Neue Supernova Runden

(31.10.2006, 12:00:50) Seit Sonntag, dem 29. Oktober, läuft eine neue Runde auf dem Supernova Hauptserver. Neben Anpassung der Kampfkraft einiger Schiffe wird es auch Änderungen in der Diplomatie und neue Gebäude, Module und Technologien geben. Die Speedrunde, die rund 15 Mal schneller läuft, wurde am Montag ebenfalls neugestartet.

Die Updates werden diese Runde wieder etwas grösser ausfallen.

Kampfscript
Die Protuberanzgeschütze der Kreuzer, Schlachtschiffe und Orbitalbasen werden in Zukunft etwas geringeren Schaden verursachen. Die von den Basen verursachte Restenergie wird relativ stark gesenkt. Damit sollten Monoflotten noch unattraktiver und der Wert einer ausgeglichenen Flotte erhöht werden.

Diplomatie
Nachdem eine Allianz verlassen wurde (auch durch Kick, Auflösung etc.), bleiben die diplomatischen Einstellungen für alle betroffenen Spieler der eigenen Allianz und NAP's/AuVB's weiter erhalten. So wird das "Pala durchziehen", das spontane Bashen verbündeter Spieler, unterbunden :)

Gebäude, Technologien
Es werden einige neue Technologien bereitstehen, die es dem Benutzer erlauben, mit dem entsprechenden Gebäuden von weiteren Quellen Kristalle abzubauen. Auf diese Weise werden im späteren Spielverlauf mehr Kristalle zur Verfügung stehen, an denen sich vorallem die kleineren Spieler vergehen können.

Module
Die neuen Module erweitern die lokale Spionage im eigenen Orbit. Was genau das zu bedeuten hat, müsst ihr allerdings selbst rausfinden ;)

Autor: Redaktion

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Supernova

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Spiel offline Browsergames Strategie SciFi Klassisch Unkommerziell

Supernova ist ein simples aber schnelles Strategiespiel, in dem es vorallem darum geht, die eigene Kampflust zu befriedigen.

Um sich gegen andere durchzusetzen, sollte man parallel zur Erforschung neuer Technologien und zum Aufbau einer schlagkräftigen Flotte bemüht sein, den eigenen Ressourcenoutput stetig zu erhöhen. Dies kann durch Bau von Sammlern, Gebäudemodulen oder durch abbauen/erbeuten von Kristallen erreicht werden. Produktionsdefizite eines Rohstoffes können durch den Handel wettgemacht werden.

Durch die relativ hohe Geschwindigkeit ist es möglich, die Top100 mit ein bisschen Strategie und Glück schnell herauf zu klettern, aber mit etwas Pech auch wieder hinunter zu fallen.

Die Flotten, welche nicht selten eine zehn- bis elfstellige Grösse erreichen, erhalten mit jedem Kampf Erfahrungspunkte. Werden genug davon gesammelt, steigt die Flotte im Level und eines von sechs Attributen kann verbessert werden. Die Spieler können sich zu Allianzen zusammenschliessen und sich mit Gegnern in grossen Kämpfen mit beliebig vielen Teilnehmern messen.

Die Strategie spielt dabei eine wichtige Rolle und modifizierte Dronen, die feindliche Stellungen auf Rohstoffvorräte, Flottengrössen und -bewegungen untersuchen, können dabei Helfen, eine der Situation entsprechende Taktik zu finden.

Momenat läuft eine Main-Runde in normaler Geschwindigkeit und zusätzlich eine Speed-Runde mit erhöhter Geschwindigkeit, in der ein Angriff maximal 15 Minuten dauert und alle zwei Wochen neugestartet wird.

Gelegentlich finden kurze, noch schnellere Speed-Runden statt, die meistens einen Abend dauern und für viel Adrenalin sorgen können.

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