Neue Version: "Das Spielsystem wurde völlig neu gestaltet"
(26.09.2007, 16:56:28) No-Magic-World war lange unter dem Begriff NOMA bekannt.
Neben dem neuen Kürzel NMW, soll das Spiel gleich mit einer
komplett neuen Version die Spielergemeinde überzeugen.
Wir sprachen mit Makconner, dem Entwickler und Grafiker von NMW.
Galaxy-News: Hallo. Deine neue Version von No-Magic-World startete am 21.09. Warum ist damit eine Namensänderung verbunden?
Makconner: Unglücklicher Weise habe versäumt bei Start der ersten Version das Kürzel NOMA zu googeln. Jeder der das macht wird schnell merken das dieses Kürzel eine mehr als bedauernswerte Krankheit beschreibt. Da ich jetzt weder jemand Diskriminieren will, mich lustig machen oder den falschen Eindruck erwecken will, in dem ich eine NOMA-World am laufen habe, habe ich mich für die Namensänderung entschieden.
Galaxy-News: Bitte umschreibe doch nochmal für Leser die NMW nicht kennen, in 2-3 Sätzen um was es bei NMW geht.
Makconner: NMW ist die Abkürzung für No-Magic-World und das ist auch Programm. Das Game führt den Spieler in eine Liebevolle Comicwelt in der er bis zu 5 Knechte gleichzeitig für sich arbeiten lässt. Dabei interagiert er mit allen anderen Spielern, NPCs und mit seinen eigenen Knechten, die eine eigene Meinung haben. Er muss sich um sie kümmern, ihnen zu essen geben, ein Haus bauen und ihre Wünsche erfüllen. Im Gegenzug arbeiten und kämpfen sie für ihn.
Galaxy-News: Die vorherige Version konnte sich schon einen gewissen Spielerkreis aufbauen. Was denkest Du wie die Spieler auf die neue Version reagieren?
Makconner: Das Game entstand in enger Zusammenarbeit mit der Com. Die Ideen zur zweiten Version kommen aus den Spielerwünschen und es wurde großen Wert darauf gelegt das die Spieler der ersten Version ihr Vermögen in die Zweite Version übernehmen können. So ist es kein wirklicher Neuanfang sondern ein massives Update der Spielidee. Da die Fans darüber informiert wurden, konnte ich schon so einige Feedbacks einfangen und das waren ausschließlich positive.
Galaxy-News: NMW hat sich gegenüber NOMA in der Grafik verändert. Gibt es nur neue Grafiken oder wurde damit auch die Spielsteuerung überarbeitet?
Makconner: Durchaus... viele Dinge die in der ersten Version nicht so toll waren, wurden in Zuge der Neuentwicklung völlig umgestellt. Dazu gehört die Spielsteuerung. Eine kleiner Kartenausschnitt gibt dem Spieler direkte Kontrolle über die Bewegung und die Figur benötigt anstatt 5 min nur noch 5s pro Bewegungsschritt. Von jedem Tester kam die Bemerkung das dies eine merkliche positive Veränderung wäre. Aber da das nur ein Tropfen auf den Stein der Veränderungen ist, könne die Spieler sich auf eine Fülle neuer Interessanter Unsetzungen freuen. Eine besondere Neuerung ist das Handwerkssystem, hier kann der Spieler neue Items erstellen indem er versucht verschiedene Sachen und auch im Raum vorhandene Werkzeuge miteinander zu kombinieren. Hier gibt es eine unendliche Fülle an Möglichkeiten die dem Spielern die Nächte rauben könnte.
Galaxy-News: Worin liegen denn die Unterschiede Gameplay. Was macht NMW besser wie NOMA?
Makconner: Es wurde mehr Augenmerk auf die Dinge gelegt, die den Spielern am meisten Spaß machten. Das wäre das bauen von eigenen Häusern, die man jetzt auch vermieten kann. Das Handwerken, was nun völlig frei ist, da man alles miteinander kombinieren kann, und und und... das Spielsystem wurde völlig neu gestaltet. Daher kann man das alte mit dem neuen nicht vergleichen. Die Möglichkeiten sind enorm gewachsen.
Galaxy-News: Du bist Grafiker, Entwickler und Admin in einer Person. Mit welchen Schwierigkeiten kämpft man dabei am meisten und wie konntest Du diese lösen?
Makconner: Die Lösung lautet Ehrlichkeit. Als erstes zeige ich den Leuten das ich nur eine Person bin und das sie direkten Kontakt zu mir haben. Ein Ticketsystem was es mir ermöglichen wird jede Anfrage der Spieler nach und nach abzuarbeiten wird ihnen Zeigen das sie betreut werden. Ich kann durchaus an den Punkt kommen das ich einige Dinge nicht allein schaffen kann. Dann werden ich mir Hilfe aus der Com holen. Es gibt inzwischen treue Fans die schon auf die Freigabe der Jobs warten.
Galaxy-News: Vielen Dank für das Interview. Für die neue Version wünschen wir viel Erfolg!
NoMa ist der Name einer Welt... so könnten wir die Geschichte anfangen, aber nein, so beginnt sie nicht. In NoMa taucht ihr ein in ein realistisches Mittelalter, so wie es sich vor über 500 Jahren tatsächlich abgespielt haben könnte. In ein Mittelalter ohne Magie und Drachen, sondern in den unmittelbaren Kampf ums nackte Überleben. Als armseliger Herr mit zwei noch ärmeren Knechten beginnst du das Spiel und arbeitest dich nach und nach bis zum Grafen einer Provinz hoch. Oder willst du doch lieber ein reicher Händler werden? Dein Weg soll der eines Kriegers sein? Auch gut, denn bei NoMa gibt es zahlreiche Möglichkeiten, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Aber bis dahin ist es noch ein langer und mühseliger Weg...
Wandere durch eine professionell gezeichnete Spielwelt!
Produziere in 5 vollkommen verschiedenen Handwerksrichtungen über 100 verschiedene Items!
Errichte dir dein eigenes Haus und zeige dem Dorf deinen Reichtum!
Kämpfe für den König gegen gerissene Banditen und sacke das Kopfgeld ein!
Handel mit tausenden Spielern um die wertvollsten Besitztümer!
(19.03.2008, 17:29:55) Im Interesse der Spieler sucht Makconner einen würdigen Nachfolger. Einen Entwickler der das Game NMW V2 übernimmt, weiter entwickelt und ordentlich pflegt.
(20.02.2008, 11:49:36) Neue Events, neue Quests und neue Belohnungen winken all denjenigen, die bisher leer ausgegangen sind. Denn nun bekommen alle die eine bestimmte Marke erreichen den Siegerpreis.
(07.02.2008, 16:02:35) Jeden Monat kämpfen die NMW-Spieler nun um begehrte Items. Im Januar gab es einen einmaligen Siegerkürass. Die Spieler tragen diesen zur Schau und beflügeln nun auch die Wirtschaft.
(20.12.2007, 22:29:40) Zu Weihnachten startet NMW das erste offizielle Top-Drop-Event. Hier wird für die drei Feiertage die Drop-Chance auf rare Items erhöht. Das Ganze kommt dann bei den Handwerkern und den Kämpfern zum tragen. Handwerker finden beim Sammeln von Ressourcen mehr Rares und Kämpfer haben größere Chancen ihren Gegnern etwas abzunehmen.
(19.12.2025, 12:16:13) Bis Ende Dezember 2025 hat die Bundesregierung eine Vielzahl neuer Projekte in der Games-Industrie unterstützt. Welche Studios und Spiele profitieren, erfahren Sie hier.
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(19.12.2025, 10:22:56) Kurz vor Weihnachten hat Nordmedia vier Spieleprojekte in Niedersachsen mit insgesamt 149.000 Euro unterstützt. Diese Förderung ist Teil einer umfangreichen Förderrunde, die mehrere Medienprojekte abdeckt.
(18.12.2025, 10:36:13) Die Aktien des französischen Spieleentwicklers Ubisoft haben einen erheblichen Rückgang erlebt, indem sie am letzten Handelstag unter die Schwelle von 6 Euro fielen. Dies ist der niedrigste Stand seit 2012.
(17.12.2025, 07:48:25) Im Zuge eines bedeutenden Unternehmenszusammenschlusses hat Ubisoft das halbfertige MOBA-Projekt March of Giants von Amazon erworben. Dies markiert einen strategischen Schritt in das lukrative Genre der Multiplayer Online Battle Arenas.