(16.03.2007, 10:18:55) In den letzten Tagen wurden neben der neuen Zahlfunktion viele weitere kleine Fortschritte rund um NOMA erzielt.
Der Haupttrend der Entwicklung steuert derzeit in den Community-Development Bereich, sprich: Die Community soll so weit möglich in die Entwicklung einbezogen werden. Ein erster, entscheidender Schritt ist die neue, ins Spiel integrierte Umfrage, bei der ihr für die Funschfeatures der Zukunft abstimmen könnt. Die Admins werden sich dann möglichst treu an diesen Vorlagen orientieren.
Außerdem wurde ein erster Schritt in den bei den meisten Browsergames weitgehend unvorhandenen Moddingbereich gegangen. Erste Forumthreads und Schablonen lassen es bereits erahnen: In Zukunft soll NOMA in zahlreichen Bereichen durch die Spieler erweitert werden können, beispielsweise werden Schneider bald völlig eigene Kleiderkreationen erfinden, umsetzen und veröffentlichen können.
NoMa ist der Name einer Welt... so könnten wir die Geschichte anfangen, aber nein, so beginnt sie nicht. In NoMa taucht ihr ein in ein realistisches Mittelalter, so wie es sich vor über 500 Jahren tatsächlich abgespielt haben könnte. In ein Mittelalter ohne Magie und Drachen, sondern in den unmittelbaren Kampf ums nackte Überleben. Als armseliger Herr mit zwei noch ärmeren Knechten beginnst du das Spiel und arbeitest dich nach und nach bis zum Grafen einer Provinz hoch. Oder willst du doch lieber ein reicher Händler werden? Dein Weg soll der eines Kriegers sein? Auch gut, denn bei NoMa gibt es zahlreiche Möglichkeiten, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Aber bis dahin ist es noch ein langer und mühseliger Weg...
Wandere durch eine professionell gezeichnete Spielwelt!
Produziere in 5 vollkommen verschiedenen Handwerksrichtungen über 100 verschiedene Items!
Errichte dir dein eigenes Haus und zeige dem Dorf deinen Reichtum!
Kämpfe für den König gegen gerissene Banditen und sacke das Kopfgeld ein!
Handel mit tausenden Spielern um die wertvollsten Besitztümer!
(19.03.2008, 17:29:55) Im Interesse der Spieler sucht Makconner einen würdigen Nachfolger. Einen Entwickler der das Game NMW V2 übernimmt, weiter entwickelt und ordentlich pflegt.
(20.02.2008, 11:49:36) Neue Events, neue Quests und neue Belohnungen winken all denjenigen, die bisher leer ausgegangen sind. Denn nun bekommen alle die eine bestimmte Marke erreichen den Siegerpreis.
(07.02.2008, 16:02:35) Jeden Monat kämpfen die NMW-Spieler nun um begehrte Items. Im Januar gab es einen einmaligen Siegerkürass. Die Spieler tragen diesen zur Schau und beflügeln nun auch die Wirtschaft.
(20.12.2007, 22:29:40) Zu Weihnachten startet NMW das erste offizielle Top-Drop-Event. Hier wird für die drei Feiertage die Drop-Chance auf rare Items erhöht. Das Ganze kommt dann bei den Handwerkern und den Kämpfern zum tragen. Handwerker finden beim Sammeln von Ressourcen mehr Rares und Kämpfer haben größere Chancen ihren Gegnern etwas abzunehmen.
Artex unterzeichnet seinen sechsten Entwicklervertrag und erweitert damit sein Portfolio
(13.03.2026, 12:16:47)
Der Indi Publisher Artex Software geht eine Entwicklerpartnerschaft mit Game Kombinat ein und erweitert sein Portfolio um LIHA: Dive Zero und präsentiert bereits eine Demo!
Entdecken Sie die Feierlichkeiten zum St. Patrick's Day in Wurzelimperium, bei denen grünes Gemüse für Regenbogenfarbe sammelt und spannende Belohnungen verspricht. Erfahre mehr über das neue Item "Hut voll Gold".
DarkOrbit: Abschaltung der Zahlungsmethode „Bezahlung via Handy“
(11.03.2026, 15:01:25) Der DarkOrbit-Server informiert Spieler über die bevorstehende Abschaltung der Handy-Bezahlmethode. Diese Entscheidung wurde aufgrund sinkender Nutzung und hoher Kosten getroffen. Entdecken Sie, welche Alternativen Ihnen zur Verfügung stehen.
In Producers & Traders ist ein Patch erschienen. Entdecken Sie die neuesten Korrekturen und Verbesserungen im Spiel, einschließlich einer doppelten Haltbarkeit für Waren im Kühllager am Großmarkt.