Resetpause beendet, es geht wieder los im xenocosmos!
(27.12.2004, 16:35:55) Nach einer kurzen Unterbrechung, um die neuen Konzepte einzuführen, startet xenocosmos.de am 28.12.2004 (Dienstag) um 9 Uhr in seine 2te Runde. Registrierung könnt ihr euch aber schon jetzt.
Geboten wird euch hier folgendes:
Das Zwei-Accountsystem: Skipper oder Kolonieverwalter (Handels- oder Aufbausimulation)
Gast-Login um sich vorab einen Eindruck zu verschaffen
Hunderte von Lichtjahren völlig unerforschten Territoriums auf einer grafischen Raumkarte
5 unterschiedliche Schiffstypen
9 verschiedene Module zum Ausbau der Schiffe ( etwas Torpedos, größeres Lager oder einen schnelleren Antrieb) jedes mit unterschiedlichen Fähigkeiten
15 unterschiedliche Güter zum produzieren, bauen und handeln
45 unterschiedliche Gebäudetypen
8 unterschiedliche Posten von Besatzungsmitgliedern auf Schiffen, die es zu besetzen gibt
Allianzen mit Bündnissen und 5 unterschiedlichen Ministerposten
Hunderte von Welten, viele Nebel, Asteroiden, Anomalien und Sternenbasen
Dazu kommen nun die Neuerungen. Skipper erwartet ein ausgeklügeltes Crewkonzept, Besatzungsmitglieder lassen sich auf jeder Kolonie mit Bar erwerben und auf den Schiffen einsetzen. Sie bringen Boni in besonderen Bereichen und erhalten Erfahrungspunkte, welche sie mit der Zeit aufsteigen lassen. Kolonien haben nun die Möglichkeit, Langstreckenraketen zu erbauen und diese auf Konkurrenten abzufeuern. Hierbei gibt es allerdings ebenfalls ein Schutzsystem. Der Einsteig wurde mit neuen FAQs und einem umfassenden Manual erleichtert, hinzu kommt eine Terminwarenbörse, über welche sich jeder konkrete Lieferanten für seine Produkte suchen kann.
Und es wird weitergehen - 2005 - dies ist deine Chance von Anfang an dabei zu sein. xenocosmos - wenn du schon immer mal was anderes spielen wolltest.
Willkommen im xenocosmos, wo du allein deinen Weg bestimmst. Wähle z.B. deinen Startaccount. Werde ein Kolonieverwalter und expandiere auf neue Planeten und baue ein Wirtschaftsimperium auf. 16 Ressourcen und Industriegüter warten darauf, von dir abgebaut und an den Mann gebracht zu werden. Oder aber spiele den Captain eines Raumkreuzers. Vom Händler ( welcher Waren zwischen Kolonien transferiert), über Minister einer interstellaren Allianz, Bergbauspezialist bis hin zum Just in Time Lieferant lannst du alles tun was du möchtest. Mache Gewinn und baue dann bei einem Kolonieverwalter neue Schiffe. Baue dir eine Flotte aus Raumschiffen auf und nutze sie für deine Zwecke. Alles ist möglich. Features: - durch das Zweiaccountsystem bietet xenocosmos die Möglichkeit, wirklich zusammenzuspielen. Eine Kolonie ist allein nicht lebensfähig, sie benötigt Skipper, welche ihre Waren kaufen, neue Planeten kolonisieren oder wichtige Ressourcen heranbringen. Im anderen Fall benötigen die Schiffe allerdings die Werften der Kolos und ihren Treibstoff. Das Prinzip ist also: Arbeitet zusammen, schlagt eure Konkurrenten. - Das Spiel ist deutlich anspruchsvoller als nur baue und zerstöre - Es wird keine Resets im Konzept von xenocosmos geben. Nur falls unbedingt nötigt starten wir neu, ansonsten ist das Spiel darauf ausgelegt, endlos zu laufen. -Anfänger erhalten jederzeit Hilfe über den Support oder auch vielfach von Mitspielern. Dies ist dein Portal in die Zukunft, Tritt ein.
(14.01.2007, 11:50:37) Xenocosmos startet mit einem neuen Betreiberteam eine neue Runde. Am 14.01.2007 wird ein Reset der Datenbank gestartet. Am selben Tag wird auch um 15 Uhr die Regestrierung wieder freigeschaltet.
(20.05.2006, 09:28:54) Das Kampfsystem wird am Sonntag, 21.05.2006 um 12:00 Uhr aktiviert. Grundsätzlich ist kein Spieler angreifbar. Er bekommt in seinen Einstellungen einen Schalter, um den Kampfmodus zu aktivieren. Forschen und aufrüsten kann man aber auch ohne den Kampfmodus zu aktivieren, dies dient dem Schutz von neuen Spielern.
(22.12.2005, 13:19:33) Der Termin für den Reset und damit für einen kompletten Neuanfang im xenocosmos ist der 23.12.2005. Ab 11:00 Uhr ist es möglich, sich zu registrieren und das Spiel zu beginnen.
(23.08.2005, 18:16:38) Um neun Spielern einen besseren Einstieg zu geben, haben wir eine weitere Galaxie mit 400 Kolonien eröffnet. Dort gibt es also wieder genug Möglichkeiten, um den Anschluss zu schaffen. Einen Durchgang (über Wurmlöcher) von Galaxie 1 in die neue Galaxie wird es erst geben, sobald die Wirtschaft dort in Gang gekommen ist.
(27.06.2005, 21:22:05) Mit dem Feature der Regentschaft steht den Bewohnern des cosmos nun das weite Feld der Politik offen. Mit allen seinen Höhen und Tiefen.
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