Navigatie en Layout

Navigatie en Layout

(28.06.2007, 12:24:05) We werken in een gebied waar het vermogen om snel en makkelijk te navigeren het belangrijkste is. Een gebied waar spelers geen tijd hebben om zich door 15 submenu's te worstelen om de meer obscure spel opties te vinden. Daarom stel ik een vraag aan alle lezers: Als navigatie en layout zo belangrijk zijn voor browsergames, waarom hebben zoveel spellen dan zo'n vreselijke navigatie en layout?

Het simpele antwoord is dat de ontwikkelaars niet doorhebben dat het een probleem is. Het is niet dat ze het niet beter kunnen maken, maar ze denk gewoon dat het niet zo belangrijk is als spelbalans of spelmechanieken.

Maar hoe kun je nu denken dat een browserspel niet beïnvloed wordt door de layout en de navigatie. Het spel is niets anders dan navigatie! Ik snap dat niet iedereen die een browserspel maakt een webdesigner is, maar voor een goede layout heb je niet veel talent nodig.

"Maar hoe kunnen we onze layout en navigatie dan verbeteren?" zul je je misschien afvragen. Daarom zal ik nu mijn gedachten hierover delen met jullie. En het belangrijkste is: houd het simpel. Serieus. Er is helemaal geen reden om extreme animaties te hebben, of honderden grafische knoppen. Simpele tekstlinks die op de juiste plekken gepositioneerd worden, met een duidelijk herkenningsteken werkt perfect. Maar dat is maar de helft van het probleem.

Iedereen die bekend is met browserspellen heeft waarschijnlijk weleens een spel gespeeld waar je, bijvoorbeeld, een voorwerp wilt verkopen. En om op de juiste pagina te komen, moet je al 5 of 6 links volgen? Vreselijk is dat. Persoonlijk probeer ik al mijn websites, niet alleen spelletjes, niet meer dan 4 keer klikken die te maken. Dat betekend dat je in 4 klikken alle informatie kunt vinden die je zoekt.

Het aantal klikken dat je nodig hebt om je informatie te vinden laag houden is niet alleen goed site ontwerp, het is ook een goed spel ontwerp. Je wilt dat je spelers snel acties kunnen doen, informatie kunnen verzamelen en met elkaar in contact kunnen komen. Vooral met elkaar in contact kunnen komen.

Als het teveel tijd kost om met elkaar te communiceren, doen spelers het gewoon niet.

Dus, wat hebben we? Simpel, schoon, en zo min mogelijk keer klikken. Klinkt niet zo moeilijk he? Maar het veroorzaakt wel een ander probleem: de informatie overdosis. Als mensen het idee hebben om hun navigatie zoveel mogelijk te beperken, dan gaan ze vaak over op de 'stad pagina', een enkele pagina met zo'n 20 links erop, die vaak ook nog eens slecht georganiseerd zijn. Een goede manier om links georganiseerd te houden zijn rolmenu's. Ze lijken misschien goedkoop, maar ze organiseren wel en stellen de spelers in staat om 2 of 3 menu's over te slaan.

Voor degenen die ambitieus zijn, ik speel al een tijdje met het idee om een flash of javascript navigatie systeem te maken. Daar kun je gewoon op een 'kaart' knop klikken, die dan een navigatie menu omhoog laat komen waar de speler de hele site in een keer kan zien en bezoeken. Ik heb dit type systeem nog nooit ergens geimplementeerd gezien, maar het idee prikkelt mijn fantasie.

En daar heb je het. Navigatie en layout zijn belangrijk en zouden niet vergeten moeten worden. Als je hierover wilt discussieren, laat dan een bericht achter. Of ben het met me eens. Maar hoe meer verschillende meningen er zijn, hoe meer we leren over navigatie en layout.

Oorspronkelijk geschreven door: BardicKnowledge

Autor: Redaktion

Teilen