(27.07.2006, 12:04:18) Mit dem heutigen Update wurde das langersehnte neue Magiesystem implementiert. Evergore wird dadurch um ein Feature reicher dass dem Spiel deutlich mehr tatktische Tiefe verleiht. Vor allem auf Jagden werden die Gruppen in Zukunft gut daran tun, einen Magiekundigen dabei zu haben.
Jede der vier Magiearten (Feuer-, Wasser-, Erd- und Luftmagie) hat ab sofort ihre individuellen Stärken und Schwächen, die sich in den verschiedenen Wirkungen der Zauber widerspiegeln:
Die Feuermagie hat sich wohl am wenigsten verändert. Hier findet man neben den Sofortschäden jetzt noch Rundenschäden auf Einzelziele. Rundenschäden verursachen über mehrere Runden einen passiven Schaden, wenn sie auf einen Gegner gesprochen werden.
Erdmagie ermöglicht es, andere Gruppenmitglieder zu heilen und sie mit Stärkungen (Erhöhung des Absorbwertes und der Bewegungsrate im Kampf) zu unterstützen. Diese starken Heilungen und Regenerationen können sowohl auf Einzelziele als auch mit Flächenwirkung gezaubert werden. Hierzu besitzen Erdmagier noch einige relativ schwache Zaubersprüche mit Sofortschaden.
Luftmagier sind die Massenvernichter unter den Magiern. Sie besitzen sowohl starke Sofortschäden sowie Rundenschäden, die alle Flächenwirkung verursachen. Dies macht den Luftmagier sicherlich zu einem der stärksten Magier in Gruppenkämpfen.
Der absolute Allrounder ist der Wassermagier. Neben Sofortschäden auf Einzelziele besitzt er auch Zaubersprüche die Sofortschäden mit Flächenwirkung verursachen. Hierzu kommen noch Schwächungen (Minderung des Absorbwertes und der Bewegungsrate im Kampf), die auf die Gegner angewandt werden können.
Neben dem neuen Magiesystem wurden aber auch noch weitere Änderungen durchgeführt, die vorallem das Balancing der Völker verbessern soll. Menschen und Gnome haben ein deutliche Aufwertung ihrer starken Fertigkeiten bekommen.
Zudem wurde die Aktionspunkte Regeneration in den Gruppen wieder aktiviert, somit regenerieren alle Charaktere auf Reisen und Jagden wieder Aktionspunkte. Lebenspunkte regenerieren jedoch nur in den Regenerationsphasen nach Kämpfen.
Um die Gildenstädte etwas attraktiver zu machen, wurden die 40% und 50% Mahlzeiten in der Hauptstadt gesperrt. Dort ist jetzt nur die 10% bis 30% Mahlzeit käuflich zu erwerben. Darüberhinaus wurden einige weitere kleine Neuerungen eingebaut und ein paar Fehler behoben. Detaillierte Informationen über die neue Version 1.7.9 findet ihr wie immer im Änderungsprotokoll. Wir wünschen Euch viel Spass mit den Neuerungen! Euer Evergore Team
In Evergore schlüpft man in die Rolle eines Helden, der in einer großen Welt zu leben beginnt. Der Charakter lernt durch Anwendung seiner Fertigkeiten den Umgang mit Waffen und Ausrüstung, die Herstellung von Gegenständen und wie er sich sonst in der Welt von Evergore verhalten kann. Dabei stehen ihm nicht nur die Wege des kämpfens offen. Auch als reisender Händler, oder hinterhältiger Dieb kann sich ein Held in der Welt von Evergore etablieren. In der Hauptstadt beginnt der Charakter die Welt zu erkunden. Große Märkte gefüllt mit Waffen und Rüstungen, herausfordernde Duelle und viele Gefahren in der Wildnis liegen vor ihm. Langsam kann sich der junge Held auf das Leben vorbereiten indem er durch die harten Schulen der erfahrenen Helden geht und lernt mit seinen Fähigkeiten und der Welt umzugehen. In Gruppen können Abenteurer auf Monster-Jagd gehen und sich den Gefahren der Wildnis stellen, die in modrigen Sümpfen, steilem Hochgebirge oder trockenen Einöden auf sie warten. Mut wird belohnt, denn oftmals kehren Helden von Abenteuern mit wertvollen Schätzen zurück oder können stolz von ruhmreichen Kämpfen erzählen. Charaktere können sich in Gilden zusammen schließen und eigene Städte gründen. Die gegründeten Städte werden Anlauf-Punkte von Reisenden sein, die Arbeit suchen oder ihre Waren auf dem Stadtmarkt anbieten wollen. Die Gilden erbauen Gebäude und etablieren eine attraktive Marktwirtschaft um ihre Stadt interessant für Reisende zu machen. Konkurrenz zwischen Gilden und ihren Städten, sowie andere Vorfälle können auch zu Konflikten und Kriegen führen. Oftmals können diplomatische Lösungen nur schwer gefunden werden und dann wird der Schatten des Krieges über das Land ziehen und Verwüstungen und Belagerungen werden ganze Städte zerstören oder ihre blühende Wirtschaft vorübergehend stillgelegt werden. Aber auch Kriege werden ein Ende finden und das Antlitz einst großer Städte wird in schweißtreibender Arbeit wieder aufgebaut und aus Ruinen entstehen neue Zentren wo sich Helden treffen und ihren Ruhm genießen können. Willkommen in der Welt von Evergore!
(17.12.2009, 20:59:23) Seit heute läuft Evergore in der Version V2.4.2, die neben dem lang ersehnten Tempel noch viele weitere Änderungen mit sich bringt. Diese werden vor allem die neue Spielwelt Endurias in ihrer Entwicklung beeinflussen. Aber es sind auch einige Änderungen darunter, die Dunladan weiter regulieren werden, um vor allem aktive Gilden mit belebten Städten und Siedlungen zu belohnen.
(05.12.2009, 08:52:57) Seit gestern läuft Evergore in der Version V2.4.1, die vorallem einige Änderungen im Balancing enthält, die für die Spielentwicklung in der neuen Welt entscheidend sein werden.
(26.11.2009, 14:00:00) Seit Anfang der Woche läuft Evergore mit der Version 2.4.0, die neben umfangreichen Balancing Änderungen auch neue Features wie grafische Kampfdarstellung und Trainingsmunition ermöglicht.
(19.11.2009, 06:51:08) Am Samstag, dem 5. Dezember wird in Evergore eine neue Spielwelt eröffnet. Wenn die ersten Helden auf den Duellplätzen gegeneinander antreten, die Jagdgruppen die Tore der Hauptstadt verlassen um Monster zu jagen und die Handwerker ihre ersten Waren herstellen, wird die neue Welt zu neuem Leben erwachen und die Gründung der ersten Gildenstädte nicht mehr lang auf sich warten lassen.
(09.02.2009, 12:46:46) Seit einer Woche ist Evergore auf einen neuen Server umgezogen. Neben dem Serverumzug ist Evergore vom Entwicklungsstopp in einen aktiven Wartungsmodus zurückgekehrt.
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