Community interactie
(28.06.2007, 12:23:45) Wat is de drijfveer voor mensen om online games te gaan spelen? Waarom zou ik een online browser spel speler, als ik ook een spel kan spelen dat grafisch veel mooier is? Er zijn twee redenen waarom ik denk dat mensen browser based spellen spelen: Ze bieden een spel aan dat veel diepte heeft en plezier geeft om te spelen en twee, de community. Dus waarom kijken spellen vaak over het feit heen dat het bouwen van een deugelijk, overzichtelijk en stabiel forum/chat systeem het spel alleen maar verbeterd? En voor de spellen die dit wel hebben, hoe kan je dit nog verder verbeteren?
Voordat we gaan beginnen over hoe dit te verbeteren, laten we eerst eens kijken naar de standaarden: Forum, Shoutboxes en IRC. Een van dezen is minstens wel toegepast in alle huidige spellen. Maar ik zou ook niet weten hoe een online browserspel zou kunnen functioneren zonder deze opties. Hoe dan ook, dit zijn geweldige manieren van communicatie met spelers en heel veel spellen hebben er veel energie in gestoken om dit goed voor elkaar te krijgen. Maar, in deze industrie is er altijd ruimte voor verbetering.
Laten we beginnen met IRC. IRC (Internet Relay Chat) bestaat al geruime tijd, het is zelfs ouder dan het web zelf. Het is een extreem makkelijke manier voor groepen om snel en eenvoudig te communiceren met elkaar.
Tenzij je van plan bent je eigen client te gaan schrijven, is er vrijwel geen manier om IRC te verbeteren. Het is meer zodra mensen geen IRC geen gebruiken dat de problemen komen. Een voorbeeld: FurtureCriminal (red. Engels spel). Inplaats van het laten gebruiken van een IRC client, gebruiken ze een afschuwelijke FLASH gebaseerde chat. Het probleem is dat ze geen IRC server kunnen veroorloven. Dat is volkomen te begrijpen, maar je kan een kanaal altijd gratsi aanmaken op een groot, bestaand netwerk.
Waarom ik IRC zoveel ondersteun is omdat dit de BESTE manier is om te chatten/communiceren met een grote groep spelers. Plus, je spelers kunnen zelf beslissen hoe ze er komen. Willen ze Chatzilla, mIRC of Xchat, ze kunnen het helemaal zelf bepalen een de hand van hun persoonlijke voorkeuren.
Het volgende zijn de fora, shout boxen en alles wat een database gebruikt.
Deze dingen horen eigenlijk allemaal IN het spel. Ik zou niet hoeven in te loggen in het spel en fora apart. Een goed voorbeeld is TornCity (Engels red.). Mijn fora en karakter account zijn daar verbonden met elkaar. Dus als ik de fora doorzoek, kan ik makkelijk op iemands account klikken en komt zijn profiel uit het spel te voorschijn. Je kan hetzelfde natuurlijk ook doen voor shout boxes, etc. Forum activiteiten kan leiden tot karakter bonus, ervaring punten, etc. Waarom zou je dit willen? Nou, de hoofdreden hiervoor is een actieve community het spel veel plezieriger maakt in mijn ogen. Dus, met een forum dat verbonden is met je karakters account wordt het makkelijk voor de ontwikkelaars om het forum meer deel uit te laten maken van het totale spel en daarmee de spelers activiteit op het forum.
Natuurlijk geeft dit ook het probleem van spamming, floodings, etc. De beste manieren om dat op te lossen zijn denk ik de volgende 2 methodes: De eerste is een groep moderators en vlaggen. Met vlaggen bedoel ik dat gebruikers een post kunnen vlaggen/rapporteren aan een moderator. Bij zoveel vlaggen komt er een ban. Travian.nl maakt hiervan mooi gebruik bijvoorbeeld.
Een andere methode is bijvoorbeeld als het forum punten geeft voor je karakter, om bij zoveel vlaggen/rapporten punten aftrek te gaan toepassen.
Ik weet vrijwel zeker dat een aantal mensen het niet mee eens zijn dat je punten moet geven voor activiteit. Maar het is maar een voorbeeld/ontwerp waar ik persoonlijk voorstander van ben. Maar zelfs als je het er niet mee eens ben, een verbonden forum met in-game (wat dus meerdere malen scheelt inloggen) is iets waar iedereen het wel mee eens moet zijn.
Ja, het kost tijd om zoiets op te zetten, en als je start met het spel kan je altijd een extern forum gebruiken, maar hou er rekening mee dat je eventueel in de toekomst dit alsnog wilt doen. Kies dus een forum waarmee dat goed te doen is en het later geen hack werkje wordt met allemaal errors.
Maar ik ben er zowieso zeker van dat je community veel liever een in-game forum heeft dat een externe, dit omdat het vinden van spelers veel makkelijker wordt, en daarmee het level makkelijker en sneller voor de personen die wel gebruik willen maken van je fora.
Zoals altijd, sta ik open voor een debat of andere ideëen. Ik kan geen andere manier bedenken om dit anders goed voor elkaar te krijgen, het lijkt mij de meest begrijpelijke manier om het zo toe te passen vanuit een ontwikkelaars oogpunt.
Oorspronkelijk geschreven door:
bardicknowledge on 06/15/2007 11:02:59 PM
Autor: Redaktion
