(27.05.2010, 11:08:44) Nach längeren Testläufen ist der neue Patch für Stone Age Kings aufgespielt. Es handelt sich dabei um einen der größten Patches seit Spielstart und beinhaltet sowohl neue Spielinhalte als auch viele neue Features für das Community Portal. Eine detailierte Liste aller Änderungen findest du hier:
Eroberungen
Ab sofort können feindliche Dörfer von inaktiven Spielern erobert
werden. Details zu den Eroberungen sind:
Ausschließlich Dörfer, die von inaktiven Spielern errichtet wurden,
können erobert werden.
Selbst gebaute & eigene Dörfer werden nicht zur Eroberung
freigegeben.
Der Versuch einer Eroberung (die Belagerung) kostet Bronze. Je
Ausbaustufe des Dorfes werden 150.000 Bronze fällig. Die Belagerung
eines Stufe 5 Dorfes kostet beispielsweise 750.000 Bronze. Diese Kosten
werden fällig, unabhängig vom Ausgang der Belagerung.
Bei erfolgreichen Eroberungen wird die Stadtkasse des Gegners
geplündert und die Bronze fällt dem Angreifer in die Hände. Die Höhe der
Beute ist vom Level der eroberten Stadt abhängig und davon, welche
weiteren Dörfer das Opfer noch besitzt.
Hat Spieler A zwei Dörfer mit Stufe 10 und verliert eines davon, hat er
insgesamt 20 Dorflevel und verliert davon 10. Er verliert damit 10/20 =
1/2 = 50% seiner gesamten Bronze. Hat er zehn Dörfer auf Level 10 und
verliert eines davon, so verliert er 10/100 = 1/10 = 10% seiner gesamten
Bronze an den Angreifer.
Beim Beginn eines Angriffs auf ein Dorf kannst du wählen, ob du es
plündern oder erobern möchtest. Eine Plünderung endet in den bisher
bekannten Szenarien von Sieg oder Niederlage. Bei einer Belagerung wird
grundsätzlich keinerlei Beute gemacht. Einziges Ziel ist dabei die
Eroberung der Stadt.
Stadtverteidigung: Wichtigstes Verteidigungsinstrument ist die Mauer
um dein Dorf. Je Ausbaustufe bekommt sie 150.000 "Lebenspunkte". Eine
Stufe 5 Mauer besitzt demnach 750.000 Lebenspunkte. Bei einer Belagerung
kämpfen nun die Angreifer gegen die verteidigenden Truppen. Siegt der
Angreifer, ziehen alle Truppen, die die Schlacht überlebt haben los und
attackieren die Mauer. Es wird nun der Angriffswert aller attackierenden
Einheiten genommen und gegen die Lebenspunkte der Mauer verrechnet.
Lebenspunkte Mauer > Angriffswert der Angreifer = Angriff abgewehrt
Lebenspunkte Mauer < Angriffswert der Angreifer = Angriff gelungen.
Dorf erobert
Natürlich werden hier noch einige Faktoren wie Talente und Erweiterungen
einfließen.
Auch bei einer missglückten Belagerung kann es passieren, dass die
Mauer beschädigt wurde. Sie sinkt damit um 1 Stufe ab und -sofern sie
nicht wieder aufgestockt wird- die Angreifer werden es beim nächsten
Versuch einfacher haben.
Nach der Eroberung: Das Dorf gehört von nun an dir. Inklusive aller
Gebäude, Erweiterungen und Rohstoffe, die sich darin befinden. Aber
Achtung: Das Dorf bleibt weiterhin als eroberbar gekennzeichnet!! Andere
Spieler können es dir in Zukunft auch wieder abnehmen!! Die Mauer ist
durch den Angriff so beschädigt, dass sich ihre ursprüngliche Stufe
halbiert.
Klankriege und Bündnisse
- Als Vorbereitung für kommende Features rund um Klankriege und
Bündnisse ist es Klanbossen und -räten ab sofort möglich, im
Verwaltungsbereich einen Diplomatiestatus zu anderen Klans einzustellen.
Man kann anderen Klans ab sofort den Krieg erklären oder ein Bündnis
mit diesen eingehen.
- Der Diplomatiestatus wird auf der Weltkarte über allen Dörfern und
Höhlen der Mitglieder dieser Klans mit einem Icon angezeigt.
- Wer einen "Feind" angreift und besiegt, wird in der eigenen
Klanübersicht für seine Heldentat belohnt und extra erwähnt, damit alle
Klanfreunde sich an seinem Ruhm erfreuen können. Im gegnerischen Klan
wird ebenfalls eine Nachricht in der Übersicht erscheinen, welche
Demütigung ihnen gerade widerfahren ist.
- Wer einen "Freund" attackieren möchte, bekommt eine Warnung, dass er
das Bündnis mit diesem Klan gefährden könnte. Attackiert er dennoch,
wird in beiden Klans in der Klanübersicht eine Nachricht über diese
feige Schandtat veröffentlicht.
- In den nächsten Patches werden für diesen Bereich noch einige
Erweiterungen folgen.
Community Portal
Spielerprofile gehen online. Jeder Spieler wird ab sofort ein eigenes
Profil bekommen. Das Spielerprofil setzt sich zusammen aus:
Profilbild. Ein eigenes Bild oder ein vorgefertigter Avatar kann
genutzt werden.
Klanlogo. Wird vom aktuellen Klan übernommen und ist nur vom
Klanboss oder -rat editiert werden.
Details über Höhlen, Städte und Ranglistenpunkte
Einer Freundesliste
Einem frei editierbaren Bereich, in dem der Spieler sein Profil
individualisieren kann.
Klanprofile gehen online. Jeder Klan wird ebenfalls einen eigenen
Bereich bekommen, in dem er sich präsentieren kann. Dieser besteht aus:
Einem eigenen Klanlogo. Kann vom Klanboss oder -rat eingestellt
werden.
Einem Kurzprofil des Klans mit Gründungsdatum, Mitgliederzahl und
Link zum Klanforum.
Einem frei editierbaren Bereich, in dem Klanboss und -rat eine
individuelle Präsentation ihres Klans vornehmen können.
Eine Übersicht über Klankriege oder Bündnisse des jeweiligen
Klans.
Premium Funktionen
Der Premium Angriffsschutz wird modifiziert. Ab sofort blockiert der
Angriffsschutz sämtliche Truppenbewegungen. Man kann nicht mehr
angegriffen werden und selbst nicht angreifen. Zusätzlich ist es nun
nicht mehr möglich, Truppen in oder aus diesem Dorf zu verlegen. Im Gegenzug kann der Angriffsschutz nun vom Spieler abgebrochen werden,
wenn er dies wünscht.
Verbesserte Dorfübersicht mit dem Segen der Götter. Im Dropdown der
Dorfauswahl werden von nun an Dörfer markiert, in denen gebaut wird.
Darstellung
Die Dorfauswahl kann nun neben dem Dropdown auch über Pfeile
durchgeblättert werden.
Die Suche kann nun für exakte Namen oder Namensbestandteile genutzt
werden
Alle ladezeitintensiven Übersichten haben eine Möglichkeit zur
Sortierung und Filterung bekommen. Spieler mit sehr vielen Dörfern
werden nun deutlich weniger Probleme beim Aufrufen dieser Übersichten
haben
Balance Anpassungen
Die Plündermengen aller Einheiten wurden deutlich gesenkt.
Die Lieferzeiten beim Handel auf dem Markt wurden deutlich gesenkt.
Sie entsprechen nun ungefähr den Lieferzeiten von eigenen Transporten.
Die Boni der Höhlen wurden reduziert.
Das Talent "Göttliche Intervention" läuft nun nicht mehr die volle
Stunde aktiv, sondern wird nach einmaligem Auslösen deaktiviert.
Gründungskosten für Dörfer haben eine neue Stufenregelung bekommen.
Die neue Formel für Dorfkosten lautet nun: Ab dem 10. Dorf wird jedes
neue Dorf mit dem Faktor 150.000 hochgerechnet. Das 11. Dorf kostet
entsprechend 1.650.000. Das 100. Dorf kostet 16.500.000 Bronze usw.
Bronze zählt nur noch mit 0.001 Punkten in die Ranglistenwertung
(zuvor 0.01).
Von den zerklüfteten Gebirgszügen im Norden bis zu den saftigen Weiden des Ostens reicht dein neues Territorium, welches du als Anführer deines eigenen kleinen Dorfes in Anspruch genommen hast. Doch Vorsicht, die scheinbare Idylle trügt! Nicht nur die alltäglichen Gefahren im Leben eines Höhlenmensch bedrohen dein Volk. Auch tausende andere Spieler wollen mit ihrem Dorf wachsen und sich das Land um sie herum Untertan machen. Erobere strategisch wichtige Höhlen, starte Raubzüge auf feindliche Dörfer oder errichte ein blühendes Handelsimperium! Bist du stark genug, dich zu behaupten? Finde es heraus auf STONEAGEKINGS.DE (http://www.stoneagekings.de) STONEAGEKINGS (http://www.stoneagekings.de) ist ein kostenloses Browsergame der neuesten Generetion und dreht sich rund um das steinzeitliche Dorfleben. Von den ersten Schritten und dem vorsichtigen Aufbau der ersten Gebäude im Dorf bis zum komplexen Wirtschaftssystem und nervenaufreibenden Echtzeit Kämpfen bieten STONEAGEKINGS alles, was das Gamer-Herz höher schlagen lässt. Welche Strategie die Spieler dabei verfolgen, bleibt ihnen selbst überlassen.
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