(16.04.2008, 05:43:01) Being already hugely successful in Dutch, Stefan, one of the makers of Bulletstar decided to launch an English version of their famous Mafia game started in 2005. Knowing just how much there is to do, to make such a release happen, we were delighted to secure a blitz interview with him!
Galaxy-News: Please introduce yourself to our readers and tell us about your position within the team.
Stefan: Hello, my name is Stefan and I'm the developer of the game.
Galaxy-News: When and why did you start working for Bulletstar and what was your aim when you first started?
Stefan: We started working on the Dutch version of the game in 2005. It was simply for the fun of it. After a long run and some great improvements we decided to start an English test version.
Galaxy-News: What makes Bulletstar different from other web games? Why would you recommend it to our readers?
Stefan: Well, it is different because we implemented a huge variety of features, such as
in this game when you die, you will be dead for just 1 hour! Yes, you
will lose money but you won't have to start all over again... Some
people think that is fantastic and others told me this would be just crazy.
Galaxy-News: How many people are currently playing and what are your future plans or new features and yourself?
Stefan: The Dutch version currently has about 23.000 users, whereas the
English version just reached the first thousand players. Well, at the moment we're working on including more
unique features to make the game even better than it already is! Our future plans? I don't really look into the future.. We concentrate on developing and testing new features that the community asks for or that we think might please them. After that we will test, publish and promote them to start the whole process all over again.
Galaxy-News: How much time does a player have to spend within your game on an average day to stay on top?
Stefan: That depends on your game style of the player, and his enemies.
Galaxy-News: What influence do you think web 2.0 could have on future games?
Stefan: That depends on the type of game, If you want to have a game
with thousands of players you must have a nice weblayout and a unique
style matching both your game and your setting... Web 2.0 has had a great influence on our game on I am sure on lot's of other games out there as well!
Galaxy-News: Thanks ever so much for your time. This is space for additional
comments and to say good bye to our readers. Bye and good luck!
Stefan: No problem, Thanks for reading this article! Come and join bulletstar.cc to help us improve the game in many ways or just to have fun!
Worum geht es in dem Spiel? Du stiehlst Autos, begehst Straftaten oder tötest andere Kriminelle ... Schonmal mit einem Kompanen eine Bank ausrauben wollen? Kein Problem. Es gibt alle möglichen Arten von Szenen! Die Drogenszene, Businessszene, Mörderszene sowie das Rotlichtmilieu. Du kannst dein Auto Chipen und damit Straßenrennen fahren! Entscheide dich, was für ein Krimineller wirst du? Ver giss nicht das Wichtigste im Spiel: die Familie! Ohne sie bist du ein Nichts! Warum solltest du Bulletstar spielen ? Es ist völlig kostenlos, es macht Spaß und die Anzahl der Möglichkeiten ist schier unendlich!
* Mehr als 30 verschiedene Optionen
* Kostenfreie Anmeldung
* Wechselnde Kurse für Drogen, je nach Gebiet
* Multiplayer-Optionen wie Route 66, Cocaïne Fabrik (mit einem Kumpanen die Straßen unsicher machen)
* Gras anpflanzen und verkaufen
* Stehl Autos, motz sie auf fahre illigale Straßenrennen
* Töte andere Kriminelle
* Gute und schnelle ingame Unterstützun
Es gibt auch eine Niederländische Original-version, welche seit 2005 existiert. Das Spiel hat ein nettes Layout, und es ist einfach das beste Spiel. (Mafia-RPG)
(18.10.2009, 12:33:59) Bulletstar hat diese Woche die polnische Version gestartet und ist auf der domaine 'www.bulletstar.pl' erreichbar. Das Spiel hat 25 Städte, von denen die Meisten polnische sind; ein paar andere gibt es auch.
(19.12.2025, 12:16:13) Bis Ende Dezember 2025 hat die Bundesregierung eine Vielzahl neuer Projekte in der Games-Industrie unterstützt. Welche Studios und Spiele profitieren, erfahren Sie hier.
Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment (Update)
(19.12.2025, 10:42:19) Bandai Namco trennt sich überraschend von Limbic Entertainment, einem renommierten Spieleentwickler aus Hessen. Der Verkauf an einen privaten Investor wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Studios auf.
(19.12.2025, 10:22:56) Kurz vor Weihnachten hat Nordmedia vier Spieleprojekte in Niedersachsen mit insgesamt 149.000 Euro unterstützt. Diese Förderung ist Teil einer umfangreichen Förderrunde, die mehrere Medienprojekte abdeckt.
(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
(17.12.2025, 07:48:25) Im Zuge eines bedeutenden Unternehmenszusammenschlusses hat Ubisoft das halbfertige MOBA-Projekt March of Giants von Amazon erworben. Dies markiert einen strategischen Schritt in das lukrative Genre der Multiplayer Online Battle Arenas.