Der Aufstieg Asiens - Interview zu Zarenkriege 2.5

(02.12.2009, 11:27:26) Zarenkriege erfährt mit dem großen Update "Der Aufstieg Asiens" zahlreiche Veränderungen. Dabei wurden auch Spielerwünsche umgesetzt, um das Spielerlebnis noch spannender zu gestalten. Zu den bemerkenswerten Neuerungen steht uns Country Manager Alex Kornelsen von XS Software im GalaxyNews-Interview Frage und Antwort.

GalaxyNews: Hallo, willkommen zu unserem nächsten Interview zu Zarenkriege. Freut mich, dass du Zeit für uns hast. Stell dich bitte vor und nenn uns deine Position bei madmoo.com.


Alex Kornelsen: Hi Martin, zuerst möchte ich dir dafür danken, dass ich unser neue großes Update "Der Aufstieg Asiens" vorstellen darf. Mein Name ist Alex Kornelsen, ich bin Country Manager der Browsergameschmiede XS Software und für Deutschland, Österreich und Schweiz zuständig. Das heißt ich kümmere mich darum, dass die Spieler aus diesen Regionen glücklich sind und unsere Spiele einwandfrei laufen. Momentan sind wir mit der Marke madmoo.com vertreten, zu der drei Browsergames gehören. In naher Zukunft veröffentlichen wir allerdings ein paar weitere spannende Titel.



GalaxyNews:  Zarenkriege ist ja nun schon einige Zeit im Business, da sind Updates natürlich unumgänglich. Wie viele große Updates habt ihr bereits veröffentlicht?

Alex Kornelsen: Zarenkriege 2.5 ist nun das Vierte große Update, das wir aufgespielt haben. Seit Zarenkriege mit 2.0 damals praktisch das ganze Aussehen veränderte, bringen wir nun die größten Veränderungen im Spiel mit. Die meisten Neuerungen sind Umsetzungen der Spielerwünsche, denn diese haben uns am Meisten gefallen. Mit den zwei neuen Völkern und zusätzlichen Fähigkeiten bauen wir jetzt sogar eine Storyline ein. Dazu haben wir den talentiertesten Schreiber aus unserem Geschichtswettbewerb eingeladen. Dieser hat für sich für den Aufstieg Asiens in Kombination mit dem neuen Computergegner der Herrscher der Finsternis eine spannende Geschichte ausgedacht.


GalaxyNews: Also geben bei euch sozusagen die Spieler den Ton an. War der Wettbewerb bereits mit Blick auf ein neues Update angelegt, oder hat sich das erst danach ergeben?



Alex Kornelsen: Das kann man schon sagen, viele unserer Spieler sind von Anfang an dabei und wissen genau, welche Veränderungen das Spielererlebnis steigern werden. Also haben wir den Ideen & Vorschläge Bereich im offiziellen Forum durchstöbert und alle Interessanten Veränderungen eingebaut.

Da unsere Community äußerst kommunikationsfreudig ist, haben wir schon lange einen Bereich für Geschichten. Dort veröffentlichen die Spieler Märchen oder erzählen von spannenden mittelalterlichen Schlachten. Das kommt gut an, festigt die Community und ist ein sehr guter Zeitvertreib zwischen all den Kämpfen im Spiel selbst.



GalaxyNews: Und nach welchem Prinzip habt ihr euch gerade für diese Geschichte entschieden? Könntest du diese ein wenig spoilern?



Alex Kornelsen: Der Schriftsteller hat mit Abstand die mitreißendsten Geschichten verfasst, somit haben wir ihn kontaktiert und ihn darum gebeten dem Titel "Der Aufstieg Asiens" Leben einzuhauchen. In einem epischen Erzählstil verkündet er die Herrschaft des Herrschers der Finsternis.

"Doch er ging einen Schritt zu weit! Er besetzte das Gebiet der Mongolen und Japaner, zweier stolzer und starker Völker!"

Dies ist die Einleitung für den kommenden Teil, der sich auf die zwei neuen Völker bezieht. Veröffentlicht wird die Story am kommenden Freitag.



GalaxyNews: Der Herrscher der Finsternis ist also eine KI gesteuerte Fraktion, die es durch die Spieler zu besiegen gilt?



Alex Kornelsen: Genau richtig! Mit 600 Burgen vertreten der Herrscher der Finsternis und seine Schwarze Horde jede Welt bei Zarenkriege. Die Spieler werden sich in mächtige Bündnisse zusammenschließen müssen, um der Gefahr gemeinsam mit ihren Freunden trotzdem zu können.

Wir haben eine zusätzliche Bündnisrangliste eingeführt, gelistet nach den Eroberungen der KI gesteuerten Burgen, als zusätzlicher Anreiz, sich dem mächtigen Computergegner zu stellen.

Auf der endlosen Welt 2 wurde der Herrscher der Finsternis als Premiere bereits eingeführt, andere Spielwelten ziehen einzeln nach, sobald sie neu planmäßig neugestartet werden.



GalaxyNews: Als Spieler kann man sich also der kriegerischen Macht nicht entziehen oder denkt ihr auch an User, die eher friedlich vor sich hin siedeln wollen - trotz des eindeutigen Spieletitels?



Alex Kornelsen: Wie du schon richtig angedeutet hast, geht es bei Zarenkriege darum, gigantische Armeen aufzustellen, diese taktisch zu formatieren und in riesigen Schlachten zu beweisen, wem die Krone des mächtigsten Herrschers des Mittelalters gebührt. Darauf haben wir auch mit unserem Update angesetzt, viele neue Features machen das Spielen komfortabler und gleichzeitig auch komplexer.

Selbstverständlich kann man auch gemütlich seine Burg aufbauen, die schönen Grafiken genießen und sich mit Mittelalterfans anfreunden, allerdings sollte man dann nicht von einem erfolgreichen Platz in der Rangliste ausgehen.



GalaxyNews: Wird sich beim Update auch etwas an der Technik des Spiels ändern bzw. am Gameplay selbst?



Alex Kornelsen: Mit der Einführung zwei neuer Fähigkeiten und des neuen Gebäudes "Taverne", erweitern wir Zarenkrieges Gameplay. Dank der Taverne kann man zum Beispiel auf der Karte kleinere Heerlager errichten, um mehr Druck auf Feinde ausüben zu können oder komplett neue Strategien zu verfolgen. Auf unserer Testwelt wurde diese Neuerung ausprobiert, um sicher zu gehen, dass das Balancing nicht darunter leidet. Die Testspieler haben dieses neue Feature gemocht und ausgiebig genutzt, wir haben also erfolgreich die Spieltechnik verbessert.

GalaxyNews: Verliefen eure Tests also einwandfrei, oder gab es doch Punkte wo ihr überrascht über das Ergebnis wart?


Alex Kornelsen: Wir sind mit dem Ergebnis der Tests sehr zufrieden, die angesprochenen Änderung im Gameplay waren ein Erfolg und alle weitern Zusätze wie Medaillen und Pokale, die bei jedem Spielerprofil angezeigt werden sind tolle Neuerungen, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben. Zusätzliche Ranglisten belohnen alle Spieler, die Zarenkriege regelmäßig spielen. Änderungen, die den Spielkomfort verbessern, wie zum Beispiel erweiterte Speicherslots für die Formationen, haben allen gefallen.



GalaxyNews: Dann steht einem Release ja nichts mehr im Wege. Möchtest du zum Schluss unseren Lesern noch eine Nachricht zukommen lassen?



Alex Kornelsen: Am Dienstag hat die endlose Welt von Zarenkriege begonnen, das heißt Spieler können sich in aller Ruhe dem Herrscher der Finsternis stellen, ohne einen Rundenneustart fürchten zu müssen. Ich freue mich sehr über das neue Update und unserer Community geht es sicher genauso.

Ich wünsche allen Herrschern viel Spaß und Erfolg!



GalaxyNews: Dann danke ich für das Interview.

Autor: Redaktion

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Zarenkriege 6.0 – Aufmarsch der Söldner im Strategie-Klassiker

Neue Version des Mittelalter-Browsergames bietet Spielern neue Möglichkeiten, ihre Streitmacht zu stärken.

Sofia, 29.05.2014 | An die Waffen, Söldner! ist ab sofort live und wartet mit vielen neuen Ideen und Funktionen auf. XS Software, der Entwickler und Betreiber, beschert mit der neuen Version des Echtzeit-Strategietitels Spielern weltweit zusätzliche Optionen, die Schlagkraft der eigenen Truppe zu stärken und die Vormachtstellung des Reiches weiter auszubauen.

Im Mittelpunkt von Zarenkriege Version 6.0 stehen die Söldner: furchtlose Kämpfer, die der Spieler für seine Dienste einspannen kann. Überall auf der Karte tauchen nun Söldnerlager auf. Deren Funktionsweise entspricht in etwa der Ressourcengewinnung von Minen: Sie liefern stetigen Nachschub an Söldnern, die zur Rekrutierung bereitstehen, sofern es dem Spieler gelingt, das Lager vorher zu erobern.

Außerdem umfasst das große Content-Update neue Rittermissionen, die nun generell kostenlos (Der Ritter kann nun selbstständig die Missionen abschleißen von einer separaten Provinz Karte) und über das Übersichtsmenü der Provinzen aktivierbar sind. Es gilt dabei, die Provinz neben der eigenen Burg zu beschützen und natürlich die eine oder andere Belohnung einzuheimsen. Durch das Erledigen von Missionen sammelt ein Ritter nicht nur nützliche Gegenstände, sondern auch Prestigepunkte, die wiederum notwendig sind, um im Ritterlevel aufzusteigen.

Auch optisch hat sich im Strategie-Klassiker mit mittelalterlichem Setting einiges getan. Eine verbesserte Benutzerführung in den Bereichen Armee, Ritter, Gebäude und Feldzüge dient vor allem einer leichteren Bedienbarkeit und ermöglicht den unkomplizierten, spontanen Truppenversand. 

„Zarenkriege läuft nun schon seit 8 Jahren mit steigenden Nutzerzahlen!“ sagt Hristo Tenchev„Das beweist, dass wir mit unserer Strategie, ständig neue Inhalte anzubieten, sowohl den Wünschen der Community entgegenkommen als auch neue Spieler für Zarenkriege begeistern.“

Über Zarenkriege

Zarenkriege ist ein free-to-play Echtzeitstrategie-MMO, das direkt im Browser spielbar ist – ohne vorherigen Download.  Der Spieler wählt zwischen zwölf verschiedenen Nationen und kämpft mit einer ausgeklügelten Strategie sowie gut ausgebildeten Gefechts- und Belagerungseinheiten um die Vorherrschaft in einer mittelalterlichen Welt. Das mehrfach preisgekrönte Browsergame von XS Software verzeichnet weltweit mehr als zehn Millionen registrierte Nutzer und steht in über 30 Sprachen zur Verfügung. 

Über XS Software

Der bulgarische Entwickler von free-to-play Onlinegames, XS Software mit Sitz in Sofia, setzt seit Jahren auf internationale Expansion und bietet seine Spiele in über 80 Ländern an. Über das Spiele-Portale www.madmoo.com können sich die Nutzer von überall auf der Welt aus einloggen und sich dank integrierter Community-Features mit anderen Spielern über ihre Lieblingstitel austauschen. Das Portfolio von XS Software umfasst unter anderem die Browsergames Zarenkriege, Nemexia, Lady Popular und das 3D-Weltraumabenteuer Andromeda 5.

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