7 Jahre Star Wars Combine

(02.12.2005, 00:39:47) Genau vor sieben Jahren, am 2. Dezember 1998, fiel der Startschuß für die Star Wars Combine. Ambitionierte Fans hatten es sich - lange vor Star Wars Galaxies - zur Aufgabe gemacht, ein Onlinerollenspiel in ihrem Lieblingsuniversum zu erschaffen.

Ein Stück Spielegeschichte


Am Anfang bestand das Spiel aus nicht viel mehr als einem Website und einer Handvoll Mailinglisten, auf denen enthusiastisch gespielt wurde, bald gab es den ersten Client, damals noch in Java. Es folgte später eine Clientlösung in Visual Basic (Windows) und RealBasic (Mac). Zum 5. Geburtstag wandelte sich die Combine zum Browserspiel, PHP und mySQL machten es möglich.

Damit hat die Star Wars Combine einige Kapitel Spiele- und Internetgeschichte erlebt und überlebt.



Ein etwas anderes Konzept



Sie setzt sich dadurch sicher von anderen Browserspielen ab, die von vorn herein für diese Plattform konzipiert wurden und hat stärker Elemente einer MMORPG bewahrt. Ebenfalls ungewöhnlich: In der gesamten Spielzeit gab es kein Reset, keinen Rundenstart, keine Eröffnung des 10. Paralleluniversums. Auch darin setzt sich die Star Wars Combine vom Konzept vieler anderer Browserspiele ab. Die langfristige Entwicklung eines Spieluniversums durch alle Spieler steht im Mittelpunkt, und das geht nur mit Kontinuität.

Die üblichen Probleme, die andere Spiele zu Rundenstarts zwingen, werden durch das andersartige Konzept verhindert. Auch nach 7 Jahren muß kein Neuling Angst haben, chancenlos da zu stehen und von übermächtigen Warlords platt gemacht zu werden, deren Spielvorsprung er niemals aufholen wird. Das Spielkonzept zielt nicht darauf ab, daß jeder Spieler für sich eine möglichst starke Position erreichen kann und muß, sondern läßt Spielergruppen miteinander konkurrieren, die dafür mit einem Instrumentarium ausgestattet sind, daß über das der üblichen Allianzen und Gilden deutlich hinaus geht. Die größten derartigen Spielergruppen sind natürlich das Galaktische Imperium und die Rebellenallianz, die mehrere hundert Spieler umfassen. Sie bieten ihren Mitgliedern breitgefächerte Tätigkeitsbereiche, vom X-Wingpiloten bis zum Imperator. Damit setzt das Spiel eindeutig auf Arbeitsteilung, innerhalb der Spielergruppen wie auch zwischen ihnen. So können etwa nur Minengesellschaften Rohstoffe gewinnen, nur Schiffsbaugesellschaften Schiffe bauen, nur Regierungen Verhaftungen durchführen oder durchführen lassen.



Wie ist das mit dem Copyright?



Als reines Fanprojekt verfolgt die Star Wars Combine keinerlei kommerzielle Interessen. Der Ankauf von Lizenzen war somit von vorn herein ausgeschlossen. Damit ist das Spiel auf die Toleranz von Lucas Films, Lucas Arts und anderer Rechteinhaber angewiesen. Als bei Lucas Arts die Entwicklung eines eigenen MMORPG geplant war - Star Wars Galaxies -, wurde von Lucas Arts die Schließung der Star Wars Combine verlangt, in Verhandlungen zwischen der Spielleitung und den Rechteinhabern wurde aber eine einvernehmliche Lösung gefunden, die es der Star Wars Combine erlaubte, den Spielbetrieb aufrecht zu erhalten. Diese Zusammenarbeit hat sich bis heute als tragfähig erwiesen und kann als mustergültiges Beispiel angesehen werden, daß die Lucas Firmengruppe Fanaktivitäten sehr aufgeschlossen gegenüber steht und bereit ist, diese aktiv zu unterstützen.

Da die Star Wars Combine also weder gewinnorientiert arbeiten will noch darf, ist das Spiel kostenlos, Premiumaccounts oder andere Bezahlfeatures gibt es nicht und wird es auch in Zukunft nicht geben. Die anfallenden Kosten werden aus freiwilligen Spenden der Spieler und zu einem kleinen Anteil aus Werbeeinnahmen getragen.



Zukunftspläne



Für 2006 hat sich das Entwicklerteam die Einführung und Weiterentwicklung aller Kampfaktivitäten - von der Kneipenschlägerei bis zur Raumschlacht - auf die Fahnen geschrieben. Aber zuvor wird sich das Team den ganzen Dezember hindurch der Ausmerzung noch vorhandener Bugs widmen. Zu Weihnachten wie zum siebenjährigen Jubiläum sind Sonderaktionen und Gewinnspiele geplant, die auf der Nachrichtenseite des Spieles bekannt gegeben werden, die auch mit einem Gastzugang einsehbar ist. Vorbeischauen lohnt sich also!




Autor: Redaktion

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Star Wars Combine

11 Bewertungen
Browsergames Rollenspiel SciFi Klassisch Unkommerziell

Die Star Wars Combine ist ein Spiel vor dem Hintergrund des Star Wars Universums, dass sich trotz seiner Realisierung als Browsergame eher als MMORPG versteht.
Das Rollenspielelement steht im Vordergrund, das Spiel enthät aber auch starke Elemente eines Strategiespiels.
Der Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter in einem Skillsystem frei zu generieren und hat dabei die Wahl aus nicht weniger als 50 verschiedenen Rassen, die aus dem Star Wars Universum bekannt sind (Wookies, Twi'lek etc.)
Spieler können existierenden Gruppen beitreten oder - genügend Kapital vorausgesetzt - ihre eigene Firma, Sekte oder Piratenbande gründen.
Das Warenwirtschaftssystem, das komplett durch Spieleraktionen bestimmt wird, ist weitgehend fertig gestellt.
Ein Spieluniversum mit über 5000 Planeten steht dem Spieler zur Erkundung offen, auf jedem dieser Planeten ist es möglich zu landen, mit einem Fahrzeug oder zu Fuß den Planeten zu erkunden, Städte und Gebäude zu errichten.
Die Gesamte Handlung ist spielerzentriert. Alle entscheidenden Funktionen - auch die des Imperators oder des Oberkommandierenden der Rebell Alliance - sind durch Spielercharaktere besetzt, der Plot entsteht somit durch die Spieleraktion.
Durch die differenzierten Rollen, die ein Spieler einnehmen kann, ist es möglich, den Spielaufwand entweder sehr gering oder sehr groß zu gestalten.
Wichtigste noch fehlende Spielkomponente sind Kampf und Raumschlachten, die bisher allenfalls in Ansätzen umgesetzt sind.

Für deutschsprachige Spieler gibt es auf dem IRC-Server einen eignenen Channel (#german), besonders neue Spieler finden hier Unterstützung.

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