Update: Stillfront schreibt in Millardenhöhe ab – Umsatzrückgang in Europa und Nordamerika
(02.02.2026, 14:54:49) Der schwedische Spielekonzern Stillfront hat eine umfangreiche
Wertberichtigung angekündigt. Wie das Unternehmen mitteilt, werden
Geschäfts- und Firmenwerte sowie weitere immaterielle Vermögenswerte in
Höhe von insgesamt 2,258 Milliarden SEK abgeschrieben. Gleichzeitig veröffentlichte Stillfront vorläufige Zahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2025.
Die Abschreibung betrifft vor allem die Geschäftsbereiche Europa und Nordamerika und wird als nicht zahlungswirksamer Sondereffekt verbucht. Konkret entfallen 1,884 Milliarden SEK auf Goodwill sowie 374 Millionen SEK auf weitere akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte. Laut Stillfront hat die Maßnahme keinen Einfluss auf den operativen Geschäftsbetrieb oder den Cashflow.
Insgesamt entsprechen die Wertminderungen rund 20 Prozent der bisherigen immateriellen Vermögenswerte des Konzerns.
Rückläufiger Umsatz im vierten Quartal
Im vierten Quartal 2025 erzielte Stillfront einen Umsatz von 1,356 Milliarden SEK (Vorjahr: 1,660 Milliarden SEK). Das entspricht einem Rückgang von 18 Prozent. Organisch sank der Umsatz um 9,4 Prozent.
Als Hauptgrund nennt das Unternehmen die schwache Entwicklung in den Geschäftsbereichen Nordamerika und Europa. Positiv entwickelte sich dagegen der Bereich MENA & APAC, der den Rückgang teilweise ausgleichen konnte.
Gesamtjahr 2025 ebenfalls unter Vorjahr
Für das Gesamtjahr 2025 meldet Stillfront einen Umsatz von 5,71 Milliarden SEK nach 6,74 Milliarden SEK im Vorjahr. Das bereinigte EBITDAC sank leicht auf 1,58 Milliarden SEK (2024: 1,66 Milliarden SEK).
Trotz rückläufiger Umsätze konnte der Konzern die Profitabilität verbessern. Die bereinigte EBITDAC-Marge stieg im Gesamtjahr von 25 auf 28 Prozent.
Der vollständige Jahresbericht von Stillfront für 2025 soll am 4. Februar 2026 veröffentlicht werden. Zur Stillfront Group gehören unter anderem Spiele wie Supremacy 1914, Googame Empire, Goodgame Big Farm, Jawakar und Albion Online
Update vom 04.02.2026
Stillfront kündigt an, zukünftig in ihren Finanzberichten nicht mehr nach Regionen gruppiert auszuweisen, sondern nach ihren Brands/ Spielen gruppiert. In Europa ging der Umsatz organisch um 6 Prozent zurück, hauptsächlich wegen der schwachen Entwicklung der Narrative-Spiele. Diese wurden Ende Dezember für 4 Mio. US-Dollar verkauft. Ohne dieses Portfolio wäre das Europa-Geschäft stabil gewesen. Beim Nordamerika Geschäft hat man 31% Umsatz verloren. Die Verschuldung konnte durch Tilgung in 2025 gesenkt werden.
Für 2026 will Stillfront sich weiterhin auf schrittweise operative Verbesserungen, eine stärkere Spielerbindung in den wichtigsten Marken sowie disziplinierte Investitionen konzentrieren. Gleichzeitig wird das Spieleportfolio überprüft – einzelne Titel können bei Bedarf eingestellt werden. Mit weiteren Einstellungen oder Verkäufen von Spielen kann also gerechnet werden.
Supremacy 1914 Werde Staatsoberhaupt und erobere Europa
Bei Supremacy 1914 wird der Spieler Oberhaupt einer mächtigen Nation im spannungsgeladenen Europa nach der Jahrhundertwende. Er stellt sich der Herausforderung, mit geschickter Diplomatie oder einfach der Stärke seiner glorreichen Armeen unangefochtener Herrscher über den ganzen Kontinent zu werden.
Kühne Gefechte und der geschickte Aufbau einer florierenden Infrastruktur legen die Grundlage für den Sieg. Uneingeschränkte Macht ist jedoch dem vorbehalten, der die intelligentesten und mächtigsten Bündnisse schließt.
Supremacy 1914 ist ein Echtzeitstrategiespiel für bis zu 30 Spieler. Eine komplexe KI ermöglicht Spielspass auch für Runden mit weniger Teilnehmern. Die Rundendauer variiert zwischen vier bis acht Wochen. Gespielt wird auf einer Karte auf der sich Einheiten kontinuierlich bewegen und nicht in Tabellen, wie bei den meisten Browserspielen.
Werde Burgherr und baue Deine kleine Festung zum Zentrum eines ganzen Königreichs aus. Erschaffe ein gut funktionierendes Wirtschaftssys- tem, um eine schlagkräftige Armee auszuheben, mit der Du Dein Reich verteidigst und Dein Machtgebiet vergrößerst. Schmiede Allianzen mit anderen Spielern weltweit, um Deine Feinde zu vernichten und der alleinige Gebieter eines mächtigen Imperiums zu werden!
Features
Eine Armee aus unterschiedlichen Fern- und Nahkämpfern
Kämpfe gegen Mitspieler und ein Allianzsystem
Eine dynamische Weltkarte
Strategische Schlachten mit zahlreichen Einheiten und Waffen
Ausbau der Burg mit vielen Gebäuden
Wirtschaftssystem mit verschiedenen Rohstoffen
Außenposten zur Sicherung von Ressourcen
Humorvolle Kampagne mit Missionen und attraktiven Belohnungen
Im Browsergame Goodgame Big Farm kümmert ihr euch um einen Bauernhof. Ihr müsst aber nicht nur Feldfrüchte anpflanzen und euch um Tiere kümmern. Ihr verarbeitet eure Feldfrüchte weiter, um die daraus entstandenen Produkte zu verkaufen.
Dazu benötigt ihr Personal, um das ihr euch ebenfalls kümmern müsst.
Das MMORPG Albion Online versetzt euch in eine mittelalterliche Welt, welche von einer bösen Macht bedroht wird.
Ihr erschafft euch einen Helden, den ihr anhand von Skills individualisiert und erkundet die Welt, schließt euch mit anderen Spielern zusammen und kämpft um den Besitz von Ländereien.
Ihr dürft eigene Städte gründen, Gebäude bauen und Items herstellen, welche an andere Spieler verkauft oder selbst genutzt werden dürfen.
Conflict of Nations ist ein browser-basiertes Strategiespiel, in dem
der Spieler gegen dutzende menschliche Gegner einen modernen globalen
Krieg in Echtzeit führt, welcher Tage oder sogar Wochen andauern kann.
Bis zu 100 Spieler pro Karte übernehmen die Kontrolle
der Streitkräfte einer der führenden Nationen dieser Welt,
verantwortlich für deren militärische Expansion, wirtschaftliche
Entwicklung, technologische Forschung und auswärtige Diplomatie.
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(15.11.2011, 13:00:00) Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten den Start von Zyngas Facebookspiels CastleVille, die Ankündigung der Open Beta von Galaxy Marshal, der Start der Open Beta des Browsergames Star Supremacy, Travian Games sucht 30 neue Mitarbeiter und 1 Million Spieler im Browsergame Supremacy 1914.
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132 Förderempfänger haben in Deutschland 75 neue Games-Studios ins Leben
gerufen, was eine Gründungsquote von hundert Prozent bestätigt und den
großen Erfolg des Programms als spezifisches Unterstützungsinstrument
für die Spielebranche unterstreicht.