(23.08.2005, 18:16:38) Um neun Spielern einen besseren Einstieg zu geben, haben wir eine weitere Galaxie mit 400 Kolonien eröffnet. Dort gibt es also wieder genug Möglichkeiten, um den Anschluss zu schaffen. Einen Durchgang (über Wurmlöcher) von Galaxie 1 in die neue Galaxie wird es erst geben, sobald die Wirtschaft dort in Gang gekommen ist.
Was ist xenocosmos? xenocosmos ist ein Handelsspiel wo es zwei unterschiedliche Accountypen / Berufe gibt. Man kann entweder als Kolonieverwalter oder als Schiffseigner anfangen.
Kolonieverwalter produzieren Rohstoffe, verkaufen diese und kaufen auch andere, die sie nicht günstig produzieren können, auf ihren Kolonien an um damit Gewinn zu machen. Dieser Typ richtet sich eher an Aufbauspieler, die unter Umständen auch nicht ganz so viel Zeit für ein Browserspiel haben. Man kann hier auch gut mit wenig Zeitaufwand im Markt bestehen.
Der Schiffseigner baut sich eine Flotte von Schiffen auf. Er fliegt von Kolonie zu Kolonie, kauft und verkauft Waren um den best möglichen Gewinn zu machen. Dieser Accounttyp ist vom Zeitaufwand deutlich aufwendiger, weil man hier immer einen Tick schneller sein muss als die Konkurrenz. Denn sonst sind die günstigen Waren, die man vielleicht in der Warenbörse entdeckt hat, schon weg bevor man angekommen ist... Im Unterschied zum Kolonieverwalter gibt es hier auch besser Kampfmöglichkeiten.
Selbstverständlich gibt es im Cosmos auch Allianzen, die Minister ernennen können. Zudem kann jede der drei Spezies einen Regenten wählen, der durchaus Einfluss auf die Geschicke seines Volkes hat.
Willkommen im xenocosmos, wo du allein deinen Weg bestimmst. Wähle z.B. deinen Startaccount. Werde ein Kolonieverwalter und expandiere auf neue Planeten und baue ein Wirtschaftsimperium auf. 16 Ressourcen und Industriegüter warten darauf, von dir abgebaut und an den Mann gebracht zu werden. Oder aber spiele den Captain eines Raumkreuzers. Vom Händler ( welcher Waren zwischen Kolonien transferiert), über Minister einer interstellaren Allianz, Bergbauspezialist bis hin zum Just in Time Lieferant lannst du alles tun was du möchtest. Mache Gewinn und baue dann bei einem Kolonieverwalter neue Schiffe. Baue dir eine Flotte aus Raumschiffen auf und nutze sie für deine Zwecke. Alles ist möglich. Features: - durch das Zweiaccountsystem bietet xenocosmos die Möglichkeit, wirklich zusammenzuspielen. Eine Kolonie ist allein nicht lebensfähig, sie benötigt Skipper, welche ihre Waren kaufen, neue Planeten kolonisieren oder wichtige Ressourcen heranbringen. Im anderen Fall benötigen die Schiffe allerdings die Werften der Kolos und ihren Treibstoff. Das Prinzip ist also: Arbeitet zusammen, schlagt eure Konkurrenten. - Das Spiel ist deutlich anspruchsvoller als nur baue und zerstöre - Es wird keine Resets im Konzept von xenocosmos geben. Nur falls unbedingt nötigt starten wir neu, ansonsten ist das Spiel darauf ausgelegt, endlos zu laufen. -Anfänger erhalten jederzeit Hilfe über den Support oder auch vielfach von Mitspielern. Dies ist dein Portal in die Zukunft, Tritt ein.
(14.01.2007, 11:50:37) Xenocosmos startet mit einem neuen Betreiberteam eine neue Runde. Am 14.01.2007 wird ein Reset der Datenbank gestartet. Am selben Tag wird auch um 15 Uhr die Regestrierung wieder freigeschaltet.
(20.05.2006, 09:28:54) Das Kampfsystem wird am Sonntag, 21.05.2006 um 12:00 Uhr aktiviert. Grundsätzlich ist kein Spieler angreifbar. Er bekommt in seinen Einstellungen einen Schalter, um den Kampfmodus zu aktivieren. Forschen und aufrüsten kann man aber auch ohne den Kampfmodus zu aktivieren, dies dient dem Schutz von neuen Spielern.
(22.12.2005, 13:19:33) Der Termin für den Reset und damit für einen kompletten Neuanfang im xenocosmos ist der 23.12.2005. Ab 11:00 Uhr ist es möglich, sich zu registrieren und das Spiel zu beginnen.
(27.06.2005, 21:22:05) Mit dem Feature der Regentschaft steht den Bewohnern des cosmos nun das weite Feld der Politik offen. Mit allen seinen Höhen und Tiefen.
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