(02.09.2005, 10:54:54) Endlich ist es soweit: Kaum ein Feature wurde so lange von den Spielern sehnlicher erwartet wie das Wegpunktsystem. Seit gestern ist es nun eingebaut und bietet jeder Armee die Möglichkeit, neben der aktuellen Bewegung bis zu drei weitere Bewegungsschritte zu speichern.
Damit ergeben sich nicht nur komplett neue taktische Möglichkeiten in der Kriegsführung, sondern wir kommen auch verstärkt den „Gelegenheitsspielern“ entgegen, welche nun mit 2x einloggen am Tag ähnlich viele Züge machen können wie die Powergamer.
Das Wegpunktsystem wird nun weiter ausgebaut, so werden demnächst erfahrene Befehlshaber auch mehr als drei Wegpunkte nutzen können.
Das Online Wargame [OLW] zeichnet sich durch taktischen Tiefgang, eine große Einheitenvielfalt und die strategische Karte aus. Dieses Spiel richtet sich an alle Liebhaber von ausgeklügelten Frontverläufen, geschickter Einheitenpositionierung und erfolgreicher Kriegsführung unter Ausnutzung der Einheitenvielfalt und Berücksichtigung der Nachschubwege. Es ist am ehesten mit den großen Konfliktsimulationen (CoSim) der Brett- und Tabletopspielerschaft zu vergleichen. Genau deswegen mögen Fans des OLW dieses Game. Viele Strategiespiele können mit tollen Grafiken und erstklassig komplexen Wirtschaftssystemen aufwarten. Das OLW möchte sich hier bewusst differenzieren. Die Stärken des bereits 7 Jahre alten Browsergames liegen klar in der Hexfeldkarte und der Vielzahl an Möglichkeiten der Kriegsführung. Im OLW geht es um Schlachten - und darauf soll sich der Spieler konzentrieren können.
(08.09.2006, 06:40:55) Endlich ist es soweit! Wir gehen in die 3. Runde des Online Wargame auf der Spielwelt 1. Es sind viele, viele neue Features auf Wunsch der Community ins Spiel eingebaut worden. Hier ein kleiner Ausschnitt:
(02.03.2006, 19:39:00) Nachdem wir noch ganz schnell vor Rundenstart die Karte überarbeitet haben um allen Spielern faire Startvorraussetzungen zu geben, geht es nun endlich los und die Anmeldung zur 2. Runde ist möglich.
(22.02.2006, 12:46:10) Am Mittwoch den 01.03.2006 werden wir die neue Runde im Online Wargame starten. Bisher verlaufen die Tests des neuen Kampf- und Bewegungssystems sehr gut und wir sind zuversichtlich den geplanten Termin halten zu können.
(13.02.2006, 19:53:33) Während das Speedevent noch unter den bekannten Vorraussetzungen läuft, wird auf Spielwelt 1 aktuell das neue Bewegungs- und Kampfsystem getestet. Bisher läuft alles sauber, aber wir werden beides noch bis zum Start von Runde 2 (geplanter Beginn: Ende Februar) ausführlich testen.
(25.01.2006, 22:09:06) Das OLW Weihnachtsevent wurde beendet. In 18 Sektoren kämpften jeweils 8 Spieler gegeneinander und mussten zum Stichtag 22.01.2006 eine neutrale Insel in der Mitte der Map eingenommen haben.
Artex unterzeichnet seinen sechsten Entwicklervertrag und erweitert damit sein Portfolio
(13.03.2026, 12:16:47)
Der Indi Publisher Artex Software geht eine Entwicklerpartnerschaft mit Game Kombinat ein und erweitert sein Portfolio um LIHA: Dive Zero und präsentiert bereits eine Demo!
Entdecken Sie die Feierlichkeiten zum St. Patrick's Day in Wurzelimperium, bei denen grünes Gemüse für Regenbogenfarbe sammelt und spannende Belohnungen verspricht. Erfahre mehr über das neue Item "Hut voll Gold".
DarkOrbit: Abschaltung der Zahlungsmethode „Bezahlung via Handy“
(11.03.2026, 15:01:25) Der DarkOrbit-Server informiert Spieler über die bevorstehende Abschaltung der Handy-Bezahlmethode. Diese Entscheidung wurde aufgrund sinkender Nutzung und hoher Kosten getroffen. Entdecken Sie, welche Alternativen Ihnen zur Verfügung stehen.
In Producers & Traders ist ein Patch erschienen. Entdecken Sie die neuesten Korrekturen und Verbesserungen im Spiel, einschließlich einer doppelten Haltbarkeit für Waren im Kühllager am Großmarkt.