Umsatzplus für Gameforge

(12.04.2012, 10:34:00) Gameforge gibt ein Umsatzplus für das Geschäftsjahr 2011 bekannt.

Die Gameforge-Gruppe konnte 2011 einen Umsatz in Höhe von rund 140 Millionen Euro erwirtschaften. Im Jahr zuvor waren es 133 Millionen Euro. Das Unternehmen sieht dies als weiteren Beweis für das Wachstum seit der Gründung im Jahr 2003. Über 300 Millionen Spieler weltweit spielen die 20 Onlinespiele in bis zu 50 Sprachen. Im vergangenen Jahr übernahm Gameforge auch Mitbewerber Frogster, was eine Neuausrichtung zur Folge hatte. Die Straffung der Organisationsstrukturen und die damit verbundene Konzentration auf das profitable Kerngeschäft sind nun weitgehend abgeschlossen. Der Vorstand erwartet, dass Produktneueinführungen wie die über den Erwartungen angelaufene Free-to-Play-Version von AION, der kommerzielle Start von hochkarätigen Titeln wie TERA, ELIGIUM – Der Auserwählte, dem fünften Kapitel von Runes of Magic „Fires of Shadowforge“ und RaiderZ sowie der weitere Ausbau des Portfolios zu einem kräftigen Wachstum im Jahr 2012 beitragen.

„In den vergangenen Monaten haben wir die Voraussetzungen geschaffen, damit Gameforge auch zukünftig stark und profitabel wachsen kann. Das Unternehmen steht kerngesund da und wir werden unsere führende Rolle im Markt weiter ausbauen. Gameforge ist gut in das Jahr gestartet und hat hervorragende Produkte in der Release-Pipeline. Für 2012 erwarten wir ein Wachstum deutlich über dem Vorjahr“, kommentiert Alexander Rösner, der Vorstandsvorsitzende (CEO) von Gameforge, die Geschäftsaussichten. Gameforge.

Autor: Redaktion

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Internationalität und Erfahrung: Gameforge entwickelt schon seit 2003 Onlinespiele. Spielkultur ist eine zunehmend globale Angelegenheit. Deshalb sind die Spiele von Gameforge in mehr als 50 Sprachen spielbar. Das Internet verbindet die Spieler; Lokalisierung nach Ländern ist ein Muss, um die Akzeptanz für ein Spiel zu schaffen. Erfahrene Entwickler und Manager sorgen für stets neue Spielideen und deren reibungslose Umsetzung.

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