Start der neuen Runde in sdE - viele Neuerungen

(13.04.2005, 22:47:16) Die Programmierer waren nicht faul während der letzten Wochen und überraschen die Spieler mit vielen Neuerungen. Hier eine Liste der Neuerungen und der genaue Starttermin der neuen Runde.

Wenn man die letzten Wochen betrachtet, so ist die Menge der Neuerungen fast erschlagend. Beinahe alle Bereiche im Spiel erhielten Neuerungen und Verfeinerungen. Doch vorerst wollen wir hier den genauen Starttermin der neuen Runde bekannt geben. Am Samstag, dem 16.4.2005 wird die neue Runde in Die-Ewigen starten. Der genaue Zeitpunkt bleibt dabei jedoch unbekannt, um den Server nicht zu sehr zu belasten. Der Starttermin wird jedoch frühestens gegen späten Nachmittag erwartet.


Das zentrale Thema der Neuerungen war eine Umstrukturierung des gesamten Spiels. Die Neuerung mit den schwersten Auswirkungen wird das neue Erhabenen-Prinzip sein. Statt wie früher im späteren Verlauf der Runde eine Punktezahl fest zu legen, wird nun direkt von Anfang an um den Titel des Erhabenen gekämpft. Der Spieler muss nun 2 Tage lang die Führung halten, um den Titel sich zu sichern.



Dieser Kampf wird nun um so interesanter, da die Spieler nun eine neue Waffe zur Verfügung haben, die Leid und Verderben über eine der nun fünf Rassen haben. Die DX61a23 sind zurück, um die freien Völker unter ihre Knechtschaft zu zwingen. Die erste ersten schreckliche alte Waffen ist das "Siegel von Basranur", eine Waffe, die eine Schockwelle erzeugt, um Kollektoren zu vernichten. Dabei müssen die Spieler in Koordinaten mit Spielern der gleichen Rasse genug Iradium spenden, um die Schockwelle von sich abzuwenden.



Doch auch auf dem Planeten EFTA sind neue Erkenntnisse gewonnen worden. Ein neues Material wurde entdeckt, "Palanium" wird durch Kämpfe gegen die EFTA Kreaturen gewonnen, um in einem speziellen Verfahren die Leistung der Kollektoren zu verstärken. Dabei verbraucht sich Palanium in diesem Prozess, so dass immer wieder neues Palanium durch Kämpfe auf dem Planeten EFTA gefördert werden muss.



Während die Wissenschaftler immer neue Erkenntnisse gewonnen haben, so waren auch die Strategen nicht faul und konnten nun mehrere Schwachpunkte finden. Diese Schwachpunkte sind leider für große Kampfschiffe kaum nutzbar, doch die Jäger und die Bomber können diese nun nutzen. Jäger besitzen nun deutlich bessere Feuerkraft gegen Jagdboote und attackieren Trägerschiffe (Träger, Kreuzer und Schlachtschiffe) deutlich früher, um deren Schilde zu unterfliegen und zu vernichten. Trägerschiffe selbst halten sich nun ausserhalb des Feuerbereiches der Tumrbatterien, die nun von Bombern besser vernichtet werden können. Einzig die Jäger der Garnisionen auf dem Planeten können nun noch Träger effektiv angreifen, müssen jedoch zuerst deren Jägerdeckung durchbrechen. Doch Bomber können nun auch deutlich besser die feindlichen Kreuzer angreifen und mit ihren schweren Bomben ihnen ernsthaften Schaden zufügen.



Schlussendlich hat nun auch der "Central Alliance Registration Service" seine Arbeit aufgenommen, um den Allianz deutlich mehr Optionen zu verleihen. Natürlich ist dies mit gewissen Nachteilen verbunden, so fallen nun Gebühren für verschiedene Operationen an und die Allianzen besitzen eine maximale Mitgliedergrenze. Die Gebühren werden in Tronic gezahlt. Dies ist nur ein kleiner Eindruck von den Neuerungen, wenn gleich auch die wichtigsten damit erwähnt sind. Genauere Einzelheiten erfahrt ihr wie immer im Forum von "Die-Ewigen". Wir wünschen allen Spielern viel Spaß beim Spielen und viel Erfolg in der neuen Runde!

Autor: Redaktion

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Die Ewigen

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