(14.03.2010, 10:30:02) Hier und jetzt erhalten neuartige Fähigkeiten Einzug in die Welt von Theogonia.
Wie bereits angekündigt, haben wir künstliche Intelligenz
integriert, mit der wir etwa vierzig Siedlungen zur Verfügung gestellt
haben. Diese Siedlungen können und sollen von unseren Testgöttern
geplündert und gebrandschatzt werden, um das Kampfscript auf Herz und
Nieren zu prüfen. Doch seid gewarnt, die KI wird sich auch zu
verteidigen wissen.
Ab sofort können alle
Händlereinheiten, gegnrische Warenlagergebäude plündern. Dabei müssen sie auf das Feld oder ein umliegendes Feld des
Warenlagergebäudes begeben. Anschließend steht ein weiterer
Befehlsbutton zur Verfügung.
Abhängig davon, was die Händlereinheit tragen kann und was der
gegnerische Spieler für Rohstoffeinkünfte hat, wird ein bestimmter Teil
geplündert und auf die Händler verladen.
Im selben Atemzug haben wir auch eine kleine Sicherung integriert, die
verhindern soll, dass Spieler bis auf Null geplündert werden. Damit
einher geht die Reaktivierung der vor Jahren abgeschalteten
Weiterentwicklungsfunktion der Forschungsgebäude. Somit können nun in
den Hochschulen im Punkt Weiterentwicklung Schutzmechanismen entwickelt
werden, die Teilbestände der Rohstoffe vor Plünderungen sichern.
Außerdem haben wir die Aufklärungsfunktion in den Regierungsgebäuden
verbessert. So ist es jetzt möglich, nach den einzelnen Ereignistypen
zu filtern.
Die größte und genialste Neuerung besteht jedoch im Rekrutierungssystem
der Kasernen. So sieht der Spieler nun, welche Fähigkeiten die
einzelnen Einheiten besitzen, was sie Kosten und welche Angriffswerte
ihnen zu Grunde liegen. Somit kommen nun auch unsere neuen
Einheitengrafiken zum Zuge.
Desweiteren rekrutieren sich nun keine Einzeleinheiten, wie das bisher
der Fall war, sondern es können bereits im Vorfeld die Armeen und die
darin beinhalteten Einheiten zusammengestellt werden.Dies birgt den
gravierenden Vorteil, dass man nach Ablauf der Rekrutierungszeit, eine
vollständig einsatzbereite Armee erhält.
Das Handling ist dabei ganz
einfach:
Man wählt hierbei zunächst den ersten Truppentypen sowie die Anzahl der
Einheiten aus, die der Armee beitreten sollen und klickt auf den Button
"hinzufügen". Anschließend wählt man einen weiteren Truppentypen sowie
die Anzahl und klickt wieder auf hinzufügen, usw. Hat man alle Einheiten in der Armee zusammengestellt, gibt man selbiger einen Namen und klickt auf Armee rekrutieren.
Voila - nach der Rekrutierungszeit, steht eine voll einsatzfähige Armee zur Verfügung.
"Si vis pacem, para bellum" - Theogonia - Altes Brauchtum versetzt dich in die Welt der alten Griechen, Römer und Phönizier. Schlüpfe in die Rolle eines Gottes und führe dein Volk zu Ruhm und Reichtum. Zerschlage deine Widersacher mit natürlicher und übernatürlicher Gewalt und gönne deinem Volk ein friedliches Heim in dieser wunderschönen und fantastischen Welt.
(21.02.2010, 23:41:25) Nach dem das neue Kampfscript mit einigen Start-Schwierigkeiten in die neue Beta gestartet ist, wurde nun alle Fehler behoben und weitere Features hinzugefügt.
(16.02.2010, 06:20:02) Bei Theogonia - Altes Brauchtum gibt es ab sofort ein kleines Bonussystem, das jeden belohnt, der einen oder mehrere Bugs im Spiel findet.
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