Interview zum erneuten Saisonstart

(30.04.2007, 20:56:51) Kurz nach einem offensichtlich erfolgreichen Saisonauftakt in allen Ländern nach sehr vielen technischen Umstellungen haben wir Sascha Federmann ein paar Fragen gestellt.

Herr Federmann, vielen Dank, dass sie sich kurzfristig die Zeit genommen haben. Was ist passiert zum großen KickOff mit nunmehr drei Ländern?


Federmann: (lächelt) Nun, da es zahlreiche und umfangreiche Umstellungen bzw. Erweiterungen gab, um eben diese Mehrländerproblematik in den Griff zu bekommen, fiel allen natürlich ein sehr großer Stein vom Herzen, als Punkt 19 Uhr der kleine Live-Fernseher im Spiel erschien und eine Auswertung ankündigte. England startete ohne irgendwelche Probleme und das ist schon eine kleine Besonderheit.



Warum?



Federmann: f:xxl hat natürlich schon die eine oder andere Saison hinter sich und bislang gab es eigentlich immer irgendeine Kleinigkeit, die aus dem Ruder gelaufen ist. Kurzfristige Bugfixes waren die Folge und ein um ca. zehn Minuten verspäteter bzw. erneuter Saisonstart. Es ist also eine Art "Highlight" auf Entwicklerebene, auf das ich aber auch sehr stolz bin.



Da wird doch jetzt bestimmt gefeiert?!



Federmann: (lacht wieder) Im Moment fühle ich mich hier auch "inflagranti" mit einer Flasche Vigiotö (Rotwein) erwischt ...



Wieviele Teams haben denn nun defintiv gespielt?



Federmann: Ich meine nur sehr wenige inaktive Teams innerhalb des Videotextes gesehen zu haben. Die Online-Beteiligung war überzeugend hoch, obwohl heute nun ja wirklich ein extrem guter Tag für Grillen, Party o. ä. gewesen ist.



Wie geht es weiter?



Federmann: Die Globalisierung der letzten Wochen hat eine Grundlage geschaffen, die weitere Ländereinführungen extrem vereinfachen wird. Die Entwicklungen in der Hinsicht, wovon der User selbst also in zweiter Linie gar nichts hat, ist erstmal wieder beendet. Nun stehen endlich rudimentäre Entwicklungen an, die auch die Versionsnummer von der 0.65c ein wenig anheben.



Das heißt konrekret ... ?!



Federmann: (überzeugend) Freundschaftsspiele muß nun endlich kommen. Hierzu gab es auch schon die entsprechende "demokratische Abstimmung" bzw. "Besprechung", wie die Community sich die Freundschaftsspiele in ihrer ersten Version wünscht. Häufig - und da danke ich dieser kleinen, aber sehr effektiven und kommunikativen Community - sind diese Besprechungen später unumstößlich und treffen den Nagel auf den Kopf. Die Realisierung wird aber noch ein wenig dauern.



Sie sind direkt an den Usern "dran" und besprechen Features vorab?



Federmann: Klares Ja! Denn warum soll ich eine Entwicklung releasen, die später über Debatten im Forum o. ä. eh wieder korrigiert werden muß, weil es nicht den Kern getroffen hat? (lächelt). Viele User kommen von ganz allein und sprechen mich direkt drauf an, warum dieses oder jenes so gelöst wurde. Und bislang wurde wirklich jede Email direkt und sehr schnell beantwortet.



Was stört sie selbst derzeit an f:xxl?



Federmann: (nachdenklich) Egal in welchen Bereich ich klicke und mir über diese Ansicht oder Funktion Gedanken mache, ich finde immer wieder etwas, was verbessert, optimiert oder einfach nur erweitert werden kann. Somit wird f:xxl - so meine Erwartung - nicht all zu schnell langweilig - weder für mich als Entwickler, noch für die Community. Es wird immer weitere Optionen geben, die mehr Spieltiefe einbringen werden. Aktuell muß - wie schon erwähnt - erstmal die Breite komplett erfasst werden, um dann eine bislang ungeahnte Spieltiefe für meine User zu bringen. Ich muß nur aufpassen, dass ich den sog. "normalen Gamer" nicht mit Möglichkeiten überfordere und bestimmte Bereiche des Spiels überfrachte. Aber bislang haben mir die User immer gleich auf die Füsse getreten. (lächelt)



Zum Abschluß: Wo steht derzeit ihr eigenes Team?



Federmann: Genau an der gleichen Stelle wie zum Saisonabschluß vor wenigen Tagen - Platz 14 (verdreht die Augen). Irgendwie gibt es wohl zwischen den Charakteren meiner Spieler ein paar Unstimmigkeiten und es harmoniert nicht auf dem Platz. Vielleicht sollte ich mal über Straftrainingslager am Nordpol nachdenken. (lacht)



Herr Federmann, vielen Dank und weiterhin viel Erfolg.

(Das Interview wurde via Skype von einem f:xxl User geführt.)

Autor: Redaktion

Teilen

Eintrag

fussball:xxl

9 Bewertungen
Browsergames Manager Fussball 2D Free To Play

fussball:xxl ist ein Browsergame für jede Altersgruppe, die sich für die Facetten des Volkssports Nr. 1 interessieren. Hierbei legt das Entwicklerstudio nicht nur Wert auf "der Stärkere gewinnt", sondern bietet eine Vielzahl an optionalen Variations-, Interaktions- und Änderungsmöglichkeiten - um auch als vermeintlicher Zwerg einen Fight liefern zu können.

Echtes Live-Spiel - bringe Deinen Gegner ins Schwitzen!
Seit Spielgründung ist fussball:xxl ein echtes Live-Spiel - mit der Möglichket Deiner optionalen Eingriffnahme. Dieser Auswertungskern ist eine 100%ige Eigenentwicklung. Hier wird nicht vorberechnet und als Live-Spiel verkauft - hier ist kein Sieger bereits vorbestimmt. Denn ein solcher Sieger ermittelt sich erst über Kaderstärke, Frischeverschleiß, Maßnahmen durch Dich als Manager u. v. m. - mit Anpfiff in den jeweiligen Ländern.

Stelle Deine Spieler vor Anpfiff in vorgegebene Systeme oder erstelle Dir eigene Formationen! Verschiebe ganz einfach per Drag'n'Drop die Positionen bei Bedarf - natürlich auch während des Live-Spiels - und setze Deinen Gegner auf einer Seite gezielt unter Druck. Wechsel Spieler aus, die platt sind, vom Schiedsrichter eine Verwarnung oder gegen ihren Gegenspieler heute keine Chance haben (was man an den Spielernoten erkennt).

Taktik - von Beton bis Hurra-Fußball!
Gönne Deinem Gegner graue Haare - mit der richtigen Taktik! Rühre Beton an oder spiele Kick'n'Rush in den letzten Minuten der Partie, um den Dreier doch noch einzufahren. Verlagere Dein Spiel auf eine Seite - Deine starke Seite oder wo der Gegner bereits einen Platzverweis erhalten hat. Trete einen Gegner gezielt um, damit er weiß, wer der Herr im Hause ist. Sag Deinen Jungs, dass sie Gras fressen müssen, wenn sie nach dem Auswärtsspiel nicht nach Hause laufen wollen ... und natürlich ist auch dies sowohl vor als auch während der Live-Auswertung möglich.

Videotext - die virtuelle Schnittstelle!
Selbstverständlich kannst Du jedes Deiner aktuell in Auswertung befindlichen Spiele aktiv verfolgen. Hierzu steht Dir ein Videotext zur Verfügung, dessen Symbol immer eingeblendet wird, wenn Du Anpfiff gehabt hast. Hierin befinden sich vier Seiten, die Dir alle benötigten Informationen liefern:

eine Konferenz-Seite mit allen Spielen,
eine Detail-Seite für Dein Spiel (mit Texten, Toren, Frische-Werten, Karten, Spielernoten und -statistiken),
eine Gegenüberstellung der Kader (Mann-gg-Mann-Ansicht; inkl. Karten, Torschützen) sowie
eine separate Live-Saison-Vergleichsstatistik der eigenen Partie (Anzahl Auswechslungen, Fouls, Abseits usw.)

Training - Schlüssel zum Erfolg!
fussball:xxl bietet Dir 40 verschiedene Trainingseinheiten für Deine Spieler - maximal zwölf am Tag sind möglich. Du kannst eigene, individuelle Trainingspläne erstellen und speichern oder Du verwendest einfach einen der bereits 17 vorgegebenen, um Deine Jungs zu schleifen. In der jeweiligen Spielerakte siehst Du die Fortschritte - mit der höchstmöglichen Transparenz verfolgst Du dort die Weiterentwicklung. Denn genau diese ist hochindividualisiert, wodurch die Spieler sich enorm unterscheiden.

Spieler - Vielfalt und Detail auf den Punkt!
fussball:xxl unterscheidet natürlich Feldspieler von Torhütern. Die virtuellen Spieler aus verschiedenen Ländern verfügen über Charaktere, Fähigkeiten und Eigenschaften. 32 Einzelskills, welche sich alle individuell ausbilden lassen, formen die Grundstärke, die im Live-Spiel die tragende Rolle bekommt. Doch wie im realen Leben auch, ist der Spieler Einflüssen unterworfen - sei es seine Tagesform oder Geschehnisse in seinem Privatleben.

Jugend - von Messi, Ronaldo & Co.
Spielertransfers sind durchaus teuer - und nicht immer erhält man das am weltweiten Markt, was man gerade für den eigenen Kader benötigt. Hier hilft definitiv nur eine eigene Jugendabteilung - sechs verschiedene Ausbauten stehen national zur Verfügung. Je nach Bedarf lassen sich dort Spieler formen und fördern. Wem das noch nicht reicht, der eröffnet einfach ein Jugendcamp auf einem Kontinent, um dort noch mehr Perlen für den eigenen Kader zu sammeln.

Wirtschaft - von Gold, Aktien und Festgeld!
Wer ein wenig Geld übrig hat, kann dies von kurz- bis langfristig anlegen. Es stehen konservative Anlagemöglichkeiten zur Verfügung, sowie das Hochrisikogeschäft mit echten Aktienwerten. Du kannst Verbindlichkeiten aufnehmen, um Investitionen zu tätigen. Werbepartner helfen Dir, langfristig zu planen oder kurzfristig Bargeld zu akquirieren. Echtzeit? Natürlich.

Darf es noch mehr sein? Zentralisierte Transferverhandlungen, eigene EM und WM, bei denen DU der Nationaltrainer bist (natürlich mit Live-Auswertung), Spielerversicherer, Anwälte, Fanartikel-Fabriken, Trainermarkt und Trainerausbildung und jetzt noch direkter wie beständiger Kontakt mit dem Entwicklerstudio für Deine eigenen Wünsche und Vorschläge? Klingt das gut? Dann solltest Du Dir dieses Fußballspiel genauer anschauen ... aber Achtung: Das ist nicht "klick-und-fertig"! Dieses Spiel ist für echte Fußballfans.

Wir spielen zwar nicht jeden Tag - aber wir spielen intensiv:
34 Ligaspiele über drei Monate (drei pro Woche),
ein nationaler Pokal
drei internationale Pokale (über Qualifikation)
Supercup und Relegation (zwischen Liga 1 und Liga 2)
Freundschaftsspiele
eigene Turniere
Europa- und Weltmeisterschaft (inkl. Weltrangliste)

Immer noch nicht genug? Stimmt - denn es gibt noch viel mehr! Aber jetzt solltest Du Dir wirklich das Spiel selbst anschauen, denn die Anzahl der Plätze (je Land) ist limitiert (keine Sub-Ligen, Mehrfach-Ligen o. ä.)!

Melde Dich jetzt an - egal ob Desktop-PC, Konsole oder Smartphone - und spiele es von überall und zu jeder Zeit!

Mehr über fussball:xxl

Artikel

Keine Fußballpause

(02.01.2009, 13:56:45) Fußballpause? Bei uns nicht. fussball:xxl startet eine neue Saison und zum Jahreswechsel gab es interessante Erweiterungen bzw. Änderungen.

Artikel lesen

Neue Bälle und Rasenscheren

(11.10.2008, 00:07:00) Kurz nach dem erfolgreichen Saisonstart in den teilnehmenden Ländern, gab es heute die überfällige optische Auffrischung der offiziellen Seite.

Artikel lesen

Neue Saison startet

(06.10.2008, 14:20:58) Beim Fußballmanager fussball:xxl startet am 08.10.2008 die neue Saison. Wie üblich wurden inaktive Accounts im Vorfeld entfernt, um durchweg menschliche Spieler als Gegner gewährleisten zu können.

Artikel lesen

Konkurrenzdenken - 288 weitere Plätze

(06.06.2008, 16:29:22) Europa freut sich auf die EM - die Community von f:xxl freut sich über weitere Konkurrenz um die heißen Titel.

Artikel lesen

"Pier 13" -Umschlagsplatz für Premiuminhalte

(14.05.2008, 22:59:47) Was im ersten Moment wie eine Hafenanlage klingt und optisch auch dieses Flair vermittelt, entpuppt sich bei genauerem Hinsehen zu einem Anbieten sogenannter PowerPlay Tage (kurz: PPT).

Artikel lesen