(06.05.2009, 21:42:08) Wir haben nun den Wonnemonat Mai und der Schöpfer von Industrie Tycoon arbeitet ohne Unterlaß an dem Nachfolger.
In unserer letzten Meldung gab es einen kleinen Auszug aus den geplanten Features von Industrie Tycoon 2 (Arbeitstitel). Nur wie soll diese kleine Welt genau aussehen? Wie soll sie funktionieren? Daher werden wir euch heute einige Features detailierter vorstellen.
Rollenspiel - Du erschaffst deinen eigenen
Charakter und leitest damit deine eigene Firma. Verbessere deine
Fähigkeiten in derzeit 4 Berufen: Produzent, Verkäufer, Händler oder
Spediteur. Du agierst (z.b. Anlegen von Produktionen, Verschicken von
Waren) immer in der Stadt, in der sich dein Charakter gerade befindet.
Reise in hunderte verschiedene Städte und expandiere in der ganzen Welt.
Firmensitz - Erbaue für deine Firma einen Firmensitz mit Abteilungen für Forschung, Marketing und mehr.
Kooperation
- Alleine war gestern. Erstmals in einer Wirtschafts-Simulation kannst
du deine Firma mit deinen Freunden zusammen leiten. Jedes Gebäude
kannst du unter die Leitung einer deiner Freunde stellen, um so auf
seine individuellen Fähigkeiten zurückzugreifen.
Welt
- Die Welt läuft in Echtzeit und endlos. Jeder Tag im Spiel ist ein
echter Tag, Geschäfte verkaufen von 8-20 Uhr, produziert wird 24
Stunden am Tag. Jeder einzelne Einwohner einer Stadt geht während der
Öffnungszeiten shoppen.
Gebäude - Ob
Fabrik, Geschäft, Lagerhalle, Bergwerk, Tierzucht, Plantage oder
Förderturm. Du bestimmst die Größe deines neuen Gebäudes. Ob ein 100m²
Ladenlokal oder eine 100.000m² Megaproduktionshalle...
Produkte
- Keine vordefinierten Produkte! Die Spieler erfinden eigene Produkte
aus hunderten veschiedener Rohstoffe. Erfinde neue Produkte, etabliere
eine Marke und verbessere die Qualität deiner Produkte.
Handel - Kaufe deine Produkte direkt aus den Fabriken anderer Firmen und schicke Waren direkt an deine Handelspartner.
Produktion
- Produziere endlos oder nur bestimmte Mengen. Du kannst in
produzierenden Gebäuden belieb viele Produkte gleichzeitig produzieren
und so in nur einem Gebäude eine ganze Produktionskette anlegen.
Verkauf - Erstelle dein eigenes Sortiment in deinen Geschäften und lege eigene freie Preise fest.
Transport - Verschicke Waren von Gebäude zu Gebäude, per LKW, Bahn, Flugzeug oder Schiff über die ganze Welt.
und vieles mehr ... (Werbung, Forschung, ...)
Wie
jeder sieht, ist der Umfang immenz und die Alpha steht schon für den
nächsten Monat an. Daher ein kleiner Überblick, was bereits vollbracht
ist und was noch auf den Sprung in die Alpha wartet.
Bereits fertig implementiert
Erschaffung eines Charakters
Gründung einer Firma (Charakters ist Geschäftsführer)
Die Welt besteht aus Kontinent -> Land -> Stadt
Reisen zwischen verschiedenen Städten
Übersicht der Gebäude in der aktuellen Stadt
Gebäudebau in der aktuellen Stadt (Fabrik, Geschäft, Bergwerk, Plantage, Tierzucht, Lagerhalle, Förderturm)
Produktion der einzelnen Gebäude (inkl. Lagerverwaltung)
Einfacher Transport ((fiktiven) LKW beladen und Ziel wählen zum entladen)
Zahlungsverkehr
Marken und Lizenzen, 17 Branchen
Rohstoffdatenbank (176 Rohstoffe)
Warenverwaltung im Geschäft/Erstellung des Warensortiments (Produkt/Preis/etc.)
Patentsystem
Produktionskosten
Login/Registrierung (Unterstützung von OpenID)
Davon noch zu entwickeln
Bau eines Firmensitz (Spätere mögliche Erweiterungen sind u.a. Forschung, Martketing, ...)
Städte bieten Resourcen (Erze, Obst, Gemüse, ...), pro Region unterschiedlich
Simulation der virtuellen Bevölkerung (Einkaufsverhalten)
Einfacher Einkauf der Bevölkerung in den Geschäften
Nachrichtensystem (Rohstoffe fehlen, Lager voll, und mehr)
Erlenen und Verbessern von Charakter-Fähigkeiten
und mehr
Die erste Alphaversion ist für Anfang Juni geplant. Wer es bisher noch nicht getan hat und den die Neugier lockt, der sollte sich schnellstens im Industrie Tycoon 2 Development-Center
anmelden. Sicher dir deinen Platz, die Alpha zu testen und den
Entwickler bei seiner Arbeit zu unterstützen! News und Screenshots
werden regelmäßig veröffentlicht, damit ihr auf dem laufendne bleibt.
In der Wiki kann nachgelesen werden, wie der aktuelle Stand der
Entwicklung ist. Also zöger nicht und registrier dich noch heute!
(04.12.2009, 11:55:00) Langsam neigt sich das Jahr dem Ende entgegen. Die Leute stimmen sich auf die Adventszeit ein und auch in der Welt von Industrie Tycoon 2 wird es festlich.
5.000 Spieler freuen sich auf das Halloween-Gewinnspiel
(26.10.2009, 17:55:00) Die Ereignisse überschlagen sich: Wir begrüßen den 5000. Spieler, Industrie Tycoon 1 wird 6 Jahre alt und in Industrie Tycoon 2 startet das Halloween-Gewinnspiel.
(01.10.2009, 11:51:09) Der Verlauf der Beta stimmt das IT2-Entwicklerteam sehr zuversichtlich, knapp 3500 Spieler sorgen für jede Menge Bewegung in der virtuellen Industrie Tycoon 2 Welt.
Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment (Update)
(19.12.2025, 10:42:19) Bandai Namco trennt sich überraschend von Limbic Entertainment, einem renommierten Spieleentwickler aus Hessen. Der Verkauf an einen privaten Investor wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung des Studios auf.
(19.12.2025, 10:22:56) Kurz vor Weihnachten hat Nordmedia vier Spieleprojekte in Niedersachsen mit insgesamt 149.000 Euro unterstützt. Diese Förderung ist Teil einer umfangreichen Förderrunde, die mehrere Medienprojekte abdeckt.
(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
(17.12.2025, 07:48:25) Im Zuge eines bedeutenden Unternehmenszusammenschlusses hat Ubisoft das halbfertige MOBA-Projekt March of Giants von Amazon erworben. Dies markiert einen strategischen Schritt in das lukrative Genre der Multiplayer Online Battle Arenas.