(18.03.2007, 15:59:23) Die User erwarten viele Neuerungen und Verbesserungen in einem Spiel mit viel Tiefgang und enormen Möglichkeiten...
Hallo in der 6. Runde bei Human-Conflict!
Seit der letzten Runde sind folgende Neuerungen dazugekommen:
- Erweiterte Landkarte
Aus Platzmangel in der Vorrunde ist die Karte nun nicht mehr auf einen Kontinent beschränkt.
- Raketen-System
Ab sofort ist es Möglich, 8 verschiedene Raketen-Typen zu bauen. Raketen sind spezielle Einheiten die auf das
gezielte vernichten von gegnerischen Einheiten sowie einer effizienten Abwehr von Übergriffen geeignet sind.
Mit bestimmten Einheiten wie dem Flakpanzer oder speziellen Raketenabwehr-Raketen können Raketen abgefangen werden.
- Neuer Rohstoff: Chemikalien
Chemikalische Stoffe werden für höhere Forschungen und für den Raketenbau verwendet
- Reichweite von Einheiten
Truppen können nun nicht mehr beliebig über die gesamte Karte geschickt werden
- Teilung von Angriffen
Jede Angriffstruppe kann nun beliebig oft geteilt werden.
- Neue Verteidigungs-Einheiten:
Minigun-Stellung und Haubize als kleine Verteidigung für den Anfang. Und eine wahre Monstermaschine als Höhepunkt.
- Neue Einheit: Tarnkappenbomber
Damit ist es möglich, den Feind anzugreifen, ohne bemerkt zu werden.
- Neue Gebäude: Chemiefabrik, Chemielager, Raketenbasis
- Diverse neue Forschungen
- Jedem Feld kann nun ein individueller Name gegeben werden
- Allianzen haben die Möglichkeit, Sektoren zu beherrschen und damit das Recht, dessen Namen zu ändern
Weiters können Allianzen nun umbenannt werden
- Grafische Anzeige laufender Statistiken für Punkte, Forschungspunkte und Kampfpunkte
- Teamspeak 2-Server
- Neuer Style: Tropic Wars
- Grafische Fortschrittsanzeige
- Gebäudebau: mangelnde Rohstoffe können beim Filter berücksichtigt werden
Anzeige der aktuell maximal baubaren Gebäude
- Größere Startfelder
- FAQ-System als weitere Hilfe-Möglichkeit
Spieler haben die Möglichkeit, Fragen zu stellen und zu beantworten.
Hinweise für Spieler, die die letzte Runde bereits dabei waren:
- 7 Tage Urlaubssperre wenn man vom Urlaubsmodus zurückkommt
- Das "Session-Timeout"-Problem sollte weitgehend behoben sein
- Keine lästige Dialog-Box mehr bei neuen Nachrichten in der Shout-Box
- Als besserer Schutz gegen Bots ist nun beim Einloggen die Eingabe eines Grafik-Codes nötig
- Die Anzeige der Einheigen/Gebäude/Rohstofferträge in den Allianz-Berichten ist nun möglich
Dies muss jedoch jedes Mitglied freischalten
- Das Allianz-Member-Limit ist bei 15 geblieben
- Manche Forschungen und Gebäude kosten nun auch Treibstoff
- Einige Forschungen wurden umbenannt;
Einige Forschungs-Voraussetzungen und Forschungs-/Gebäudekosten wurden geändert
- Änderung in der Berechnung der Kampfpunkte: Die Punkte der Gebäude werden nun nicht mehr mit eingerechnet
- Diverse Verbesserungen:
Optimierte Reihenfolge von Gebäuden, bessere Gliederung von Einheiten
- Kriegsgegner und Gegner im Waffenstillstand werden in der Gesamtkarte nur mehr im Radarbereich gekennzeichnet
aktuell geplante Features:
- Allainzforschungen:
Allianz-weite Forschung für die erweiterung des Allianz-Member-Limits
Forschung zur Eroberung neuer Kontinente durch die Allianz
- Möglichkeit für Spieler, nicht nur in einem Kontinent Felder zu besitzen
Neue Kontinente sollen durch die Allianz erobert und besiedelt werden.
- Erweiterung der Allianz-Nachrichten
Es wird eine Art "Mini-Forum" geben, in dem die Nachrichten in Threads besser unterteilt werden können
- Premium-Accounts
Angebot diverser Service-Funktionen wie Speicherplatz zum Hochladen von Bildern,
Gästebuch, Bequemere Bedienung des Kampfsimulators etc.
- Atomraketen
Vernichten in einem Bestimmten umkreis sämtliche Einheigen und Gebäude und verseuchen das Gebiet für eine bestimmte Zeit
- Möglichkeit, automatisches Rücklenken von Transport-Einheiten und Angabe eines Rückkehr-Zieles in Angriffen
- Übersicht über alle Ereignisse, die seit dem Letzten login eingetreten sind.
- Filter und Maximal-Anzeige auch für Einheitenproduktion/Forschungen
- Neuer Style in gemäßigtem grau
Human-Conflict ist ein Browsergame im Bereich Gegenwart/Kriegssimulation.
Mit Hilfe einer interaktiven Landkarte und einer übersichtlichen Gesamtkarte hat man schnell einen Überblick über seine Situation und man kann dank des Radars schnell auf feindliche übergriffe reagieren. Es bietet durch ein relativ offenes Auftragssystem jedem die Möglichkeit seine individuelle Taktik im Aufbau der Infrastruktur und Rohstoffproduktion einzusetzen und sich mit seinen Feinden zu messen. Durch geschicktes Verwalten der Forschungsaufträge kann man sich immer bessere Technologien frei schalten und die Kampfstärke seiner Truppen verbessern. Den Forschungsbaum selbst muss man sich dabei schrittweise erarbeiten.
Durch unterschiedlich ausgeprägte Einheiten (Luftangriffswerte und Bodenangriffswerte sowie spezielle Verteidigungsanlagen) und einigen Spezialeinheiten wie Spionage-Jeeps, oder Kommandanten sollte ein interessantes und faires Gameplay geschaffen werden. Ein speziell an dieses Spiel angepasster asymmetrischer Newbie-Schutz sorgt dafür, dass auch Spieler, die nicht so viel online sind ihren Spaß haben können.
Um die Zusammenarbeit in den Allianzen zu fördern kann das Radar alle Mitglieder auf der Karte genutzt werden. Des Weiteren sorgt ein Diplomatie-System, das sich auch auf alle Angriffe auswirkt immer für gute Spannung zwischen den Großmächten. Wer mitspielen will benötigt nur eine E-Mail-Adresse und einen gängigen Browser.
Folgende Features sind in Human-Conflict verfügbar:
Rohstoffe Metall, Öl, Treibstoff und Energie
Interaktive Landkarte mit 5 Feldertypen
Kriegsschatten-Radarsystem
Feld-Scanner für ein schnelles Suchen von feindlichen oder anderweitig interessanten Feldern zum erobern
12 Gebäude die auf den Feldern gebaut und auch ausgebaut werden können
10 Boden-, 9 Luft- und 4 Verteidigungseinheiten
36 Forschungen in 5 Kategorien, Tech-Tree muss schrittweise erforscht werden
Allianzforschung: Um die Mitgliederzahl zu erweitern. Jedes Mitglied kann sich an der gemeinsamen Forschung beteiligen.
Mehrrunden-Kampfscript und In-Game-Kamfsimulator
Theoretisch beliebig viele Aufträge möglich
Allianzen mit 5 unterschiedlichen Rängen und Diplomatiesystem
Nachrichten auch für Allianzen
Gesamtkarte für Taktische Überlegungen
Intelligente Noobschutz-Funktion
Volle Kontrolle über alle Angriffe und Spionage-Aktionen
BB-Codes und Smiles in Nachrichten, In-Game-Shoutbox
Standardfunktionen wie Notizblock, Rankings, Technikübersicht...
uvm
Auf in den Kampf, die Zeit der Rache ist gekommen!
(24.02.2009, 22:41:15) Knapp vor dem Release des Artikels zu Human-Conflict in der nächsten Ausgabe von Gamersplus.de geben die Entwickler erste Infos bekannt.
(28.11.2008, 00:48:28) Nach langer Pause ist sie endlich da: Die neue ( 9. ) Runde bei Human-Conflict.de. Was alles neu ist, lest ihr hier.
Natürlich gibts auch diesmal wieder einige Verbesserungen im Spiel...
(28.03.2007, 09:42:13) Kurz nach dem Start der 6. Runde von Human-Conflict mussten einige Arbeiten am Server vorgenommen werden, was dazu führte, dass HC für einige Tage leider offline ging.
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