(23.11.2008, 16:30:00) Wieder war es soweit - ein großes Update mit jeder Menge Erweiterungen hat die Fantasywelt von Fabularis um ein Vielfaches bereichert. Rassen und Klassen wurden eingeführt, Magie ist nun kein Fremdwort mehr und auch Fernwaffen wurden ins Spiel implementiert.
Wo soll ma bei so vielen Änderungen anfangen - gar nicht so einfach. Ich beginne einfach von hinten - mit einem Z wie Zwerg.
Die Zwerge sind eine der drei neuen Rassen welche Fabularis als ihre Heimat entdeckt haben. Zusätzlich zu den schon ansässigen Menschen können nun Zwerge, Elfen und auch Orks vom Spieler gewählt werden. Dabei hat die Wahl der Rasse jedoch keine Auswirkung auf den späteren Werdegang. Generell haben alle Rassen die gleichen Voraussetzungen , ohne Vor - oder Nachteile beim Spielbeginn.
Was mich zum nächsten Punkt bringt. Die Grundfähigkeiten wurden umfassend überarbeitet. Der eigene Held kann beim LevelUp erhaltene Punkte nun in die Fähigkeiten "Stärke", "Schutz", "Präzision" und "Aura" investieren.
Die vier Grundfähigkeiten wirken sich wiederum direkt auf die persönlichen Möglichkeiten aus. Ein Kämpfer mit hoher Stärke wird mit dem Schwert mehr Schaden machen als ein Waldläufer welcher sich auf Pfeil und Bogen spezialisiert hat und Präzision bevorzugt. Und magisch begabte Helden werden wohl am ehsten ihre Aura pflegen um mit dem Zauberstab ihren Feinden zu trotzen.
Diese Fähigkeiten sind auch der Schlüssel zu den brandneuen Fertigkkeiten. Für jede Fähigkeit gibt es 5 ganz besondere Runen welche in bestimmten Intervallen genutzt werden können und z.B. zusätzlichen Schaden verursachen oder auch Gegner lähmen können. Die Nutzung jeder Fertigkeit wird mit aufwendigen Partikeleffekten untermalt. Die benötigten Runen können bei neuen Runen-Händler-NPC's gekauft werden. Vorausgesetzt die erforderlichen Fähigkeiten sind vorhanden.
Ein besonders Highlight der neuen Fertigkeiten sind sicherlich die magischen Effekte. Wer einmal einen Feuerball abgefeuert oder einen Blitzsturm initiiert hat wird verstehen was ich meine. Solche Effekte in einem Browserspiel sind sicher nicht an der Tagesordnung.
Zu guter Letzt wird nun auch etwas für die Freunde von Pfeil und Bogen geboten. Bögen in zwei Ausbau-Stufen und für fast jedes Level bieten eine willkomme Abwechslung vom alltäglichen Schwertkampf. Natürlich gibt es auch hierfür Spezialfertigkeiten wie "Feuerpfeil" oder "Doppelschuss".
Fabularis bietet Rollenspielkost auf höchstem technischen Niveau. Als eines der ersten deutschsprachigen Browser-MMORPG's bietet Fabularis dank dem Einsatz von Flash 10 eine vollkommen in Echtzeit präsentierte Spieleumgebung mit einem innovativem Look'n'Feel im Stil klassischer Konsolenrollenspiele.
Fabularis bietet alles was das Rollenspielerherz begehrt:
Inselwelt Fabularis: zwei Inseln, ausgelegt für ~300 gleichtzeitig eingeloggte Spieler
vier spielbare Rassen: Menschen, Zwerge, Elfen und Orks
keine festen Klassen, was aus dir wird entscheidet die Investition der LevelUp Punkt in die 4 Grundfähigkeiten Stärke, Schutz, Präzision und Aura
diese Grundfähigkeiten beeinflussen unterschiedlich die Schadenswirkung der Nah - , Magie - und Fernwaffen
jede Menge Aufgaben (Quests) von verschiedenen Questgeber NPC's
freier Spielerhandel
Gruppenspiel
umfangreiches Gildensystem
einrichtbare Spielerhäuser
inGame Postfach
detaillierte Umgebungsgrafiken (erstellt von einem Grafiker des Ragnarok Online Grafikerteams) und aufwändige Partikeleffekte bei Nutzung der Fertigkeiten
und Vieles mehr...
All diese Möglichkeiten können dank Flash per einfacher Maussteuerung bedient werden. Wurde der kleine Spieleclient im Browser erst einmal geladen (~6 MB) gibt es keine weiteren Ladezeiten.
Fabularis kann grundsätzlich kostenlos gespielt werden. Optional buchbare Premiumfeatures können jedoch die eine oder andere Aufgabe einfacher gestalten.
Weitere Detailinformationen kannst du im Fabularis FAQ nachlesen: http://www.fabularis.com/faq.html
(16.01.2009, 13:14:08) Die kleine Inselwelt Fabularis dreht sich weiter und zahlreiche kleine und große Updates wurden in den letzten Wochen eingespielt. Als Highlight ging vor 2 Tagen das neue Kopfgeldsystem live.
(27.12.2008, 22:33:33) In den frühen Morgenstunden des 20.12. war es endlich soweit. Fabularis beendete die 3-monatige Betaphase und der normale Spielbetrieb wurde aufgenommen.
(14.12.2008, 16:47:23) Nach drei monatiger Betaphase gibt es nun keinen Grund mehr länger zu warten - am 20.12.2008 ist es soweit: Fabularis startet mit Volldampf in eine spannende Zukunft.
(01.12.2008, 01:11:44) Vor knapp zwei Monaten erblickte Fabularis das Licht unserer Onlinewelt und viele Neuankömmlinge haben ihren Fuß in die neue Welt gesetzt und jede Menge wertvoller Hinweise zur Verbesserung des Spiels und zum Aufspüren von Fehlern gegeben.
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