(25.05.2006, 12:04:29) Seitdem die Gildenstädte vor knapp zwei Monaten eingebaut wurden, hat sich einiges getan. Alle wichtigen Funktionalitäten der Gildenstädte wurden implementiert und auch für die Jagdgruppen wurden wichtige Funktionalitäten (erweiterte Gruppenkontrolle, Fertigkeiten Spurenlesen und Schattenkunde) eingebaut.
Inzwischen haben schon einige Gilden für ihre Siedlungen das Stadtrecht erworben und die Städte werden immer besser ausgebaut. Da es in allen Welten eng um die Hauptstädte geworden ist, haben sich immer mehr Spieler entschlossen eine neue Heimatstadt auszusuchen und halten sich dauerhaft in den Siedlungen und Städten der Gilden auf.
Neben den funktionalen Erweiterungen wurden auch einige Seiten vom Layout überarbeitet und erweitert. Inzwischen sind alle wichtigen Seiten der Dokumentation und Hilfe auch direkt über den neuen Hilfe Button erreichbar.
Am Freitag, den 02.06.2006 wird vorraussichtlich ein Testserver online gestellt. Hauptziel wird sein, die geplanten Korrekturen am Kampfsystem auszubalancieren und zu testen. Neben den Korrekturen am Kampfsystem werden auch einige neue Funktionalitäten für die Gildensiedlungen und -städte zu testen sein. Der Testserver wird mit einer Kopie der Welt Dunladan laufen. Vorraussichtlich wird dort ebenfalls eine Neuanmeldung möglich sein, um auch neu erstellten Charakteren einen ausgeglichenen Start zu garantieren. Der Testserver wird zwei bis drei Wochen laufen, bevor die Änderungen dann in den Live-Welten eingespielt werden.
Wir wünschen Euch jetzt schonmal viel Spass auf dem Testserver mit den Korrekturen des Kampfsystems und den neuen Features der Gildensiedlungen und -städten. Wir hoffen auf eine rege Beteiligung auf dem Testserver und würden uns über neue Besucher in der Welt von Evergore freuen.
In Evergore schlüpft man in die Rolle eines Helden, der in einer großen Welt zu leben beginnt. Der Charakter lernt durch Anwendung seiner Fertigkeiten den Umgang mit Waffen und Ausrüstung, die Herstellung von Gegenständen und wie er sich sonst in der Welt von Evergore verhalten kann. Dabei stehen ihm nicht nur die Wege des kämpfens offen. Auch als reisender Händler, oder hinterhältiger Dieb kann sich ein Held in der Welt von Evergore etablieren. In der Hauptstadt beginnt der Charakter die Welt zu erkunden. Große Märkte gefüllt mit Waffen und Rüstungen, herausfordernde Duelle und viele Gefahren in der Wildnis liegen vor ihm. Langsam kann sich der junge Held auf das Leben vorbereiten indem er durch die harten Schulen der erfahrenen Helden geht und lernt mit seinen Fähigkeiten und der Welt umzugehen. In Gruppen können Abenteurer auf Monster-Jagd gehen und sich den Gefahren der Wildnis stellen, die in modrigen Sümpfen, steilem Hochgebirge oder trockenen Einöden auf sie warten. Mut wird belohnt, denn oftmals kehren Helden von Abenteuern mit wertvollen Schätzen zurück oder können stolz von ruhmreichen Kämpfen erzählen. Charaktere können sich in Gilden zusammen schließen und eigene Städte gründen. Die gegründeten Städte werden Anlauf-Punkte von Reisenden sein, die Arbeit suchen oder ihre Waren auf dem Stadtmarkt anbieten wollen. Die Gilden erbauen Gebäude und etablieren eine attraktive Marktwirtschaft um ihre Stadt interessant für Reisende zu machen. Konkurrenz zwischen Gilden und ihren Städten, sowie andere Vorfälle können auch zu Konflikten und Kriegen führen. Oftmals können diplomatische Lösungen nur schwer gefunden werden und dann wird der Schatten des Krieges über das Land ziehen und Verwüstungen und Belagerungen werden ganze Städte zerstören oder ihre blühende Wirtschaft vorübergehend stillgelegt werden. Aber auch Kriege werden ein Ende finden und das Antlitz einst großer Städte wird in schweißtreibender Arbeit wieder aufgebaut und aus Ruinen entstehen neue Zentren wo sich Helden treffen und ihren Ruhm genießen können. Willkommen in der Welt von Evergore!
(17.12.2009, 20:59:23) Seit heute läuft Evergore in der Version V2.4.2, die neben dem lang ersehnten Tempel noch viele weitere Änderungen mit sich bringt. Diese werden vor allem die neue Spielwelt Endurias in ihrer Entwicklung beeinflussen. Aber es sind auch einige Änderungen darunter, die Dunladan weiter regulieren werden, um vor allem aktive Gilden mit belebten Städten und Siedlungen zu belohnen.
(05.12.2009, 08:52:57) Seit gestern läuft Evergore in der Version V2.4.1, die vorallem einige Änderungen im Balancing enthält, die für die Spielentwicklung in der neuen Welt entscheidend sein werden.
(26.11.2009, 14:00:00) Seit Anfang der Woche läuft Evergore mit der Version 2.4.0, die neben umfangreichen Balancing Änderungen auch neue Features wie grafische Kampfdarstellung und Trainingsmunition ermöglicht.
(19.11.2009, 06:51:08) Am Samstag, dem 5. Dezember wird in Evergore eine neue Spielwelt eröffnet. Wenn die ersten Helden auf den Duellplätzen gegeneinander antreten, die Jagdgruppen die Tore der Hauptstadt verlassen um Monster zu jagen und die Handwerker ihre ersten Waren herstellen, wird die neue Welt zu neuem Leben erwachen und die Gründung der ersten Gildenstädte nicht mehr lang auf sich warten lassen.
(09.02.2009, 12:46:46) Seit einer Woche ist Evergore auf einen neuen Server umgezogen. Neben dem Serverumzug ist Evergore vom Entwicklungsstopp in einen aktiven Wartungsmodus zurückgekehrt.
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