Clan- und Einsteiger-Update

(28.07.2008, 11:26:51) Heute wurde wieder ein Update bei Syridia eingespielt, dass ein paar einflussreiche Änderungen im Spiel mit sich bringt. Verbesserungen sollte es dabei vorallem erneut für Neuanfänger, aber auch für die Clans geben.

Bei Syridia hat der Gründer eines Clans einige neue Möglichkeiten erhalten, die er im Clanführungsbereich unter "Regierung" finden kann.
Diese umfassen eine Änderung des Clannamen, die Änderung der Rassenbeschränkung zu einer bestimmten Rasse oder rassenunbeschränkt, Einführung einer Kastenbeschränkung oder Aufhebung einer Solchen, sowie die Änderung der Clanart.

Bei der Änderung der Rasse oder Kaste müssen alle Mitglieder des Clans die neuen Beschränkungen schon vorher erfüllen.

Wenn die Clanart geändert wird, dann gibt es eine siebentägige Revolution und in dieser Zeit müssen alle Clanmember ihre Familie/Kaste anpassen (sofern möglich), oder werden am Ende der Revolution automatisch aus dem Clan entlassen.



Zudem gab es erneute Verbesserungen in der Einsteigerfreundlichkeit, zum Ersten ist es jetzt möglich einmalig im Spiel seine Familie/Kaste zu ändern, zum Zweiten wurden die Entwicklungszeiten für Gebäude und Forschungen ab Stufe 7 reduziert, so dass es keinen so extremen Sprung mehr gibt und zum Dritten wurden die Einheiten Donnerschlag (Menschen), Parazyt (Cyberianer), Baumwesen (Oroumen) und Untoter Jungdrache (Untote) angepasst.



Bei der Änderung der Familie/Kaste verliert man die Fähigkeitsbonis und die Produktionsmöglichkeit der Spezialeinheit seiner alten Kaste und erhält dafür die Fähigkeitsbonis und Produktionsmöglichkeit der Spezialeinheit seiner neuen Kaste. Bei der Änderung der Familie/Kaste müssen die Clanbeschränkungen beachtet werden. Die Option zur Änderung findet man im Accountbereich in der Charakterübersicht.

Bei den Einheiten wurden die Maximalanforderungen auf 6 vereinheitlicht und die Artefaktkosten weggenommen, unter entsprechender Erhöhung der Grundresskosten.



Letztendlich wurde auch die Menge der Ereignisse, die nur einen Text produzierten, reduziert und durch Rohstoffereignisse ersetzt.

Dies soll vorallem in den Heimatländern etweiligen Rohstoffmängeln entgegen wirken und die Möglichkeit einer pausenlosen Entwicklung geben.

Autor: Redaktion

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Syridia - Eine Legende von Magie und Maschine

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Syridia ist ein Aufbau-Strategiespiel mit vielen Rollenspiel-Elementen in einer einzigartigen Welt der Fantasie und Technik.
Am ersten April 2711 AD startete die USS-Syridia um neue Welten zur Besiedlung zu finden. Bei einer Raumanomalie stürzte das Raumschiff auf einen fremden Planeten, auf dem die Magie regierte. Es dauerte nicht lange und es entflammte ein unerbittehrlicher Krieg zwischen Technik und Magie. Spiele mit bei einer der 4 Rassen und schreibe mit an der Geschichte von Syridia!
Du startest das Spiel mit deiner Basis im "Heimatland" deiner Rasse und beginnst Dich auszubauen, deine Truppen auf ereignisreiche Missionen zu schicken und Dich langsam mit dem Spiel vertraut machen.
Wenn du vertraut bist mit den Funktionen kannst du dich in ein Land in den Kriegsebenen begeben, wo die Kämpfe mit den Mitspielern beginnen.
Je weiter du dich entwickelt hast um so tiefer kannst du dich mit deiner Basis in die Kriegsebenen begeben um härtere Gegner zu bezwingen, dich mit erfahreneren Spielern zu messen, neue und bessere Einheiten frei geschaltet bekommen und natürlich auch andere Bonis zu erhalten.
Und solltest du dich mal zu weit begeben haben oder wieder etwas ruhiger spielen wollen, so ist natürlich auch ein Rückzug bis hin zum Heimatland möglich.
Zudem wirst du auf deinen Reisen durch die Länder von der einen oder anderen Legende hören, der du nach gehen kannst, es wird sich lohnen!
Features:
- 9 RPG-Missionen zum Start, die helfen das Spiel zu verstehen
- vier verschiedene Rassen zur Auswahl
- 3 Familien/Kasten pro Rasse
- über 30 Einheiten für jede Rasse (10 zum Start, weitere im Spiel freischaltbar)
- abgesehen von den Grundeigenschaften, die jede Einheit hat, gibt es 10 Sonderfähigkeiten für Einheiten.
- Sonderfähigkeiten für einzelne Spieler (kauf- und steigerbar durch Erfahrungspunkte)
- Grundfähigkeiten individuell nach Rasse
- Clans mit eigener Claneinheit,Clanagent,Clanfähigkeiten,... die der Clan selbst verbessern kann
- Rangsystem im Clan mit verschiedenen rechten
- Einschränkungen, Rechte und Grundfähigkeiten abhängig von der Clanart (Krieger, Händler, Pirat, ...)
- ausgereiftes Kriegs- und Diplomatie-System
- Mitschrift der Geschichte mit Spieler-RPGs(Clangründungen, Kriege, usw.)
- ausgereifter Noob-Schutz
- Spielerstatistiken / Spielerhistory
- Grafigpack zum Download für individuelle Style-Anpassung (css-dateien + Bilder)
- keine feste Entwicklungsbegrenzung (Balancing ausgelegt auf Endlosspiel ohne Entwicklungsende)
- zwölf verschiedene Missionsarten für die Einheiten
- neun verschiedene Missionsarten für die Agenten
- Expeditionen, bei denen man die begehrten Artefakte finden kann
- viele verschiedene Ereignisse, auf die man bei Ereignismissionen treffen kann
- viele unabhängige Ereignisse
- viele taktische Möglichkeiten für den Kampf Spieler gegen Spieler (Angabe nach wie vielen Verlusten man sich zurück ziehen will, Unterstützung durch Agenten und Geschosse aus der Basis, Abfangmissionen, ...).
- ausgereiftes Push-/Multi-Erkennungssystem

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