Updates bei Human-Conflict

(09.09.2005, 08:57:55) Human-Conflict wird nun durch neue Updates noch interessanter! Ab sofort können bei einer Truppenverschiebung Einheiten in anderen transportiert werden. Die Erweiterung des Rankings um Forschungspunkte und Kampfpunkte sorgt nun für höchste Spannung. Zusätzlich wurden noch einige Dinge auf Wunsch der Spieler geändert...

Einheitentransporte: Transportjeep und Transportflugzeug

Einheiten können ab sofort bei einer Truppenbewegung in anderen Einheiten mitgenommen werden. Der Transportjeep und das -flugzeug sind speziell für große Eiheitentransporte ausgelegt. Durch diese Einheitentransporte sollten die Infanterieeinheiten und Verteidigungsanlagen wieder interessanter gemacht worden.

Erweitertes Ranking
Das Spieler- und Allianzranking wurden um Forschungspunkte und Kampfpunkte erweitert. Beim Allyranking kann zusätzlich noch ausgewählt werden, ob die Summe der Spielerpunkte (normale Berechnung) oder die durchschnittliche Punkteanzahl angezeigt werden soll. Die Kampfpunkte stellen die Summe aller Punkteverluste, die man den den Gegnern im Kampf verursacht hat, dar (starten bei allen Spielern jetzt bei 0). Die Forschungspunkte sind die Summe aller Forschungsstufen eines Spielers.

Diplomatiefristen gekürzt
Folgende Änderungen wurden durchgefürt:

5 auf 3 Tage (Auflösung eines Waffenstillstandes)

7 auf 5 Tage (Auflösung eines NAPs)

14 auf 7 Tage (Auflösung eines Bündnisses)

Verteidigungsanlagen verbessert
Sämtliche Kampfwerte aller Verteidigungsanlagen wurden verdoppelt.

Spielern, denen gegenüber man sich im Newbie-Schutz befindet können nun keine Einheiten mehr geschenkt werden.

Beim senden von Rohstoffen an Allianzmitglieder werden ab sofort automatisch maximal nur mehr so viele Rohstoffe übergeben, wie der Empfänger noch speichern kann.

Das Spiel wird weiterhin verbessert werden und es wird versucht, möglichst auf die Wünsche unserer Spieler einzugehen.

Viel Spaß noch!
Euer Human-Conflict-Team

Autor: Redaktion

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Human-Conflict

4 Bewertungen
Spiel offline Browsergames Strategie Krieg Free To Play

Human-Conflict ist ein Browsergame im Bereich Gegenwart/Kriegssimulation.

Mit Hilfe einer interaktiven Landkarte und einer übersichtlichen Gesamtkarte hat man schnell einen Überblick über seine Situation und man kann dank des Radars schnell auf feindliche übergriffe reagieren. Es bietet durch ein relativ offenes Auftragssystem jedem die Möglichkeit seine individuelle Taktik im Aufbau der Infrastruktur und Rohstoffproduktion einzusetzen und sich mit seinen Feinden zu messen. Durch geschicktes Verwalten der Forschungsaufträge kann man sich immer bessere Technologien frei schalten und die Kampfstärke seiner Truppen verbessern. Den Forschungsbaum selbst muss man sich dabei schrittweise erarbeiten.

Durch unterschiedlich ausgeprägte Einheiten (Luftangriffswerte und Bodenangriffswerte sowie spezielle Verteidigungsanlagen) und einigen Spezialeinheiten wie Spionage-Jeeps, oder Kommandanten sollte ein interessantes und faires Gameplay geschaffen werden. Ein speziell an dieses Spiel angepasster asymmetrischer Newbie-Schutz sorgt dafür, dass auch Spieler, die nicht so viel online sind ihren Spaß haben können.

Um die Zusammenarbeit in den Allianzen zu fördern kann das Radar alle Mitglieder auf der Karte genutzt werden. Des Weiteren sorgt ein Diplomatie-System, das sich auch auf alle Angriffe auswirkt immer für gute Spannung zwischen den Großmächten.
Wer mitspielen will benötigt nur eine E-Mail-Adresse und einen gängigen Browser.

Folgende Features sind in Human-Conflict verfügbar:

  • Rohstoffe Metall, Öl, Treibstoff und Energie
  • Interaktive Landkarte mit 5 Feldertypen
  • Kriegsschatten-Radarsystem
  • Feld-Scanner für ein schnelles Suchen von feindlichen oder anderweitig interessanten Feldern zum erobern
  • 12 Gebäude die auf den Feldern gebaut und auch ausgebaut werden können
  • 10 Boden-, 9 Luft- und 4 Verteidigungseinheiten
  • 36 Forschungen in 5 Kategorien, Tech-Tree muss schrittweise erforscht werden
  • Allianzforschung: Um die Mitgliederzahl zu erweitern. Jedes Mitglied kann sich an der gemeinsamen Forschung beteiligen.
  • Mehrrunden-Kampfscript und In-Game-Kamfsimulator
  • Theoretisch beliebig viele Aufträge möglich
  • Allianzen mit 5 unterschiedlichen Rängen und Diplomatiesystem
  • Nachrichten auch für Allianzen
  • Gesamtkarte für Taktische Überlegungen
  • Intelligente Noobschutz-Funktion
  • Volle Kontrolle über alle Angriffe und Spionage-Aktionen
  • BB-Codes und Smiles in Nachrichten, In-Game-Shoutbox
  • Standardfunktionen wie Notizblock, Rankings, Technikübersicht...
  • uvm

Auf in den Kampf, die Zeit der Rache ist gekommen!

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