Neue Runde, Neue Version

(01.10.2006, 16:07:25) Beim kostenlosen Echtzeit-Strategiespiel Human-Conflict startet am Sonntag, 1. 10. 2006 um 20:00 Uhr die fünfte Runde mit einer völlig neu überarbeiteten Version, bei der viele Wünsche unserer Spieler berücksichtigt wurden und auch einige Grundlegenden Konzepte neu gestaltet wurden.

Hier eine Auflistung der wichtigsten Veränderungen:

  • Neuer Style: sowie völlig neues Startseiten-Layout

    und einige InGame-Layoutverbesserungen
  • Verbesserte Grafik

    Icons für Einheiten, Gebäude und Forschungen sowie grafisch verbesserte Landkarte
  • Gebäude-Level-System

    Gebäude können jetzt nicht nur gebaut, sondern zusätzlich auch ausgebaut werden. Damit wird eine bessere Balance der Gebäudekosten hergestellt und die taktischen Möglichkeiten um einiges erweitert.
  • Ödland statt Wasserfelder

    Ödland-Felder nehmen eine wichtige taktische Funktion in der Kriegsführung ein und beschleunigen das Kampfverhalten, da sie schnell einzunehmen sind und bei einem Verlust sich der Schaden in Grenzen hält.
  • Neue Einheit: Kommandant.

    Mit ihnen kann man die Kampfstärke einer ganzen Truppe steigern.
  • Zum Wohle vieler Spieler: Keine Onlinezeit-Beschränkung mehr
  • Gesamtübersichtsfunktion mit Kampfstatistiken, Allianzangriffsübersicht

    uvm.
  • Erweiterte Spionageberichte

    Gesamtrohstoffe, -einheiten und -gebäude eines Spielers ermittelbar
  • Verbesserungen des Tech-Trees, der Kampfwerte und anderer Einstellungen
  • Ingame-Shoutbox

    Um eine schnelle globale Kommunikation zu ermöglichen
  • BB-Codes, Smiles

    und einfache Schriftformatierung in den Nachrichten möglich
  • Kopierfunktion für Kampf- und Aufklärungsberichte
  • Spieler werben

    Ab nun ist es möglich, auf dem Hauptserver Spieler zu werben und dabei Rohstoffe zu verdienen
  • Und einiges andere mehr…
Auf in den Kampf, die Zeit der Rache ist gekommen!

Autor: Redaktion

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Human-Conflict

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Spiel offline Browsergames Strategie Krieg Free To Play

Human-Conflict ist ein Browsergame im Bereich Gegenwart/Kriegssimulation.

Mit Hilfe einer interaktiven Landkarte und einer übersichtlichen Gesamtkarte hat man schnell einen Überblick über seine Situation und man kann dank des Radars schnell auf feindliche übergriffe reagieren. Es bietet durch ein relativ offenes Auftragssystem jedem die Möglichkeit seine individuelle Taktik im Aufbau der Infrastruktur und Rohstoffproduktion einzusetzen und sich mit seinen Feinden zu messen. Durch geschicktes Verwalten der Forschungsaufträge kann man sich immer bessere Technologien frei schalten und die Kampfstärke seiner Truppen verbessern. Den Forschungsbaum selbst muss man sich dabei schrittweise erarbeiten.

Durch unterschiedlich ausgeprägte Einheiten (Luftangriffswerte und Bodenangriffswerte sowie spezielle Verteidigungsanlagen) und einigen Spezialeinheiten wie Spionage-Jeeps, oder Kommandanten sollte ein interessantes und faires Gameplay geschaffen werden. Ein speziell an dieses Spiel angepasster asymmetrischer Newbie-Schutz sorgt dafür, dass auch Spieler, die nicht so viel online sind ihren Spaß haben können.

Um die Zusammenarbeit in den Allianzen zu fördern kann das Radar alle Mitglieder auf der Karte genutzt werden. Des Weiteren sorgt ein Diplomatie-System, das sich auch auf alle Angriffe auswirkt immer für gute Spannung zwischen den Großmächten.
Wer mitspielen will benötigt nur eine E-Mail-Adresse und einen gängigen Browser.

Folgende Features sind in Human-Conflict verfügbar:

  • Rohstoffe Metall, Öl, Treibstoff und Energie
  • Interaktive Landkarte mit 5 Feldertypen
  • Kriegsschatten-Radarsystem
  • Feld-Scanner für ein schnelles Suchen von feindlichen oder anderweitig interessanten Feldern zum erobern
  • 12 Gebäude die auf den Feldern gebaut und auch ausgebaut werden können
  • 10 Boden-, 9 Luft- und 4 Verteidigungseinheiten
  • 36 Forschungen in 5 Kategorien, Tech-Tree muss schrittweise erforscht werden
  • Allianzforschung: Um die Mitgliederzahl zu erweitern. Jedes Mitglied kann sich an der gemeinsamen Forschung beteiligen.
  • Mehrrunden-Kampfscript und In-Game-Kamfsimulator
  • Theoretisch beliebig viele Aufträge möglich
  • Allianzen mit 5 unterschiedlichen Rängen und Diplomatiesystem
  • Nachrichten auch für Allianzen
  • Gesamtkarte für Taktische Überlegungen
  • Intelligente Noobschutz-Funktion
  • Volle Kontrolle über alle Angriffe und Spionage-Aktionen
  • BB-Codes und Smiles in Nachrichten, In-Game-Shoutbox
  • Standardfunktionen wie Notizblock, Rankings, Technikübersicht...
  • uvm

Auf in den Kampf, die Zeit der Rache ist gekommen!

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