(16.09.2009, 16:50:25) Am 15. September 2009 startet um 18 Uhr erneut eine Runde von Conquer-Space.net. Meldet euch auf http://www.conquer-space.net an, und startet dann auf http://gamma.conquer-space.net sofort durch.
Besonders diese Runde sollte Neueinsteiger reizen, denn es hat sich
viel getan. Vor allem soll ein komplett neues Benutzerinterface das
Spielerlebnis verbessern; komplexe Vorgänge, wie sie in
Conquer-Space.net möglich sind, können nun intuitiver als je zuvor
ausgeführt werden.
Doch worum genau geht es in Conquer-Space.net?
Kurz gesagt, wie in den meisten Browserspielen, die sich um eine Galaxiesimulation drehen, muss man sein Reich aufbauen, um dann gezielt Spieler und deren Allianzen anzugreifen.
Was unterscheidet Conquer-Space.net?
Wahrscheinlich das herausstechendste Merkmal ist die Kombination von
Komplexität und der Möglichkeit mit relativ wenig Zeitaufwand viel
erreichen zu können. Denn bei Conquer-Space.net geht es nicht vorrangig
darum Daueronline zu sein und zum richtigen Zeitpunkt Aktionen
abzufeuern, sondern sich eine gute Strategie auszudenken und zu
verfolgen. Nun aber Schluss mit dem vagen Geplappere und stattdessen
eine Liste von Features:
Kampfsystem:
Grundsätzlich ist der Bodenkampf
(insbesondere die Invasion von Kolonien) und der Raumkampf zu
unterscheiden. Im Raum können Blockaden erstellt werden, die es anderen
erschweren die eigenen Planeten anzufliegen. Erst wenn eine Blockade
besiegt und die Raumeinheiten, die auf einer Kolonie stationiert sind,
besteht die Gefahr, dass die eigene Kolonie vom Gegner übernommen
werden könnte. Dadurch muss sie erst belagert werden, und zwar durch
Bodentruppen.
Während des Kampfes ist aber noch nicht aller
Abend Ende. Denn andere Spieler können dem Kampf beitreten, und so
entweder den Verteidiger oder Angreifer unterstützen.
Ausbilden
kann man Einheiten, die man selbst zusammengestellt hat: das
Einheitendesign sieht vor, erst ein Chassis und dann verschiedene Module
auszuwählen. Grundsätzlich gilt ein Stein-Schere-Papier-Prinzip
zwischen verschiedenen Chassisklassen. Dadurch ist es ratsam
herauszufinden welche Einheiten der Gegner so sammelt bevor man
angreift, und dann seine Flotte entsprechend zusammenzustellen.
Ein
solches Auskundschaften des Gegners ist durch das Spionagesystem
möglich. Spione können entweder Vorgehen auf einer fremden Kolonie
beobachten, oder einen einmaligen Bericht erstellen über den aktuellen
Stand der Kolonie. Die Berichte geben natürlich nur Schätzwerte an, und
Spione können entlarvt werden, was zu einem jähen Ende derer führt.
Diplomatiesystem:
Die
Galaxie ist nicht nur von Gegner besiedelt. Es ist sogar sehr ratsam
sich ein paar Verbündete zu suchen. Wie sehr man denen vertraut ist
eine andere Sache - und dementsprechend kann man ihnen auch
verschiedene Rechte einräumen. Das größte Vertrauen besteht zwischen
alliierten Spielern - im Prinzip ist der Feind der Allianz dein Feind,
und ein Freund der Allianz auch dein Freund. Jeder Spieler in deiner
Allianz darf deine Blockaden (siehe oben) durchfliegen, wann immer er
will. Solltest du dich von der Allianz entfernen, oder ein anderes
Mitglied, so können erst nach Ablauf von 36 Angriffe ausgeführt werden.
Verschiedene andere Verträge können abgeschlossen werden, z.B. ein
Handelsvertrag. Der erlaubt es dem Vertragspartner Blockaden zu
durchfliegen - aber nur mit zivilen Einheiten. Denn zum
Rohstofftransport braucht man ja nicht gleich seine Waffen mitschleppen.
Kolonieaufbau:
Wie
eine Kolonie aufgebaut wird, hängt stark davon ab welchen Planeten man
besiedelt hat. Es gibt verschiedene Planetentypen, und diese eignen
sich jeweils mehr oder weniger für den Abbau bestimmter Rohstoffe oder
das Heranzüchten von Armeen. Grundsätzlich gibt es folgende wichtige
Gebäudeklassen:
Produktionsgebäude für Rohstoffe: Stahl, Öl, Silizium, Deuterium, Geld, Bevölkerungswachstum
Lagerstätten: Rohstoffe, Wohnraum
Ausbildungsstätten: planetare, interplanetare und interstellare Einheiten
Radioteleskope: Erweiterte Sicht in der Galaxie
Transmitterstationen: Beschleunigtes Reisen durch die Galaxie
Universitäten: Erforschen von Einheitentypen, Vergünstigung vom Einheitenbau, Beschleunigung vom Gebäudebau
Bibliotheken: Erhöhen des Wissens, ermöglicht die Gründung neuer Kolonien
User Interface:
Für
Gebäude, Einheiten und Forschungen können Listen erstellt werden, die
dann abgearbeitet werden. So ist es nicht nötig, immer wieder online zu
gehen um bestimmte Aufträge einzustellen. Genauso können auch Flotten
Befehlslisten erhalten, die sie dann abarbeiten. Vor allem bei
Rohstofftransporten bietet es sich oft an, diese Befehle in Schleife zu
stellen, so dass die Flotte stets einen nächsten Befehlt hat.
Viele
Seiten werden dynamisch aktualisiert, statt die Seite neu zu laden
(Ajax), und es wurde Wert darauf gelegt, relevante Daten stets
anzuzeigen und irrelevante Daten auszublenden.
Hilfeseiten
geben eine schnelle Übersicht über die Details verschiedener Gebäude,
Einheiten, Forschungsrichtungen oder Ausbildungsrichtungen (siehe oben:
Universitäten/Vergünstigung vom Einheitenbau).
- - - Conquer-Space.net - Beherrsche die Galaxie! - - - Conquer-Space.net (CqS) ist ein Echtzeit-Browser-Strategiespiel, das sich aus der Masse deutlich hervorhebt. Im Gegensatz zu anderen Weltraum-Besiedle-und-Beherrsche-Spielen ist CqS deutlich komplexer und ermöglicht wesentlich vielseitigere Strategien ohne dabei Dauerspielen zu erfordern. Wer ohne Anmeldung ins Spiel schauen möchte, kann den Gast-Account nutzen: [WWW] http://beta.conquer-space.net Fast alle Funktionen lassen sich durch Schleifen und Auftragslisten bedienen, der permanente Anwesenheitszwang, der häufig in anderen Spielen gefunden wird, entfällt. Durch ein komplexes Flottensystem (Befehlslisten und -schleifen) und ein vielfältiges Universum können die Spieler sehr individuelle Imperien gründen. Während der Neuling bekannte Spielelemente wiederfinden wird und so ein einfacher Einstieg möglich ist, erschließen sich, während man das Spiel kennenlernt, immer vielfältigere Möglichkeiten und Strategien. Teamplay spielt eine entscheidende Rolle, eine Einsteigerallianz sichert einen einfachen Zugang zum Spiel. Besonders ertragreich sind Allianzen, in denen Spezialisierung in Einheitenbau und Forschung, unionsweites Teilen von Transmitterstationen oder die Möglichkeit mit vielen Spielern in einer Schlacht zu partizipieren, exzessiv genutzt werden ohne dabei die vollständige Hingabe des Spielers und seiner Ressourcen zu seiner Allianz zu erzwingen. Ein schneller Server und selbstentwickelte Softwarearchitektur garantieren auch bei hoher Last schnellaufbauende Seiten und Spielspaß, das Universum expandiert je nach Spielerzahl dynamisch. CqS ist nicht kommerziell, wird vollständig durch Spenden finanziert und ist somit völlig werbefrei. Ein engagiertes und gut erreichbares Team sorgt für eine schnelle Behebung von etwaigen Störungen und Bugs, während gleichzeitig die Weiter- und Neuentwicklung von Features für weitere Runden auf Hochtouren läuft, die in einer Betarunde mitvollzogen und gestaltet werden kann. Insbesondere ist CqS OpenSource, das heißt der Quellcode ist für jeden frei zugänglich. Dazu einige technische Daten: CqS ist in Java geschrieben, ebenso wie der selbstgebaute Webserver. Es werden keine SQL-Datenbank oder PHP genutzt. Stattdessen wird auf eine selbstgeschriebene Java-Datenbank zurückgegriffen, die Html-Seiten werden von einem selbstgeschriebenem Dynamic Content Script erzeugt. Des weiteren wird Rhino JavaScript eingesetzt. - - - Was erwartet Dich als Spieler bei CqS? - - - Als junger und ambitionierter Emporkömmling hast Du es bewerkstelligt einige kleinere Dörfer zu einen. Auf Grund Deiner bisherigen Verdienste zeigen sich die Einwohner Dir gegenüber dankbar und ernennen Dich zu ihrem Herrscher. Somit betrauen sie Dich mit der Aufgabe der Stadtplanung, aber auch mit der Bildung eines Militärs und der Errichtung von Ausbildungs- und Forschungsstätten. Du nimmst also die Position eines Herrschers über ein noch sehr beschränktes Gebiet ein. In dieser mächtigen Stellung solltest Du allerdings nicht vergessen, dass Du stets von Deinen Leuten abhängig bist und auch, dass es nicht nur freundlich gesinnte Zeitgesellen gibt. Es hat sich nämlich gezeigt, dass sich auch an anderen Orten Städte bilden. Einige Stadtherren haben sich bereits zu Allianzen vereinigt um sich gegenseitig beizustehen. Einer Deiner wichtigsten Aktionen wird es jetzt sein, festzulegen, ob auch Du einer Allianz beitreten oder lieber auf Dich selbst gestellt sein möchtest. Natürlich kannst Sie auch eine eigene Allianz gründen in der Hoffnung andere mögen sich Dir anschliessen. Dies ist also Deine aktuelle Situation, alle Deine Beschlüsse können und werden Konsequenzen haben. Mögen deshalb Deine Entscheidungen weise sein und Deine Herrschaft glorreich! - - - In a nutshell - - - Conquer-Space.net ist ein Lang-Echtzeit Massiv-Multiplayer Futuristisches Browser-basiertes Online-Spiel. Langzeit: Eine einzelne Runde in CqS dauert mehrere Monate. Echtzeit: CqS treibt Echtzeit bis zum Limit: Buchstäblich alles läuft in Echtzeit ab und alle Aktionen benötigen Zeit. Massiv-Multiplayer: Alle Spieler befinden sich in derselben Galaxie und können frei miteinander interagieren. Die Galaxien sind auf bis zu 10.000 Spieler ausgelegt, auch wenn wir diese magische Grenze bisher nicht erreicht haben. Futuristisch: CqS spielt im weiten Weltraum. Es geht darum, Kolonien auf fremden Planeten zu gründen, Raumschiffe zu bauen und sich in gigantischen Raumschlachten miteinander zu messen. Browser-basiert: Ein aktueller Browser ist (neben einem Internetzugang) alles, was für das Spiel benötigt wird. Wir empfehlen dabei das Nutzen von Firefox
(01.06.2006, 07:24:08) Endlich ist es soweit und Conquer-Space.net startet am 01. Juni 2006 um 19:15 Uhr eine neue Gamma-Runde! Lange hat es gedauert, wir haben viel gecodet, getestet und gefeilt - die Arbeit hat sich aber gelohnt. Es erwartet Dich eine Version mit vielen Features, die exzessiv in den Beta-Phasen getestet wurden. Deinem Ehrgeiz sollen also keine Grenzen gesetzt sein.
(04.05.2006, 22:17:19) Endlich ist es wieder so weit! Bei Conquer-Space.net steht eine neue Gamma-Runde bevor. Am Donnerstag, den 1. Juni, soll es um 9:15 Uhr losgehen. Auch dieses Mal erwarten euch eine Menge Neuerungen im Vergleich zur letzten Runde.
(01.01.2006, 17:53:59) Am Dienstag, den 3.Januar 2006, kannst Du Deinen guten Vorsatz fürs Neue Jahr erfüllen und endlich mit einem anspruchsvollen Online-Game anfangen. Denn: die Beta-Version von Conquer-Space wird um etwa 20:00 Uhr neu gestartet und die Chancen für Neueinsteiger waren nie besser als diesmal!
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.