Neues Design, neue Features, neue Entwickler ....

(31.08.2007, 15:10:49) In wenigen Stunden ist es soweit. Pünktlich um 00.00 Uhr öffnen sich die Tore zu "Der Zorn der Götter" - NetVersion -. Wir haben keine Müh und Zeit gespart um Euch ein altes Spiel im neuen Gewand zu präsentieren.

Aus der Asche des Grundcodes erschienen, haben wir uns entschieden, dieses Spiel komplett (wie allen anderen Browsergames der Avalon Gamestudio KG auch) neu zu programmieren und auch graphisch ein wenig aufzuwerten.

Tretet ein und zeigt ob Ihr der nächste Hamurabi seit...

Der Zorn der Götter - NetVersion - verzichtet vollkommen auf PremiumAccounts. Die Vorteile die Ihr bei PremiumAccounts bekommen hättet, bekommt Ihr kostenfrei

 

Den Weg zur Pforte der Götter findet Ihr

Autor: Redaktion

Teilen

Eintrag

Der Zorn der Götter - NetVersion -

4 Bewertungen
Spiel offline Browsergames Strategie Altertum

Der Zorn der Götter ist eine Echtzeitsimulation für Wirtschaft und Krieg. Sie spielt im Mesopotamien der vorchristlichen Zeit. Aufgabe der Mitspieler ist es ihre aus nur wenigen Männern und Frauen bestehende Bevölkerung sowie ihre Siedlung wachsen zu lassen, so dass bald Krieger ausgebildet werden können, Armeen aufgestellt und Landschaften zur weiteren Ertragssteigerung erobert werden können. Auch sollen Forschungen erforscht und die Götter beschworen werden.

Da die Bevölkerung aber nunmal nicht endlos lebt ist für ständigen Nachwuchs und Erneuerung zu sorgen. Interessant am Spiel ist die Fähigkeit der Untertanen Erfahrungen zu sammeln und so im Laufe einer Tätigkeit produktiver zu werden. Auch durch Forschung lässt sich die Produktion steigern. Problematisch dagegen ist die Sicherstellung einer ausreichenden Versorgung der Bevölkerung mit Nahrung und der fortgeschrittenen Bürger und Krieger mit höheren Gütern.

Das entscheidende Element des Spiels ist jedoch die Interaktion. Es ist möglich fremde Armeen anzugreifen und zu besiegen, ebenso können fremde Siedlungen ausgeraubt werden. Zugleich kann man sich aber auch vor solchen Übergriffen bedingt schützen, in dem man zur Abschreckung in ein Fürstentum eintritt. Man erhält den weiteren Vorteil, des Warentausch über ein Fürstentum-Lager möglich ist, anstatt Waren teuer am Markt einkaufen zu müssen. Im Laufe der Zeit kommt es immer wieder zu Kriegswellen, in denen sich verschiedene Fürstentümer gegenseitig bekämpfen. Beschuss mit Pfeilen und Speeren, Angriffe durch Reiterei und Fussvolk, sowie die Belagerung von Siedlungen mit Rammen und Triboken gehören zu den tagtäglichen Ereignissen des Gesamtspiels. Dennoch findet auch der friedlich Gesinnte genug Ruhe zum erfolgreichen Aufbau seiner Siedlung.
Kommunikation zwischen allen Spielern ist ohne Verlassen der Oberfläche möglich. Für die allgemeine Information und Diskussion ist ein Forum eingerichtet. Den Aktiven der Fürstentümer bleibt es überlassen sich über weitere externe Hilfsmittel zu organisieren und somit den eigenen Teilnahmeerfolg zu verbessern.
Das Spiel ist grafisch attraktiv, bietet zwar keine 3D Features, aber leistet einiges an Spielspass. Strategie ist sicher ein Haupt-Kriterium für den Spielerfolg. Für Newbie-Schutz sorgt bereits der Spieleserver. Wer sich schonmal ein paar Runden mit Realtime-Strategy im Stil der "Siedler" beschäftigt hat, sollte an und für sich keine größeren Probleme haben. Das Spiel gestaltet sich durch seinen Echtzeitcharakter auf Dauer schon fast zu einem kleinen Tamagotschi - und man kann sowohl alleine wie auch durch Interaktion mit den anderen immer wieder aufs Neue in Situationen geraten, die nur mit gutem Vorausdenken optimal zu meistern sind, denn die Konkurrenz schläft nicht!

Mehr über Der Zorn der Götter - NetVersion -

Artikel

Gewinnspiel

(09.06.2008, 14:21:10) In der Zeit vom 13.06. - 27.06.2008 werden wir mit Unterstützung von SPEED-LINK einmal so richtig die Waffen im Spiel für sich sprechen lassen.

Weiterlesen

Auf der RPC 2008 mit vielen neuen Features

(20.04.2008, 15:05:33) Pünktlich zum Beginn der Role Play Convention 2008 am 26.04.2008 wird "Der Zorn der Götter" eine neue Runde starten.

Weiterlesen

Eine neue Runde

(19.02.2008, 16:08:42) Vor kurzem öffneten sich die Tore für die 2. Runde von "Der Zorn der Götter - NetVersion-" . Nun wurden die, von der Community sehrsüchtig herbeigewünschten Module, freigeschaltet.

Weiterlesen

Neue Runde

(12.02.2008, 01:10:32) Lange Zeit wirkte es etwas still um "der Zorn der Götter - NetVersion". Es wurde gemunkelt, dass die Weiterentwicklung stehen geblieben ist. Doch seid eines besseren belehrt!

Weiterlesen

Freischaltung der Community-Wünsche

(01.10.2007, 10:04:33) Sonntagabend war es nun soweit ... die viel diskutierten und getesteten Community-Features von "Der Zorn der Götter - NetVersion" ging pünktlich um 20.00 Uhr online.

Weiterlesen