L&L: New Ages starts at 4/17/2008

(15.04.2008, 07:16:37) New Lands & Lords games will commence on servers 1 and 2 on Thursday, April 17th, with the first ticks taking place at 19.00 (S1) and 19.30 (S2). You can register for both servers from now on.

Due to loads of requests the game length has been extended to 1500 ticks.

 

With the new continuous speed server the new rules for honor calculations and joining an ally came into use - from now on they will be valid for the other servers, too.

 

If a new member joins an ally, the honour will be calculated for every war an ally member taks part in. If the ally member ist the aggressor the maximum loss of honour will be recalculated. That means that the maximum honour loss of a war in progress can increase if an new member joins his/her ally - even if this new member does not take part in that war!

 

If the new ally member is defending, the enemy's (aggressor) maximum loss of honour will be recalculated. If the new maximum loss of honour ist smaller than the previous, the new lower value replaces the older loss of honour. If it is higher, everything stays the way it is. That means that the situation can only improve for an aggressor, if his opponent joins an ally.

The new honour loss values like all other honour calculations will be executed under consideration of new ally parters. That's why during war times for the prupose of honour calculation 50 per cent of the score of theses ally partners at war with the same opponent as well as 10 per cent of the score of the ally partners not at war with that opponent will be added to the player's score.

Respective warnings will be issued when offering or accepting ally membership.

 

Please consider that after leaving an ally there will be no recalculation of the maximum honour loss.

 

Please do also consider that the recalculation defines the highest possible honour loss. The real honour loss during the conquest of a field will be calculated for every single field with the opponent's score at the time of the conquest. The real loss of honour can be smaller but never higher than the maximum honour loss at war.

The rule of the liege having to have a higher rank than the vasall has been abolished to enable joining an ally in time.

 

NEW: In the army training menu you can select, how much honour you would like to lose during a conquest. If the conquest would cost more honour than the selected value your army won't move. That rule is there to prevent coincidental conquest with a higher honour loss than planned.

Enjoy the game

The Lands&Lords-Adminteam

Autor: Redaktion

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Lands & Lords

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Lands & Lords - das Browsergame im Mittelalter. Spiele online gegen viele andere Spieler auf der ganzen Welt, du benötigst nur deinen Browser. Baue dein kleines Königreich zu einem großen Imperium auf. Erkunde die angrenzenden Länder und erweitere dein Territorium. Auf einer 90.000 Hexfelder großen Karte bewegst du Armeen, Spione oder Schiffe und belagerst die Burgen deiner Gegner. Nimm Vasallen auf und berate dich mit deinen Bündnispartnern im eingebauten Java Chat.
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Features:

  • 90.000 Felder große Hexkarte mit  Kontinenten, Meeren und Inseln
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  • 6 Forschungszweige mit je 10 Entdeckungen
  • komplexes Kampfsystem mit vielen taktischen Möglichkeiten
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  • Helden, die Erfahrung sammeln und Deine Armeen befehligen können
  • Jedem Rundensieger wird ein Held gewidmet
  • Diplomatiesystem mit Lehnsherrn und Vasallentum (max. 4 Spieler pro Allianz)
  • Ewige Bestenliste der Top-10 der vergangenen Runden
  • im Spiel integrierter Java-Chat
  • Die Fairness von Spielern wird in einem Ehresystem bewertet und diese Ehre nimmt direkten Einfluss auf wichtige Spielelemente (z.B. Milizstärke, Bürokratiekosten)
  • keine Spielvorteile durch Bezahlung erreichbar
  • Spätstarter erhalten mehr Ressourcen zum Ausgleich
  • wahlweise deutsche oder englische Spieloberfläche
  • Server mit 30, 60 oder 120 Minuten Ticklänge (Age in der Regel mit 1500 Ticks)

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