gründung der ersten Gildenstädte nicht mehr lang auf sich warten lassen.
(09.02.2009, 12:46:46) Seit einer Woche ist Evergore auf einen neuen Server umgezogen. Neben dem Serverumzug ist Evergore vom Entwicklungsstopp in einen aktiven Wartungsmodus zurückgekehrt.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
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