"De spelers kunnen dus zelf mee bepalen hoe de wereld loopt"
(13.09.2007, 07:13:02) Tribal Wars is geweldig groot spel en heeft zich ontwikkelt als een naams bekende in de browser spellen wereld. Met meer dan 80.000 spelers ben ik erg benieuwd naar het geheim van Tribal Wars, genoeg redenen voor een interview.
Galaxy-News:
Geerten
(klovadis), bedankt dat ik een interview mag
afnemen, wanneer begon je te
werken voor Tribal Wars?
Geerten:
Ik werk sinds april voor Tribal Wars en ben als admin, samen met
Wim (flachi), verantwoordelijk voor de Nederlandstalige werelden.
Deze
baan heb ik gekregen nadat ik de bedrijfsleiding van tribalwars bij een
meeting ontmoet heb. In die tijd was flachi alleen verantwoordelijk
voor de Nederlandse versie van het spel. Omdat het spel steeds meer
aan het groeien was werd er een tweede admin gezocht. In een gesprek
met de ontwikkelaars van Tribal Wars vertelde ik dat ik uit Nederland
afkomstig was. Toen vroegen ze mij of ik admin wou worden, natuurlijk
kon ik dat niet weigeren.
Galaxy-News:
Kun je eens wat vertellen over de geschiedenis van Tribal Wars?
Geerten:
Tribal Wars begon 2004 met het idee een klein spelletje te
programmeren. In het begin was dit voor de pure lol, maar toen de
programmeurs het spel dan toch zo ver hadden dat het echt mogelijk
was daarop te spelen werd het project dan eens voor het publiek
getest, het was meteen een succes.
In
2006 werd het spel in verschillende andere talen vertaald, dus ook in het
Nederlands. Na een testfase ging dan de eerste Nederlandse
wereld op 29 oktober 2006 online.
Het
spel was internationaal zo een groot succes dat de programmeurs steeds
meer werelden konden openen. Na een tijdje verdienden de ontwikkelaars
genoeg met het spel om een eigen bedrijf te kunnen starten en
in januari 2007 werd het bedrijf InnoGames gesticht. Dit bedrijf
zorgt voor
Tribal Wars.
Galaxy-News:
Was het moeilijk om een goed marktaandeel te krijgen op de Nederlandse
markt? Hoe hebben jullie dat aangepakt?
Geerten:
Omdat in het begin het spel nog in zijn kinderschoentjes stond en
we dus nog veel moesten organiseren en regelen hadden we niet de tijd
om grootschalig reclame te maken. De spelers die momenteel spelen op
de nederlandstalige werelden zijn hier voornamelijk gekomen door mond
op mond reclame. Daarbij komt nog dat veel van de huidige spelers op
de Engelstalige versie gespeeld hebben en zijn overgeschakeld naar de
nederlandstalige. Wij profiteren dus vooral van mond op mond reclame
en de goede reputatie van het spel zelf.
Galaxy-News:
Nou weten we wat meer over de ontwikkeling van Tribal Wars, zou
je ons iets kunnen vertellen over het spel zelf?
Geerten: Je
begint in het spel met een klein dorpje dat je kan uitbouwen en
waarin je troepen kan bouwen.
Rond
om je heen starten ook spelers. Met deze spelers kun je dan handelen,
bondgenootschappen afsluiten of zelfs oorlog voeren. Ook kan je met
andere spelers samen een stam oprichten. Dan kan je samen vechten,
samen dezelfde doelen nastreven. Als je dorp ver genoeg uitgebouwd is
kan je andere dorpen met een edelman overnemen en zo uitgroeien tot
de nummer 1 positie op de ranglijsten.
Als
je dorpjes kan overnemen kan je er dus ook verliezen, als je al je
dorpen verliest kan je weer aan de rand van de kaart met een nieuw
dorp herstarten.
Galaxy-News:
Wat maakt Tribal Wars anders dan andere browser gebaseerde spellen?
Geerten:
Wat ik heel erg leuk aan Tribal Wars vind is dat het spel een
heel eigen politieke dynamiek krijgt omdat er geen diplomatische
regels zijn gegeven. Op elke wereld hebben andere groepen van spelers
heel verschillende krachtverdelingen en door de grote van de wereld
heeft iedereen de kans om het spel volledig te ervaren.
Door
deze diplomatieke dynamiek krijg je soms dus situaties waar 1 stam
'overheersend' lijkt voor heel de wereld en dat dan alle andere
stammen samen gaan werken voor deze stam van de troon af te krijgen.
De spelers kunnen dus zelf mee bepalen hoe de wereld loopt.
Galaxy-News:
Wat is de doelgroep van Tribal Wars, wat voor spelers hebben
jullie?
Geerten:
De doelgroep van Tribal Wars bestaat uit mensen tussen de 12 en
20 jaar. In deze groep zijn ook de meeste spelers, maar we hebben ook
een groot aantal aan spelers die duidelijk ouder zijn, dus studenten,
werknemers boven de 40 of mensen die al op pensioen zijn. We hebben
rond de vijftien procent vrouwelijke spelers op tribalwars wat voor
een browsergame best wel veel is.
Galaxy-News:
Kun je nog wat zeggen over de toekomst van Tribal Wars?
Geerten:
We zijn nog steeds druk bezig met de op- en uitbouw van de
Nederlandse versie van het spel, daarom gaat er in het komende jaar
zeker nog heel veel veranderen. Vooral de organisatie in de
achtergrond, de vertaling van het spel en het aanbod voor de
spelerscommunity gaan we verbeteren. Pas als dit goed draait gaan we
kijken hoe we het spel beter gaan verkopen.
We
zijn bijvoorbeeld momenteel druk bezig met de opbouw van de nieuwe
hulp pagina's die meer en betere informatie over het spel geven dan
onze huidige hulp-pagina's en de volgende spelwereld is voor oktober
gepland.
Galaxy-News:
Bedankt voor het interview, hieronder heb je nog de optie om wat tegen
de spelers te zeggen?
Geerten:
Heel
erg bedankt aan de spelers die al zo lang Tribalwars spelen en het
spel draaiende houden, de geweldige community en natuurlijk de
moderators die vrijwillig dit spel ondersteunen!
Die Stämme spielt in frühmittelalterlicher Zeit. Jeder Spieler ist Anführer eines kleinen Dorfes, dem er zu Ruhm und Macht verhelfen soll. Durch seine Hilfe wird das anfangs kleine Dorf von Zeit zu Zeit immer größer. Die Bevölkerung wächst, die Produktion steigt und der Handel gedeiht. Doch nicht nur das eigene Dorf wächst. In der Umgebung liegen andere Dörfer, die auch nach Macht streben. Truppen werden rekrutiert, Dörfer werden befestigt und wilde Axtkämpfer plündern und brandschatzen. Mit der Zeit lernt man andere Spieler kennen, mit denen man sich verbünden und zu einem Stamm zusammenschließen kann. Langsam wird das eigene Dorf stärker, bessere Einheiten werden ausgebildet und das ehemals kleine Dorf wird schon bald fremde Dörfer erobern...
(17.01.2014, 06:00:00) Alle mobilen Versionen werden für die Verwendung von Touchscreen auf einer Vielzahl an Geräten optimiert. Für die Closed Beta haben sich bereits über 100.000 Spieler vorregistriert.
(16.01.2014, 22:03:00) Mobile access will be granted via native Apps – those use additional COCOS2D frameworks on iOS and Java as well as Libgdx on Android.
(19.12.2013, 07:00:00) Today InnoGames released the announcement video for Tribal Wars 2, showing alpha footage of the game on browser, Android and iOS for the first time.
(19.12.2013, 07:00:00) Das Video zeigt zum ersten Mal Spielszenen für den Browser sowie Android und iOS. Außerdem erzählen Mitglieder des Entwicklerteams sowie InnoGames-Mitbegründer Hendrik Klindworth von kommenden Features und ihrer Vision für das Spiel.
Ubisoft verschiebt Geschäftszahlen und setzt Aktienhandel aus
(14.11.2025, 08:56:03) Der französische Spielepublisher Ubisoft hat die Bekanntgabe der Halbjahreszahlen für April bis September 2025 kurzfristig verschoben. Dies führte zur Aussetzung des Handels von Ubisoft-Aktien, um mögliche Kursschwankungen zu vermeiden. Die Gründe bleiben unklar und die Aktie ist nicht handelbar.
(13.11.2025, 14:33:40) Die Embracer Group berichtet über ein herausforderndes drittes Quartal im Jahr 2025. Trotz Maßnahmen zur Kostensenkung und Investitionen in Kernmarken bleibt die Situation angespannt, insbesondere aufgrund schwacher Verkaufszahlen bei neuen Spielen.
Bayern schafft Strukturen für gemeinnützigen E-Sport
(10.11.2025, 15:41:59) Bayern setzt neue Initiativen um, um den E-Sport als Gemeinnützigkeit zu fördern. Diese Maßnahmen sollen insbesondere die digitale Jugendarbeit und Jugendkultur im ländlichen Raum stärken.
Führungswechsel bei InnoGames: Der Entwickler von Forge Of Empires und Die Stämme gibt bekannt, dass es einen Führungswechsel in der Chefetage geben wird. Wer die Firma verlässt, erfahrt ihr bei uns.