(23.06.2005, 14:23:18) Nachdem wir in den letzten Wochen intensiv an zwischenwelt gearbeitet haben soll es heute am frühen Abend soweit sein, wir werden ein live-update durchführen. Es gibt viele Neuerungen, unter anderem Schiffe und viele neue Gebäude.
Es war ein langer steiniger Weg bis hier hin, wir sind soweit und können ein live-update wagen. Eigentlich war das ganze schon für letztes Wochenende geplant, doch nachdem bei den letzten Tests noch einige Bugs zutage traten haben wir den Releasezeitpunkt immer weiter nach hinten verschoben. Was gibt es eigentlich neues?
Schiffe und Armeen, die Einheiten als Last mitnehmen können
Einheitenlimits für Armeen
Verlangsamung grosser Armeen
Verschiedene Geschwindigkeiten von Einheiten
Creepen wird entschärft werden
Monster tragen keine Runen mehr
viele codeseitige Verbesserungen
Techsystem überarbeitet und verfeine - incrementing Requirements möglich - sich ausschließende Forschungen möglich
Marktplatz - Minimales Angebot abhängig vom Gesamtlager bis zu einer bestimmten Grenze - Angebotsratio ist begrenzt auf angebot/preis
neue Forschungen und Einheiten für Seefahrt
Es gibt viele Regeländerungen, um mehr Gleichgewicht herzustellen, ausserdem mehr Vielfalt bei Einheiten und Gebäuden. Einige Regeländerungen sind im Moment noch nicht vollkommen scharf gestellt, da es bei zwischenwelt keine Resets gibt und es dem Spielgefühl sehr schaden würde wenn wir z.B. Einheitenlimits instantan scharf stellen würden.
Und wie sieht das ganze aus? ... Hier mal ein Screenshot der Karte
Civilisation, Master of Magic ... wer kennt diese Klassiker nicht. Durch sie inspiriert schufen wir die Zwischenwelt, eine Art Aufbaustrategiespiel. Hier kannst du riesige Städte und Reiche erschaffen und mit deinen Armeen in die Schlacht ziehen. Auch dem friedlichen Weg eines Händlers oder Magiers steht nichts im Wege. Also die Sachen packen und auf in die Zwischenwelt, um dort sein Lager aufschlagen...
(22.02.2006, 07:35:15) Das Release R6 enthält ein komplett überarbeitetes Interface mit vielen Verbesserungen der Handhabbarkeit. Für die Anfänger wurden intelligente Tips hinzugefügt. Spieltechnisch gibt es nun Fernkampf, die Anfänge eines Gesinnungssystems und neue Computergegner.
(28.08.2005, 11:56:42) Nachdem der Sommer nun zu Ende geht, ist es mal wieder an der Zeit frisch erholt ans Werk zu gehen und als erstes geben wir nun eine neue Version von Zwischenwelt frei. Für die Spieler war das Update schon länger verfügbar, und daher sind die meisten Bugs schon behoben, was für alle Zwischenwelt - Derivate natürlich nur von Vorteil ist.
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