(07.01.2006, 19:28:52) Morgen ist es soweit, die mittlerweile 11. Runde von Rakuun wird gestartet. Am 8.1. um 18 Uhr startet Rakuun 2.1, wie immer gibt es einige Veränderungen, wobei diesmal besonders auf die Verbesserung des Kanpfsystems Wert gelegt wurde.
(07.01.2006, 18:08:45) Heute um 18:00 startet bei Omega-Day die neue Runde. Nach wieder fast genau einem Jahr geht um 15:00 die alte Runde zu Ende. Die Gewinner stehen allerdings bereits seit Mittwoch fest, da die Siegerwertung vorverlegt wurde. Dies wurde gemacht um allen den Spaß in großen Endschlachten zu ermöglichen, ohne sich um die Platzierung der Highscore sorgen zu müssen.
(06.01.2006, 22:16:18) Mit dem 01.11.2005 begann die Zusammenarbeit der freenet.de Tochter ?4Players GmbH? und der BG-Spieleschmiede ?Occupa? aus Osnabrück. Kooperationsgegenstand ist das Browser Spiel KnightsDivine. Bereits vor rund 2 Jahren stand dieser Titel für ein technisch führendes Mittelalter-Strategie-Spiel mit einer treuen Spielergemeinde. Am 01.02.2006 wird eine zu 100% überarbeitete Version in die Public-Beta starten.
(06.01.2006, 19:20:52) Meldete man sich bisher bei Macht-der-Krieger.de sprang einem eines sofort ins Auge: Das Design! Dieser Umstand hat sich mit der neuen Version nicht geändert, nur einen entscheidenden Unterschied gibt es: Wollte man früher wegen des Augenkrebseffektes direkt die Flucht ergreifen, wird man heute von einem gelungenen ganzheitlichen Design überrascht.
(06.01.2006, 19:15:55) 251 Euro, so viel brachte neulich ein Account eines Pro-Gamers von Revorix bei eBay. Ob damit das Ende der Fahnenstange erreicht ist? Es zeugt jedenfalls für die Spielqualität, wenn jemand bereit ist soviel Geld dafür auszugeben. Die Entwicklung schreitet auf jeden Fall weiter voran. Ständig kommen neue Updates und Erweiterungen und wir feilen immer weiter an der Balance. Nicht umsonst hat Revorix.de den Ruf ein äußerst anspruchsvolles Spiel zu sein.
(06.01.2006, 16:16:05) Am Sonntag im laufe des Abends Startet eine neue SeaConquest Runde. Es gibt im Spiel keine sichtlichen Neuerungen, alle Änderungen befinden sich im Code und in der DB Struktur. Die Änderungen sorgen dafür das auch unter Belastungen von bis zu 10.000 Usern das Spiel reibungslos und ohne große Ladezeiten oder Ausfälle angeboten werden kann.
(06.01.2006, 16:15:12) Seit heute gibt es das allseits beliebte Spiel Pirtenkriege.de in 3 Designvarianten. Eine "Light Version" für Modem-Spieler, eine "Small Version", die für die Puristen unter uns ist und die Full-GFX-Version, die die Spieler wählen können, die Details lieben.
(06.01.2006, 16:14:16) Wir haben das neue Hauptgame gestartet, das alte Hauptgame läuft wie gewohnt weiter. Damit sind zur Zeit drei Spiele online. Neben dem alten Hauptgame sowie dem Nebenspiel "Ready-to-Rumble", in dem ihr zusätzlich Turns kaufen könnt gibt es nun ein zweites Hauptgame. Hier haben wieder alle die gleichen Chancen haben, da niemand zusätzliche Turns kaufen kann.
(05.01.2006, 17:13:48) Pünktlich zum neuen Jahr ist die Aktuelle Version von "Desert Planet" an den Start gegangen. Am 1 Januar 2006 wurde der Restart durchgeführt.
(04.01.2006, 22:54:04) Das junge User bei sassault gute Möglichkeiten haben, schnell aufzusteigen ist bekannt... aber jetzt gibt es noch eine Unterstützung mehr: Ein paar Schiffe, die einem Helfen noch schneller seine Mitspieler zu überholen.
(04.01.2006, 22:52:30) Pünktlich zum 1.1. ging das neue Spiel Maranim ~ Wars ~ in den Betatest. Werde Herrscher der Meere und Inseln und kämpfe um das nackte Überleben.
(04.01.2006, 00:12:25) Ein Spieler hat ein einfaches aber schickes Design für Battleround entworfen, welches wir kurz vor Jahresende eingebaut haben. Außerdem wurde eine Reihe neuer Features integriert und von den Spielern mit "gut" bewertet. Kreative und umsetztbare Vorschläge sind weiterhin gern gehört und werden schnellstmöglich umgesetzt.
(03.01.2006, 00:29:27) Ursprünglich sollte Yhoko.com (Spirits und Yaecron) nur am 31.12.05 offline sein und pünktlich zu Silvester die neue Version 2.0 aufgeschaltet werden - was auch geschah, nur dummerweise gab es dann aber ein Problem bei unserem Hoster und die Webseite blieb erstmal unerreichbar.
(03.01.2006, 00:26:30) Endlich ist es soweit. Der Gewinner des Fanseitenwettbewerbs wurde nach langer Wartezeit bekanntgegeben. Das Mafia-Inc. Team bedankt sich hiermit schon einmal bei allen, die sich die Mühe und Gedanken gemacht haben, eine Page zu gestalten, die dem Titel "Mafia-Inc. Fansite" würdig ist.
(02.01.2006, 23:44:22) Das Haupt-Feature von ZIONnetworx kehrt zurück. Die Entwickler haben die Ideen der Spieler aufgegriffen und die freie Zeit zwischen den Feiertagen genutzt - nun ist es bald soweit: am 17.Januar 2006 wird die Rasse der Außerirdischen in ZION wieder auferstehen.
(02.01.2006, 23:44:05) Holy-Wars, ein klassiker der Mittelalter-Spiele, eröffnet das neue Jahr direkt mit einer neuen Runde. Durchkämme die Karte nach Gegnern und beschütze deine Dörfer - handele am Markt um der reichste Herrscher zu werden.
(02.01.2006, 18:16:44) Aufgrund des großen Andrangs in den letzten Wochen gab es schon seit einiger Zeit keine freien Ligaplätze mehr bei Gummigeruch, auf die neu angemeldete Fahrer einsortiert werden konnten. Das musste geändert werden.
(02.01.2006, 16:00:23) Am 1.1.2006 ist bei basewar eine neue Speedrunde gestartet. Die Registrierung lohnt sich, das aufholen geht schnell. Viele neue Funktionen wurden in die neue Software eingebaut. Ob Bohrschiffangriffe oder Rohstoffe - erobere andere User und zeige Ihnen, wie mächtig Du sein kannst.
(01.01.2006, 22:56:54) So eben wurden 1250 neue Accounts bei Uga-Agga VI - Saramari freigeschaltet. Hierfür wurde die Karte um 50% erweitert. Die Erweiterung wurde nötig, weil das Spielerlimit von 2500 Spielern bereits nach knapp 5 Tagen erreicht wurde.
(01.01.2006, 21:59:18) Nach unzähligen durchgemachten Nächten, nach großen Opfern, die erbracht wurden, nach herben Rückschlägen ? von denen sich aber keiner entmutigen ließ, und nach sensationellen Fortschritten ist es nun endlich da: Das lang ersehnte neue Kampfsystem Version 1.0 und somit das Ende der Beta Zeit für ogonek.net.
Kernmarken im Aufwind: Stillfront Group feiert starkes Q2 2026 dank Gaming-Dauerbrennern
Während viele Branchenriesen aktuell kämpfen, schaltet die Stillfront Group im zweiten Quartal 2026 einen Gang höher. Dank bärenstarker Kernmarken und einer klugen Marketing-Strategie meldet sich der schwedische Publisher mit einem dicken Gewinn-Turnaround in den schwarzen Zahlen zurück. Wir haben uns den frischen Finanzbericht genauer angeschaut.
Henna Virkkunen, Vizepräsidentin der EU-Kommission für Technische Souveränität, nimmt erstmals an der gamescom teil. Sie spricht über die EU-Games-Strategie und erkundet die neuesten Trends der Branche.
Die Attraktivität von Mobile Games steigt stetig in Deutschland. Im Jahr 2025 wurde ein Umsatz von 2,7 Milliarden Euro erzielt, ein Anstieg um 3 Prozent. Mehr als 28 Millionen Menschen spielen hierzulande Mobile Games. Die Games-Branche zeigt sich vielfältig und dynamisch.
Führungswechsel bei Stillfront: CEO Alexis Bonte tritt nach erfolgreicher Transformation ab
Die schwedische Gaming-Gruppe Stillfront leitet einen Wechsel an der Unternehmensspitze ein. Wie der Publisher bekannt gab, haben sich der Vorstand und der aktuelle CEO Alexis Bonte gemeinsam darauf geeinigt, die Suche nach einer Nachfolge zu starten. Bonte bleibt so lange im Amt, bis ein Nachfolger gefunden ist.
Kolumne: Browsergames × Fußball – ein perfect Match?
Fußballmanager dominieren die MMOFacts-Votingcharts und beweisen mit Millionen-Deals die ungebrochene Stärke deutscher Servicegames. Pünktlich zur WM boomen zudem Tippspiele mit Sachpreisen, während KI-Tools das Revival klassischer Browsergames einläuten.
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