Bigpoint schließt das Mobile-Studio und gibt Umstrukturierungsmaßnahmen bekannt
(19.07.2012, 17:18:00) Bigpoint gibt einige Personaländerungen und die Schließung des Mobile-Studios bekannt.
Wie gamesindustry.biz berichtet, haben Nils Holger Henning sowie Tobias und Philip Reisberger das Onlinegames-Unternehmen Bigpoint verlassen. Des weiteren wurde das Mobile-Studio geschlossen. "Ich glaube fest an Mobile; es wird viele Dinge in der Spiele-Industrie verändern", so Heiko Hubertz gegenüber GamesIndustry.biz. "Aber ich glaube auch, dass es nicht der richtige Zeitpunkt im Moment ist, in diesem Markt zu sein, weil es sehr schwierig ist, in diesem Markt Umsätze zu generieren. Deswegen haben wir uns dazu entschlossen, unsere interne Entwicklung für Mobile Games einzustellen. Wir werden intern keine Mobile Games mehr produzieren. Wir hatten rund zehn Spiele in Entwicklung, einige von ihnen sind fertiggestellt und warden in den nächsten Wochen erscheinen, aber die meisten von ihnen werden komplett eingestellt."
Ein neues Management-Team bestehend aus Christian Unger als Interims-COO, Khaled Helioui, zuvor bei TA Associates, als Chief Games Officer sowie Claire Davenport als Chief Commercial Officer und Tim Weickert als Chief Technical Officer soll sich um die zukünftige Entwicklung und Ausrichtung des Unternehmens kümmern. "In den letzten paar Jahren entwickelte sich Bigpoint unglaublich schnell von einem kleinen Start-up in ein großes, international erfolgreiches Unternehmen mit Kunden rund um den Erdball entwickelt", so Hubertz. "Wir sind aus unserer ursprünglichen Struktur herausgewachsen. Diese neue Struktur und das Team ist ein wichtiger Schritt, um uns in den nächsten fünf Jahren und darüber hinaus in eine Position zu versetzen, unsere internationale Marktführerschaft weiter auszubauen. Wir wollen die besten Browsergames in unserem Portolio haben, ob intern oder von Dritten entwickelt, und wir wollen weiter der Nummer-1-Browsergames-Publisher in jedem Markt sein, in dem wir präsent sind."
Als weltweit führender Anbieter und Pionier im Segment der browserbasierten Online-Spiele (Browsergames) besteht unsere Vision darin, das Unmögliche möglich zu machen: Online-Spiele zu entwickeln, die rein über den Browser spielbar sind (also ohne Download oder Installation von einer CD) – und zwar in einer Qualität, die bisher nur Vollpreistiteln vorbehalten war. Denn durch den Einsatz neuer Technologien setzen wir immer neue Spielkonzepte um, die sich grafisch bereits heute an das Niveau von Konsolenspielen annähern – und die dennoch ohne Download spielbar sind. Zahlreiche Preise, u.a. die Auszeichnung als eines der 100 innovativsten Unternehmen Europas durch das Technologie-Magazin Red Herring (Red Herring Award 2007), der Ruban d'Honneur beim European Business Award 2009, die Prämierung von gleich zwei Bigpoint-Games (XBlaster und Seafight) mit dem Deutschen Entwicklerpreis 2006 als "Bestes Deutsches Browsergame"sowie die Auszeichnung des Spielportals Bigpoint.com in der Kategorie Web 2.0 durch den Innovationspreis 2007 der Initiative Mittelstand bestätigen unseren Erfolg. Seit ihrer Gründung ist die Bigpoint kontinuierlich gewachsen: Mit mehr als 600 Mitarbeitern, einem Portfolio von über 65 Online-Spielen und einer Verzigfachung des Umsatzes allein im letzten Jahr sind wir nicht nur national, sondern auch international auf Expansionskurs.
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