(02.01.2012, 13:00:37) InnoGames stellt das Browsergame SevenLands ein.
InnoGames gibt bekannt, den Betrieb des Browsergames SevenLands einzustellen. Laut einem Eintrag im offiziellen Forum des Spiels hat sich der wirtschaftliche Erfolg des Spiels bisher nicht eingestellt, sodass man dazu gezwungen sein, die Server abzuschalten.
Das Ende des Rollenspiel erfolgt am 1. Juni 2012. Seit 31. Dezember 2011 ist es im Spiel nicht mehr möglich, die Premiumwährung Rubine zu kaufen. Alle aktiven Spielern erhielten noch einmal 600 Rubine als eine Art Entschädigung, die nach Belieben eingesetzt werden können. Wollt ihr euer Geld für bereits gekaufte Rubine zurück haben, müsst ihr euch mit InnoGames in Verbindung setzen. SevenLands.
Bei SevenLands entscheidet sich der Spieler anfangs zwischen vier verschiedenen Charakterklassen, um anschließend die sieben Länder der fantasievollen Spielwelt zu bereisen. Bereits im ersten Land „Malfalas“ muss er sich mit seinem Charakter verschiedensten Herausforderungen stellen. Er erwacht in einer schäbigen Taverne und wird von dem dort beschäftigten Wirt direkt in die erste Questreihe gestoßen. Und was mit der Beseitigung von mutiertem Ungeziefer anfängt, geht über den Kampf mit Trollen und Dieben weiter bis zu schwierigen Rätseln und natürlich dem anspruchsvollen Endgegner des ersten Lands. Aber der Spieler kann sich nicht auf seinen Erfolgen ausruhen. Weitere drei Länder sind bereits fertig gestaltet und warten darauf von den Usern gemeistert zu werden.
19. April 2011: Drakensang Online, SevenLands, Gondal World, Upjers, ISOTX
(19.04.2011, 12:00:00) Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten das dritte Entwicklertagebuch von Drakensang Online, ein Update für das Browser-RPG SevenLands, die Eröffnung des sechsten Landabschnitts in Gondal World, Ostern in Wurzelimperium und My Free Farm und eine neue Website sowie Firmenausrichtung für ISOTX.
22. Februar 2011: SevenLands, Goodgame Studios, Kapi Hospital, A.I. War
(22.02.2011, 13:00:00) Heute im Newsflash: Neue Features im Browser-Rollenspiel SevenLands, über 100 Mitarbeiter bei den Goodgame Studios, eine Superseuche in Kapi Hospital und ein umfangreiches Update des Browsergames A.I. War.
"Bei einem Browsergame ist der Anfang noch viel wichtiger als bei Client oder Boxed Games"
(15.12.2010, 14:15:00) Am 8. Dezember startete das neue Browser-RPG SevenLands von InnoGames. Wir haben mit Mitgründer und Geschäftsführer Eike Klindworth über das neue Spiel und den Unterschied zwischen Browser- und Client-Rollenspielen gesprochen.
8. Dezember 2010: Get7, InnoGames, Seven Lands, Dragon's Call, Tagoria
(08.12.2010, 13:00:00) Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten das Booster-System von Get7, den Beitritt von InnoGames zum G.A.M.E.-Bundesverband, den verschobenen Start des Browser-RPGs Seven Lands, Server 3 von Dragon's Call und ein großes Update des Browsergames Tagoria.
Relaunch von mmofacts.com– das traditionsreiche Browsergame-Portal ist zurück
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Nach Jahren der Ruhe feiert eines der ältesten deutschen Newsportale
für Browsergames sein Comeback: Wir feiern am Freitag, den 14.
November 2025, den offiziellen Relaunch und das mit einem klaren
Ziel: wieder die führende Informationsquelle für Browsergames im
deutschsprachigen Raum zu werden. Was es Neues gibt, erfahrt ihr in unserem Artikel.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.