(14.01.2010, 14:57:26) Mit dem neuen Update werden interaktive Massenkämpfe möglich!
Am Mittwochmittag ging auf Welt 1 das neue Kampfsystem und die damit in Verbindung stehenden Änderungen auf Castle Fight 2.0 online. Diese werden dort über 2 Wochen nochmal ausführlich von den Usern und dem SEAL Team unter Livebedingungen getestet und wenn nichts weiter schief läuft, werden die Änderungen dann auch auf die anderen Welten überspielt.
Hier sind die bedeutendsten Änderungen durch das Update zusammengefasst:
Man kann andere Spieler in einem Angriff oder einer Verteidigung mit Truppen unterstützen, indem man Truppen zu der Burg transportiert, bei der das Gefecht stattfindet. Diese Truppen sind, solange sie noch nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen, jederzeit zurückrufbar.
Transporteinheiten kommen direkt nach Abladen der Güter zurück und bleiben nicht mehr beim Begünstigten.
Statthalter lassen sich nicht mehr transportieren, sondern ausschließlich bei der Burgengründung bewegen.
Es wird eine jeweils separate Kategorie für die Kampfberichte der Sabotage und die der Feldzüge eingebaut. Die neuen Kampfberichte der Feldzüge enthalten eine Liste aller Teilnehmer dieses Kampfes, einen Scroll-Balken, um zwischen den verschiedenen Runden hin und her zu wechseln, eine Übersicht aller bisher am Kampf teilgenommenen Einheiten und gefallenen Einheiten und zusätzlich noch einen Countdown bis zur nächsten Kampfrunde bzw. Start- und Endzeit des Kampfes.
Wir haben die Einheiten für den Feldzug ein bisschen beschleunigt. Die Werte werden aber gegebenenfalls nochmal geändert.
Wir haben eine kleine Kräftevergleichskontrolle eingebaut. Nach jeder Runde wird geprüft wie groß das Kräfteverhältnis der beiden Kontrahenten ist, die aufeinander treffen. Sollte einer der beiden um das zehnfache stärker sein, so endet der Kampf automatisch nach der gekämpften Runde und der Unterlegene wird somit nicht um alle seine Truppen beraubt, sondern geht mit den restlichen Truppen als halbgeschorener Verlierer aus dem Kampf. Dies ist unser Beitrag zum Schutz der schwächeren Spieler.
Mehr Details zu dem Update gibt es auf der Castle Fight 2.0 InGame Newsseite, oder im Forum. SEAL media wünscht allen Castle Fight Begeisterten viel Spaß beim Ausprobieren der neuen Funktionen und ist schon gespannt auf das Feedback der Community.
Wir schreiben das Jahr 1095. In der mittelalterlichen Welt beginnt ein noch nie gesehener Eroberungsfeldzug: Papst Urban II. ruft zum Ersten Kreuzzug auf, um Jerusalem aus der islamischen Herrschaft zu befreien. Nach der Eroberung Jerusalems entbrennt ein unerbitterlicher Machtkampf der christlichen Fürsten um die Vorherrschaft über das Heilige Land.
Das Abenteuer deines Lebens wartet auf dich! Errichte deine eigene Burg und baue sie zu einer mächtigen Festung aus. Erforsche vorteilhafte Technologien und versammle ein schlagkräftiges Heer um dich. Begib dich auf die Suche nach dem Heiligen Gral und verbünde dich mit anderen Spielern, um Feldzüge und Belagerungschlachten im ganz großen Stil zu führen.
28. Juli 2011: Global Resistance, Koyotl, DesertBlitz, Castle Fight
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(25.11.2010, 13:00:00) Farmerama startet neue Herausforderung Bahamarama, Grepolis mit über 5 Millionen Spielern, die Shadows im Browsergame Operation Universe, ein großes Update für Castle Fight und ein Patch für Might and Magic Heroes: Kingdoms sind die Themen des heutigen Newsflash.
20. Oktober 2010: Colts of Glory, Dragosien, Castle Fight, Owlient, UPChamps
(20.10.2010, 12:00:00) Kapitel 3 der Colts of Glory-Vorgeschichte, ein Update für das Browsergame Dragosien, ein neues Einsteigerschutzsystem für Castle Fight, Owlient wächst weiter und der Start der Open Beta von UPChamps sind die Themen des heutigen Newsflash.
12. Oktober 2010: Die Siedler Online, Castle Fight, Ruined Online, European Innovative Games Award 2010, Shakes & Fidget
(12.10.2010, 12:00:00) Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten das Wirtschaftssystem des Browsergames Die Siedler Online, das Ende der Speedrunde in Castle Fight, die Klassen des Actiongames Ruined Online, den Ablaufplan des European Innovative Games Award 2010 und das Update 1.6 für das Rollenspiel Shakes & Fidget.
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