(28.08.2005, 11:56:42) Nachdem der Sommer nun zu Ende geht, ist es mal wieder an der Zeit frisch erholt ans Werk zu gehen und als erstes geben wir nun eine neue Version von Zwischenwelt frei. Für die Spieler war das Update schon länger verfügbar, und daher sind die meisten Bugs schon behoben, was für alle Zwischenwelt - Derivate natürlich nur von Vorteil ist.
Nachdem im letzten Update viele Ingameänderungen eingeführt wurden widmet sich dieses vor allem den Bugfixes und Codeseitigen Verbesserungen, so sind wir zum Beispiel auf dem besten Wege unsere OOP Konzepte vollständig umzusetzen und alle Stellen wo in Eile Dinge hard-coded erledigt wurden zu beseitigen.
Für die Spieler gab es einen ganzen Haufen neuer Zauber, sowie die Möglichkeit sich auf den Weg eines Magiers zu spezialisieren. Ausserdem ist einiges unternommen worden um das Interface übersichtlicher zu gestalten.
Unter Screenshots gibt es ein paar Einblicke in das Spiel. Und den Quellcode bekommt man zum Beispiel hier. Wenn man ein wenig im CVS Browsen möchte kann man das auf SF.net hier.
Civilisation, Master of Magic ... wer kennt diese Klassiker nicht. Durch sie inspiriert schufen wir die Zwischenwelt, eine Art Aufbaustrategiespiel. Hier kannst du riesige Städte und Reiche erschaffen und mit deinen Armeen in die Schlacht ziehen. Auch dem friedlichen Weg eines Händlers oder Magiers steht nichts im Wege. Also die Sachen packen und auf in die Zwischenwelt, um dort sein Lager aufschlagen...
(22.02.2006, 07:35:15) Das Release R6 enthält ein komplett überarbeitetes Interface mit vielen Verbesserungen der Handhabbarkeit. Für die Anfänger wurden intelligente Tips hinzugefügt. Spieltechnisch gibt es nun Fernkampf, die Anfänge eines Gesinnungssystems und neue Computergegner.
(23.06.2005, 14:23:18) Nachdem wir in den letzten Wochen intensiv an zwischenwelt gearbeitet haben soll es heute am frühen Abend soweit sein, wir werden ein live-update durchführen. Es gibt viele Neuerungen, unter anderem Schiffe und viele neue Gebäude.
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