Resetpause beendet, es geht wieder los im xenocosmos!

(27.12.2004, 16:35:55) Nach einer kurzen Unterbrechung, um die neuen Konzepte einzuführen, startet xenocosmos.de am 28.12.2004 (Dienstag) um 9 Uhr in seine 2te Runde. Registrierung könnt ihr euch aber schon jetzt.

Geboten wird euch hier folgendes:



  • Das Zwei-Accountsystem: Skipper oder Kolonieverwalter (Handels- oder Aufbausimulation)
  • Gast-Login um sich vorab einen Eindruck zu verschaffen
  • Hunderte von Lichtjahren völlig unerforschten Territoriums auf einer grafischen Raumkarte
  • 5 unterschiedliche Schiffstypen
  • 9 verschiedene Module zum Ausbau der Schiffe ( etwas Torpedos, größeres Lager oder einen schnelleren Antrieb) jedes mit unterschiedlichen Fähigkeiten
  • 15 unterschiedliche Güter zum produzieren, bauen und handeln
  • 45 unterschiedliche Gebäudetypen
  • 8 unterschiedliche Posten von Besatzungsmitgliedern auf Schiffen, die es zu besetzen gibt
  • Allianzen mit Bündnissen und 5 unterschiedlichen Ministerposten
  • Hunderte von Welten, viele Nebel, Asteroiden, Anomalien und Sternenbasen


Dazu kommen nun die Neuerungen. Skipper erwartet ein ausgeklügeltes Crewkonzept, Besatzungsmitglieder lassen sich auf jeder Kolonie mit Bar erwerben und auf den Schiffen einsetzen. Sie bringen Boni in besonderen Bereichen und erhalten Erfahrungspunkte, welche sie mit der Zeit aufsteigen lassen. Kolonien haben nun die Möglichkeit, Langstreckenraketen zu erbauen und diese auf Konkurrenten abzufeuern. Hierbei gibt es allerdings ebenfalls ein Schutzsystem. Der Einsteig wurde mit neuen FAQs und einem umfassenden Manual erleichtert, hinzu kommt eine Terminwarenbörse, über welche sich jeder konkrete Lieferanten für seine Produkte suchen kann.



Und es wird weitergehen - 2005 - dies ist deine Chance von Anfang an dabei zu sein. xenocosmos - wenn du schon immer mal was anderes spielen wolltest.

Autor: Redaktion

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xenocosmos

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Spiel offline Browsergames Simulation SciFi

Willkommen im xenocosmos,
wo du allein deinen Weg bestimmst.
Wähle z.B. deinen Startaccount. Werde ein Kolonieverwalter und expandiere auf neue Planeten und baue ein Wirtschaftsimperium auf. 16 Ressourcen und Industriegüter warten darauf, von dir abgebaut und an den Mann gebracht zu werden.
Oder aber spiele den Captain eines Raumkreuzers. Vom Händler ( welcher Waren zwischen Kolonien transferiert), über Minister einer interstellaren Allianz, Bergbauspezialist bis hin zum Just in Time Lieferant lannst du alles tun was du möchtest. Mache Gewinn und baue dann bei einem Kolonieverwalter neue Schiffe. Baue dir eine Flotte aus Raumschiffen auf und nutze sie für deine Zwecke. Alles ist möglich.
Features:
- durch das Zweiaccountsystem bietet xenocosmos die Möglichkeit, wirklich zusammenzuspielen. Eine Kolonie ist allein nicht lebensfähig, sie benötigt Skipper, welche ihre Waren kaufen, neue Planeten kolonisieren oder wichtige Ressourcen heranbringen. Im anderen Fall benötigen die Schiffe allerdings die Werften der Kolos und ihren Treibstoff. Das Prinzip ist also: Arbeitet zusammen, schlagt eure Konkurrenten.
- Das Spiel ist deutlich anspruchsvoller als nur baue und zerstöre
- Es wird keine Resets im Konzept von xenocosmos geben. Nur falls unbedingt nötigt starten wir neu, ansonsten ist das Spiel darauf ausgelegt, endlos zu laufen.
-Anfänger erhalten jederzeit Hilfe über den Support oder auch vielfach von Mitspielern.
Dies ist dein Portal in die Zukunft,
Tritt ein.

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